Ogni volta che si riduce un nemico a 0 HP, si guadagnano HP temporanei pari al proprio livello di classe + il proprio modificatore di Carisma.
Dal 6° livello, si può aggiungere +1d10 a una prova di abilità una volta per Riposo Breve.
Al 10° livello, si ottiene la Resistenza a un tipo di danno scelto:
È possibile selezionare un tipo diverso per ogni Riposo Breve.
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