Warlock
Un Warlock ha le seguenti caratteristiche:
- Abilità primaria: Carisma
- Gli incantesimi sono sempre pronti
- Deve scegliere un Patrono al 1° livello
- 8 HP al 1° livello, 5 HP per ogni livello aggiuntivo
- Potenzialità nei tiri salvezza: Carisma, Saggezza
- Conoscenze delle armi: armi semplici
- Abilità nelle armature: armatura leggera
- Abilità: 2 di Arcani, Inganno, Storia, Intuizione, Intimidazione, Investigazione, Natura, Religione.
Lo schema generale di aumento di livello per un Warlock è il seguente.
Lvl | Gesti | Speciale 1 | Speciale 2 |
---|---|---|---|
1 | – | Patto Magico | Patrono |
2 | – | Invocazione Eldritch x2 | – |
3 | – | – | Patto Boon |
4 | Piuma | – | – |
5 | – | Invocazione Eldritch | Patto approfondito |
6 | – | – | Abilità della sottoclasse |
7 | – | Invocazione Eldritch | – |
8 | Piuma | – | – |
9 | – | Invocazione Eldritch | – |
10 | – | – | Abilità della sottoclasse |
11 | – | Arcano mistico | – |
12 | Piuma | Invocazione Eldritch | – |
Patto Magico
Un Warlock sceglie gli incantesimi da imparare al passaggio di livello e questi sono sempre pronti e disponibili per essere lanciati. Il numero di incantesimi conosciuti è pari al livello di classe +1 del Warlock. Ha meno slot per gli incantesimi rispetto alle altre classi di incantatori, ma questi slot sono tutti del livello più alto disponibile e gli incantesimi di livello inferiore vengono automaticamente lanciati. A differenza di altre classi di incantatori, gli slot per gli incantesimi di un Warlock vengono ripristinati dopo un Riposo Breve.
Il numero di slot di un determinato livello di incantesimo è indicato nella tabella seguente.
Lvl | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 1 | – | – | – | – |
2 | 2 | 2 | – | – | – | – |
3 | 2 | – | 2 | – | – | – |
4 | 3 | – | 2 | – | – | – |
5 | 3 | – | – | 2 | – | – |
6 | 3 | – | – | 2 | – | – |
7 | 3 | – | – | – | 2 | – |
8 | 3 | – | – | – | 2 | – |
9 | 3 | – | – | – | – | 2 |
10 | 4 | – | – | – | – | 2 |
11 | 4 | – | – | – | – | 3 |
12 | 4 | – | – | – | – | 3 |
Invocazione Eldritch
Al 2° livello, un Warlock sceglie due invocazioni. Ne ottiene altre al 5°, 7°, 9° e 12° livello.
Boon del Patto / Patto approfondito
Al 3° livello, un Warlock può scegliere una delle tre abilità:
Patto della Catena
Si ottiene un famiglio che assume la forma di un animale, di un imp o di un quasit. Al 5° livello, il famiglio ottiene un attacco extra.
Patto della Lama
Si evoca un’arma o si lega un’arma esistente. L’arma legata utilizza il proprio modificatore di Carisma anziché di Forza o Destrezza. Al 5° livello, si ottiene un attacco extra con l’arma legata.
L’arma evocata può essere di un tipo in cui non si è esperti e l’abilità conferisce la competenza. L’attacco extra ottenuto al 5° livello si sovrappone all’attacco extra che alcune altre classi ricevono al 5° livello (si noti che questo non avviene quando si gioca in modalità Onore). Si tenga presente che non è possibile lanciare l’arma vincolata contro un nemico.
Patto del Tomo
Si imparano i cantripi Guida, Frusta di spine e Beffa feroce. Al 5° livello, si ottiene la capacità di lanciare Animate Dead, Call Lightning e Haste una volta per Riposo Lungo.
Arcano mistico
All’11° livello, si impara un incantesimo di 6° livello dal seguente elenco: Porta arcana, Cerchio della morte, Creare non morti, Morso dell’occhio e Carne in pietra. Può essere lanciato una volta per ogni Riposo Lungo.
Interpretare un Warlock
L’abilità principale di un Warlock è l’Esplosione Eldritch, che può essere potenziata in modo significativo al 2° livello con le invocazioni Esplosione Agonizzante e Esplosione Repellente. Da questo punto in poi, potrete uccidere i nemici con la semplice fisica, spingendoli da sporgenze alte o nella lava. All’inizio si può combinare con Hex per ottenere più danni, ma più avanti si potranno usare meglio i limitati slot per gli incantesimi, dato che Hex non scala di livello. Per quanto riguarda la via del blaster, il Fiend è probabilmente il migliore per via delle capacità superiori della sottoclasse: la resistenza a qualsiasi tipo di danno è migliore della resistenza ai danni psichici e dell’immunità al fascino.
Se preferite non seguire la strada più ovvia, Patto della Lama è forte. È possibile multiclassare con Paladino/Guerriero per le competenze in armatura e armi per creare un forte incantatore.
Esempio di costruzione – Goo Goo Muck
Faresti meglio ad abbassarti quando si presenta.
Razza | Drow | |
---|---|---|
Background | Riccio | |
Abilità | STR: 10, DEX: 16, CON: 13, INT: 8, WIS: 10, CHA: 17 | |
Competenze | Abilità di mano, Furtività, Intuizione, Percezione, Intimidazione | |
Lvl | Classe | Bonus di aumento di livello |
1 | Stregone (Grande Antico) | Magia del Patto, Promemoria Mortale |
2 | Stregone (Grande Antico) | Invocazioni: Esplosione Agonizzante, Influenza Ammaliante |
3 | Stregone (Grande Antico) | Boon del Patto: Patto della Lama |
4 | Stregone (Grande Antico) | Miglioramento delle capacità: Carisma +2 |
5 | Stregone (Grande Antico) | Patto Approfondito, Invocazione: Vista del Diavolo |
6 | Combattente | Secondo Vento, Stile di combattimento(Difesa) |
7 | Combattente | Impennata d’azione |
8 | Campione | Colpo critico migliorato |
9 | Stregone (Grande Antico) | Reparto entropico |
10 | Stregone (Grande Antico) | Invocazione: Maschera dai molti volti |
11 | Stregone (Grande Antico) | Talento: Resiliente (Costituzione) |
12 | Stregone (Grande Antico) | Invocazione: I Minions of Chaos |
Se non si gioca in Modalità Onore, l’attacco extra di Patto della Lama si sovrappone erroneamente all’abilità Attacco Extra. Questo rende il Warlock (6) / Campione (6) molto forte, garantendo un attacco extra e un’impresa al costo di limitare l’incantesimo al terzo livello.
La scelta razziale Drow ha una serie di sinergie con un Warlock: le abilità simili agli incantesimi utilizzano il vostro modificatore di lancio e vi danno l’importante abilità di Percezione, che non è una delle abilità di classe del Warlock. Patto della Lama significa che siete effettivamente SAD (dipendenti da una singola abilità), quindi volete massimizzare il Carisma. Il Promemoria mortale rende i colpi critici un po’ utili e tre livelli di Campione permettono di ottenerne di più. La vostra arma preferita sarà il Coltello del Re delle Montagne Sotterranee per ottenere un numero ancora maggiore di critici e potrete abbinarlo al Mantello di copertura per averne ancora di più.
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