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Incantesimi del Warlock

Viaggi di piacere

IncantesimoScuola
Reparto LamaAbiurazione
Brivido d’ossaNecromanzia
Esplosione EldritchEvocazione
Gli amiciIncanto
Mano di magoConiurazione
Illusione minoreIllusione
Spray al velenoConiurazione
Colpo veroDivinazione
Esplosione Eldritch (Evocazione)
Gamma18m
Tiro salvezzaNessuno
Concentrazione
Tempo di fusioneAzione
NoteRichiede un tiro di attacco
Lancia un fulmine di energia che infligge 1d10 danni da forza al bersaglio. Un altro fulmine si aggiunge al 5° livello e un terzo al 10° livello. Ciascuna saetta richiede un tiro di attacco separato.

Livello 1

IncantesimoScuola
Armatura di AgathysAbiurazione
Armi di HadarConiurazione
Fascino PersonaIncanto
Ritiro rapidoTrasmutazione
Rimprovero infernaleEvocazione
EsagonaleIncanto
Protezione dal male e dal beneAbiurazione
Bullone della stregaEvocazione
Armatura di Agathys (Abiurazione)
GammaAuto
DurataFino al lungo riposo
Tiro salvezzaN/D
Concentrazione
Tempo di fusioneAzione
Upcast+5 HP e +5 danni da freddo per ogni livello di incantesimo aggiuntivo
NoteSi possono avere HP temporanei solo da un’unica fonte
L’incantatore guadagna +5 HP temporanei. Se un nemico riesce a sferrare un attacco in mischia, subisce 5 danni da freddo e l’effetto termina.
Armi di Hadar (Coniurazione)
GammaRaggio di 3 m
Durata1 turno
Tiro salvezzaLa forza
Concentrazione
Tempo di fusioneAzione
Upcast+1d6 danni per ogni livello di incantesimo aggiuntivo
I nemici che circondano l’incantatore subiscono 2d6 danni necrotici e non possono usare reazioni per 1 turno. Le creature che effettuano il tiro salvezza subiscono metà dei danni.
Rimprovero infernale (Abiurazione)
GammaToccare
Tiro salvezzaDestrezza
Concentrazione
Tempo di fusioneReazione
Upcast+1d10 danni per ogni livello di incantesimo aggiuntivo
Quando subisce danni da un attaccante, infligge 2d10 danni da fuoco come reazione. Le creature che effettuano il tiro salvezza subiscono metà dei danni.
Esantema (Incanto)
Gamma18m
DurataFino al lungo riposo
Tiro salvezzaNessuno
Concentrazione✔︎
Tempo di fusioneAzione bonus
Il bersaglio dell’incantesimo subisce 1d6 danni necrotici aggiuntivi quando l’incantatore ha successo in un tiro di attacco. L’effetto infligge inoltre Svantaggio a una prova di abilità scelta. Se il bersaglio muore prima della scadenza dell’incantesimo, questo può essere applicato a un nuovo bersaglio senza consumare uno slot incantesimo.

Livello 2

IncantesimoScuola
Nuvola di pugnaliConiurazione
Corona di folliaIncanto
Il buioEvocazione
EntusiasmareIncanto
Trattenere la personaIncanto
InvisibilitàIllusione
Immagine speculareIllusione
Passo di nebbiaConiurazione
Raggio d’azione di EnfeeblementNecromanzia
FrantumiEvocazione

Livello 3

IncantesimoScuola
ControincantesimoAbiurazione
La pauraIllusione
Forma gassosaTrasmutazione
Volo di sovvenzioneTrasmutazione
Fame di HadarConiurazione
Rimuovere la maledizioneAbiurazione
Tocco VampiricoNecromanzia
Fame di Hadar (Coniurazione)
Gamma18 m + 6 m di raggio
Durata10 turni
Tiro salvezza(Destrezza)
Concentrazione✔︎
Tempo di fusioneAzione
Coniuga una sfera di oscurità che acceca le creature nell’area d’effetto e dimezza la velocità di movimento. Le creature che iniziano il loro turno nell’area subiscono 2d6 danni da freddo (nessun tiro salvezza). Le creature che terminano il loro turno nell’area subiscono 2d6 danni necrotici (tiro salvezza di Destrezza per dimezzare i danni).

Livello 4

IncantesimoScuola
BandoAbiurazione
PericolositàNecromanzia
Dimensione PortaConiurazione

Livello 5

IncantesimoScuola
Tenere il mostroIncanto

Qui puoi trovare la guida completa: Baldur’s Gate 3

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