Grande Warlock Antico
Gli Stregoni del Grande Antico sono legati a potenti entità aliene. Hanno la seguente progressione di livello.
Lvl | Gesti | Speciale 1 | Speciale 2 |
---|---|---|---|
1 | – | Patto Magico | Promemoria mortale |
2 | – | Invocazione Eldritch x2 | – |
3 | – | – | Patto Boon |
4 | Piuma | – | – |
5 | – | Invocazione Eldritch | Patto approfondito |
6 | – | – | Reparto entropico |
7 | – | Invocazione Eldritch | – |
8 | Piuma | – | – |
9 | – | Invocazione Eldritch | – |
10 | – | – | Scudo del pensiero |
11 | – | Arcano mistico | – |
12 | Piuma | Invocazione Eldritch | – |
Elenco degli incantesimi ampliato (Grande Antico)
Quando si sbloccano nuovi livelli di incantesimi, è possibile scegliere tra i seguenti incantesimi:
- Livello 1
Sussurri dissonanti, l ‘orrenda risata di Tasha - Livello 2
Individuare pensieri, Forza fantasma - Livello 3
Emettere maledizioni, Lentezza - Livello 4
Bestia Dominata, Tentacoli Neri di Evard - Livello 5
Dominare una persona, Telecinesi
Promemoria mortale
Quando si mette a segno un colpo critico, il bersaglio e tutti i nemici vicini devono effettuare un tiro salvezza sulla Volontà o diventare spaventati per 1 turno.
Reparto entropico
Dal 6° livello, si può usare una Reazione per imporre Svantaggio su un tiro di attacco in arrivo una volta per Riposo Breve. Se l’attacco viene mancato, si guadagna Vantaggio nel prossimo attacco contro quel nemico.
Scudo del pensiero
Al 10° livello, si ottiene Resistenza ai danni psichici. Quando si subisce un danno psichico, l’attaccante riceve una quantità uguale di danni psichici.
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