Sfuggire al Nautiloide
Dopo le scene iniziali, si assiste all’impianto di una sorta di parassita su un githyanki prigioniero da parte di una mostruosità ultraterrena chiamata Mind Flayer, prima che la stessa cosa accada a voi. In seguito, la nave su cui vi trovate viene attaccata e il vostro aguzzino parte per indagare.
Il Nautiloide
Raggiungere il timone
Una volta ottenuto il controllo, potrete esplorare la stanza in cui eravate tenuti prigionieri. Fate attenzione alle zone in fiamme, che vi danneggiano se vi avvicinate troppo, e non sparate alle lampadine di salamoia sulle pareti, perché vi inzuppano di acido. Esaminate la vasca della nursery al centro della stanza.
Effettuare una prova di Investigazione (DC 10) per scoprire che l’involucro è fragile. Se vi avvicinate alla vasca, esploderà, infliggendo 1 danno da forza, quindi allontanatevi. C’è un Mind Flayer morto a terra nelle vicinanze. Saccheggiate il suo corpo per trovare un bottino minore. Risalite il pendio a sinistra e saccheggiate il forziere cartilagineo per trovare alcuni strumenti da ladro e un altro bottino minore. C’è un secondo scrigno cartilagineo sull’altro lato della stanza, sopra la capsula da cui siete usciti.
Tornate indietro lungo il pendio e cercate il punto di restauro a sinistra dell’uscita.
Se avete subito danni durante l’esplorazione della stanza, potete usarlo per ripristinare i vostri HP. Attraversate lo sfintere quando siete pronti a procedere.
Dall’altra parte, troverete un goblin morto steso su un tavolo. Saccheggiate i suoi resti per ottenere qualche GP. Cercate un apparato neurale al centro della stanza.
Fate clic su di esso per sollevare una piattaforma verso la sezione sopraelevata della stanza e la fonte della voce che avete notato. Salvate il gioco prima di interagire con Myrnath. Il cervello esposto vi parlerà telepaticamente.
Se riuscite a fare una prova di Arcana o di Percezione, vi accorgerete di essere indirizzati da un Divoratore di Intelletto. Chiedetegli cosa fare per una serie di opzioni. Ispezionare il cervello (Indagine DC 10) per notare un gonfiore e sbloccare una prova di Medicina. Se si è competenti in medicina, si può tentare una prova a DC 10 (con Vantaggio). Altrimenti, tentare una prova di Forza (DC 10) o Destrezza (DC 10) per liberare la creatura.
Una volta liberata la creatura, il gioco suggerisce di mutilarla per renderla più sottomessa. Tuttavia, questo non vi darà alcun beneficio e potrebbe portarvi a doverla combattere, quindi scegliete l’opzione “Risparmia”. Us si unisce a voi come compagno temporaneo e vi dice che dovete recarvi al timone.
Tornate al livello inferiore e attraversate il passaggio in fondo. Proseguite fino a incontrare Lae’zel, il githyanki delle scene iniziali.
Quando si rende conto che non siete un thrall, vi dice che dovete raggiungere il timone e si allea con voi.
Nuovo compagno: Lae’zel
Razza Githyanki Background Soldato Abilità STR: 17, DEX: 13, CON: 15, INT: 10, WIS: 12, CHA: 8 Competenze Atletica, Acrobazia, Sopravvivenza, Intimidazione Lvl Classe Bonus di aumento di livello 1 Combattente Secondo Vento, Stile di combattimento: Combattimento con grandi armi
Dopo che avrà finito di parlare, vi troverete a combattere contro tre folletti. Questi sono piuttosto deboli (6 HP) e non dovrebbero crearvi troppi problemi. Una volta sconfitti i nemici, proseguite lungo il passaggio.
Nel corridoio successivo troverete un mucchio di cadaveri a terra: alcuni imp, alcuni thrall e un mind flayer. Perquisiteli per trovare due Pozioni di guarigione e alcune armi. Se ne avete bisogno, c’è un altro punto di ripristino. Successivamente, salite su due lotti di rete arteriosa e attraversate uno sfintere.
Nella stanza successiva c’è una specie di pannello di controllo, insieme a due cultisti sacrificati legati a delle sedie e a una capsula Mind Flayer con una donna di nome Shadowheart intrappolata all’interno.
Salvare il prigioniero degli Illithid
Esaminate i glifi sopra i pulsanti della console. Se riuscite a eseguire i controlli Arcani, sarete in grado di identificare lo scopo dei pulsanti (da sinistra a destra): “Scatena”, “Aggressione” e “Annientamento”. Potete usare il pulsante centrale per farvi attaccare dai cultisti (valgono qualche XP) o il pulsante a destra per ucciderli. Successivamente, esaminate il dispositivo accanto alla capsula di Shadowheart.
Alcune classi sono in grado di dare un senso a tutto ciò. Altrimenti, selezionate “cerca un interruttore o uno sblocco” per individuare una presa vuota e scoprire che è necessario ottenere un oggetto da inserire. Prima di andarvene, prendete il contenuto di uno zaino a terra accanto alla capsula di Shadowheart e cercate la Mente Oscura su un tavolo vicino.
Questo è un cervello in un barattolo ed è piuttosto pesante (5 kg). Se avete pazienza, troverete un uso per questo oggetto molto, molto più tardi. Sul pavimento c’è anche una collana brunita che vale un po’ d’oro e un elaborato reliquiario che non riuscite ad aprire.
Ci sono due uscite da questa stanza. Quella meridionale conduce verso il timone, quindi attraversate lo sfintere a est. C’è un divoratore di intelletti che si aggira nei paraggi e – ammesso che Noi sia con voi – non è ostile. Perquisite il corpo di un thrall appena dentro la porta per trovare una Chiave d’oro. C’è un’altra prigioniera in una capsula di mind flayer e se usate la console dietro di essa, completerete la sua trasformazione in mind flayer. Salite le scale e cercate un thrall morto in cima.
Perquisite il corpo per trovare una Runa Eldritch, che è l’oggetto che si inserisce nella fessura del dispositivo vicino al baccello di Shadowheart. Troverete anche un paio di Pozioni di guarigione all’interno di un forziere cartilagineo e un altro cervello in un barattolo chiamato Mente di schiavo sul terreno accanto ad esso.
Tornate nella stanza precedente e inserite la Runa Eldritch che avete trovato nel dispositivo. Effettuate una prova di Arcana (DC 10) se volete e mettete la mano sulla console. Effettuate una prova di Saggezza (DC 2) per aprire la capsula (e ricaricarla se siete così sfortunati da fallire) e liberare Shadowheart.
Parlate con lei e accettate la sua offerta di unirvi a lei.
Nuovo compagno: Shadowheart
Razza Mezz’elfo alto Cantrip Bullone di fuoco Background Accolito Abilità STR: 13, DEX: 13, CON: 14, INT: 10, WIS: 17, CHA: 8 Competenze Storia, Religione, Approfondimento, Medicina Lvl Classe Bonus di aumento di livello 1 Chierico (Inganno) Incantesimi, Benedizione dell’Ingannatore, Incantesimi di Dominio
È necessario modificare gli incantesimi preparati da Shadowheart e non è immediatamente chiaro come farlo. Su PS5, cliccate su R2 e selezionate “Spellbook”, quindi cliccate su ▢ per cambiare gli incantesimi selezionati. Sostituite due di quelli esistenti con Benedizione e Comando, che vi torneranno utili a breve.
La chiave d’oro che avete trovato apre l’elaborato reliquiario. All’interno si trovano una gemma di onice e alcuni GP.
Quando siete pronti a procedere, attraversate lo sfintere a sud. Lae’zel vi dice che vi state avvicinando al timone, quindi salvate prima di attraversare il prossimo sfintere.
È possibile rendere più facile il combattimento imminente con una strategia di bassa lega. Sul Nautiloide ci sono in totale tre scrigni cartilaginei e un elaborato reliquiario. Potete raccoglierli e ammassarli nel corridoio dietro lo sfintere.
Questo ritarderà l’arrivo dei rinforzi.
Dopo le scene, vi troverete a combattere. I nemici immediati sono due Imp minori e un Hellsboar minore. Il leader cambion Comandante Zhalk sta combattendo con un Mind Flayer.
Comandante Zhalk
Generale Livello 8 Cambione HP 150 (195) AC 18 Dimensione Medio Iniziativa +4 Abilità STR: 20, DEX: 18, CON: 16, INT: 14, WIS: 12, CHA: 16 Effetti e condizioni Minacciato Resistenze Colpi non magici, perforanti e contundenti, Fuoco, Fulmine, Freddo, Veleno Avete 15 turni per raggiungere il timone. Potete lasciare Zhalk e il Mind Flayer al loro destino. Tuttavia, Zhalk ha un’arma potente e c’è un trofeo per sconfiggerlo. Occupatevi dei nemici minori e dirigetevi verso il boss. Chiedete a Shadowheart di usare Command: Drop su Zhalk (salvate rapidamente prima di provarlo: ha il 55% di probabilità di funzionare). Chiedete a un personaggio di raccogliere la Lama di Everburn e di consegnarla a Lae’zel, che dovrà equipaggiarla immediatamente. Quindi, fate lanciare Bless a Shadowheart e, se avete l’Ispirazione Bardica, applicatela a Lae’zel. Lae’zel sarà il vostro spacciatore di danni principale contro Zhalk, anche se il Mind Flayer vi aiuterà non poco.
Quando mancano 9 turni alla fine, appariranno due Cambioni. Impiegano due turni per raggiungervi e possono uccidere i vostri personaggi in due colpi. Potete inviare Noi per fargli perdere un turno, ma vorrete aver più o meno sistemato Zhalk prima che vi raggiunga. Assicuratevi che sia uno dei membri del vostro party (piuttosto che il Mind Flayer o Noi) a sferrare il colpo di grazia. Quando Zhalk morirà, sbloccherete il trofeo ” Il diavolo nei dettagli ” e potrete prendere un’armatura di Scale Mail dai suoi resti.
Dopo la morte di Zhalk, anche il Mind Flayer diventerà ostile, perciò organizzatevi in modo che sia in punto di morte o che ci sia un personaggio nel raggio d’azione del transponder.
Dirigetevi immediatamente verso il timone. Sulla vostra strada ci sono alcuni nemici deboli (due Imp minori e un Hellsboar minore) che potete eliminare se avete tempo. Fate in modo che il personaggio che raggiunge per primo il transponder colleghi i cavi per far saltare il Nautiloid, sbloccando il trofeo Discesa da Avernus.
Il Nautiloide tornerà a Faerûn e si schianterà in un luogo sconosciuto. Miracolosamente, sopravviverete.
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