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Compagni

Ci sono un totale di 6 compagni di base e tre che si sbloccano più avanti nel gioco. È possibile reclutare un decimo compagno, ma solo se si compiono scelte discutibili o si fa un po’ di metagaming. I compagni sono elencati in ordine di reclutamento.

Composizione del party

Quando si scelgono i compagni, bisogna prestare attenzione ai ruoli che svolgono e se migliorano il gruppo o lo diminuiscono. Quando c’è un elenco di nomi, lo si può interpretare come una classifica.

  • Combattente di prima linea (specializzato nell’uccidere i nemici da vicino):
    Lae’zel, Karlach, Astarion
  • Tank (difesa decente, i danni sono un bonus)
    Cuore d’ombra
  • Attaccante a distanza (specializzato nell’uccidere i nemici a distanza)
    Astarion, Wyll
  • Blaster (specializzato nell’uccidere i nemici con la magia offensiva)
    Gale, Wyll
  • Disabler (confonde i nemici con magie disabilitanti)
    Gale, Astarion, Wyll, Cuore d’Ombra
  • Medico (potenzia il gruppo e lo mantiene in salute)
    Cuore d’ombra
  • Utilità (disattiva trappole, scassina serrature, supera altre prove di abilità)
    Astarion, Lae’zel.

I compagni del late game (Halsin / Minthara, Jaheira e Minsc) occupano il ruolo di combattenti in prima linea.

Ripristino dei compagni

È possibile respeccare liberamente i compagni, ma non è possibile cambiare la loro razza o il loro background. Questo include le scelte razziali come i Cantrip che gli elfi alti possono normalmente scegliere. Ciò significa che Astarion, Shadowheart e Jaheira sono bloccati con Fire Bolt. C’è un bug dell’interfaccia utente che impedisce di cambiare i bonus alle abilità +2 / +1 a meno che non si cambi prima (temporaneamente) classe.

Perché tutti i compagni hanno punteggi di abilità non ottimali?
Quando si reclutano i compagni, si può notare che tutti hanno tre punteggi di abilità dispari. Ad esempio, Lae’zel ha la seguente distribuzione delle abilità:

STR: 17, DEX: 13, CON: 15, INT: 10, WIS: 12, CHA: 8

Meccanicamente, questo non è diverso da:

STR: 16, DEX: 12, CON: 14, INT: 10, WIS: 12, CHA: 8

Sembra che gli sviluppatori non avessero idea di quello che stavano facendo, ma in realtà c’è una ragione per questo. I compagni vengono generati utilizzando lo schema Standard Array, ovvero sei valori fissi (15, 14, 13, 12, 10, 8) distribuiti a piacere. Lae’zel ha iniziato con numeri adatti a un combattente:

STR: 15, DEX: 13, CON: 14, INT: 10, WIS: 12, CHA: 8

Con l’aggiunta di +2 alla Forza e +1 alla Costituzione, si ottiene la discutibile diffusione di Lae’zal (anche se il +1 sarebbe stato meglio aggiungerlo alla Destrezza). Tuttavia, dal momento che il gioco utilizza un sistema di acquisto di punti piuttosto che la Schiera Standard, non si ha la sensazione di imbrogliare se si utilizza il sistema di respec per sistemare i punteggi di abilità dei compagni.

Negli elenchi dei singoli compagni, la seconda serie di punti Abilità nei suggerimenti di costruzione è successiva a un respec.

Compagni d’avventura

Tutti e sei i compagni principali sono romanzabili, così come Halsin e Minthara (ma non Jaheira o Minsc). Una volta che la loro disposizione d’animo è media, si può iniziare una storia d’amore (o, più probabilmente, sarà un compagno a iniziare, dato che tendono a diventare smielati quando si selezionano opzioni di conversazione perfettamente innocue). Il genere è irrilevante: qualsiasi personaggio può avere una storia d’amore con qualsiasi compagno.

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