Lae’zel
Lae’zel è una githyanki catturata dai mind flayer e a cui viene impiantato un parassita durante le scene iniziali. La si incontra mentre ci si dirige verso il timone del Nautiloid e i due fanno squadra. Dopo lo schianto del Nautiloid, la troverete intrappolata in una trappola a poca distanza dal luogo dell’incidente. Aiutatela e si unirà di nuovo a noi.
Può essere difficile mantenere un rapporto positivo con Lae’zel, perché vede la non violenza come una debolezza e non ama che si intraprendano missioni secondarie. Tuttavia, se si lascia che sia lei a parlare quando si ha a che fare con altri githyanki, la sua indole migliorerà.
È naturalmente la migliore combattente in prima linea tra i compagni, quindi probabilmente vorrete tenerla come Combattente. Ecco una possibile build per lei.
Razza | Githyanki | |
---|---|---|
Background | Soldato | |
Abilità | STR: 17, DEX: 13, CON: 15, INT: 10, WIS: 12, CHA: 8 | |
STR: 17, DEX: 12, CON: 14, INT: 12, WIS: 13, CHA: 8 | ||
Competenze | Atletica, Acrobazia, Sopravvivenza, Intimidazione | |
Lvl | Classe | Bonus di aumento di livello |
1 | Combattente | Secondo Vento, Stile di combattimento: Difesa |
2 | Combattente | Impennata d’azione |
3 | Cavaliere Eldritch | Legame con l’arma |
4 | Cavaliere Eldritch | Talento: Attaccabrighe da taverna (Forza +1) |
5 | Cavaliere Eldritch | Attacco extra |
6 | Cavaliere Eldritch | Pièce: Allarme |
7 | Cavaliere Eldritch | Magia della guerra |
8 | Cavaliere Eldritch | Talento: Resiliente (Saggezza) |
9 | Cavaliere Eldritch | Indomabile |
10 | Cavaliere Eldritch | Colpo Eldritch |
11 | Cavaliere Eldritch | Attacco extra migliorato |
12 | Cavaliere Eldritch | Miglioramento delle capacità: Forza +2 |
Il Cavaliere Eldritch sembra più appropriato per un githyanki, ma se preferisci un Maestro di Battaglia, va bene anche quello. Se stai facendo il respec, potresti voler cambiare l’abilità Acrobazia con Percezione. Non ho preso il talento Maestro di Grandi Armi perché è un po’ un’opzione “vinci di più”, cioè se puoi colpire un nemico con una penalità di attacco di -5, il danno extra è inutile perché i nemici sono deboli. L’abilità funziona meglio su un Maestro di Battaglia, poiché si ha modo di superare la penalità all’attacco (come l’Attacco di Precisione). Uso Tavern Brawler per portare la forza di Lae’zel a 18 e sfruttare l’abilità Legame d’Armi. Si noti che è comunque necessario utilizzare un’arma da lancio (altrimenti viene trattata come un’arma improvvisata), ma non è necessario equipaggiare una delle poche armi di ritorno.
Con l’abilità Conoscenze astrali, mi piace dare a Lae’zel la competenza in tutte le abilità di Intelligenza per avere la massima copertura.
Per quanto riguarda gli incantesimi, gli essenziali al 3° livello sono Scudo e forse Missile magico come seconda scelta limitata. Per quanto riguarda la scelta non limitata, mi piace molto Caduta di Piume su Lae’zel, poiché è uno dei migliori incantesimi per esplorare il mondo. Quando riuscite a sostituire un incantesimo di 1° livello indesiderato, potete sostituirlo con Salto Potenziato. L’incantesimo di 2° livello più importante è Immagine Speculare.
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