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Spezzapreti

I paladini che infrangono il loro giuramento e scelgono la via più facile diventano Oathbreaker. Hanno la seguente progressione di livello.

LvlGestiSpeciale 1Speciale 2Speciale 3
1Senso divinoMani in altoSofferenza spietata
2IncantesimiColpo divinoStile di combattimento
3Salute divinaControllare i non morti
Aspetto spaventoso
4Piuma+1 Stendere le mani
5Attacco extra
6Aura di protezione
7L’aura dell’odio
8Piuma
9+1 Stendere le mani
10L’aura del coraggio
11Smite divino migliorato
12Piuma

All’inizio non si può scegliere il Rompicapo. Si diventa Oathbreaker rompendo il proprio giuramento (duh) e quindi rinunciando al proprio percorso precedente.

Incantesimi di giuramento (Oathbreaker)

Al 3° livello e quando si sbloccano nuovi livelli di incantesimi, si sbloccano i seguenti incantesimi (che sono sempre preparati):

  • 1° Livello
    Rimprovero infernale, Infliggere ferite
  • 2° livello
    Corona della Follia, Oscurità
  • 3° Livello
    Animare i morti, Rimuovere la maledizione.

Sofferenza spietata

Potete usare un’Azione e la vostra capacità Giuramento del Canale per far sì che un nemico entro 3 metri subisca danni necrotici pari a 1d4 + il vostro modificatore di CHA per 2 turni. Mentre l’effetto è attivo, gli attacchi contro il bersaglio sono effettuati con Vantaggio. Il bersaglio può tentare un tiro salvezza di Carisma per resistere all’effetto.

Controllo dei non morti

A partire dal 3° livello, potete usare un’Azione e la vostra capacità Giuramento del Canale per ottenere il controllo su una singola creatura non morta di livello inferiore al vostro. Il bersaglio può tentare un tiro salvezza di Saggezza per resistere all’effetto.

Aspetto terribile

A partire dal 3° livello, potete usare un’Azione e la vostra capacità Giuramento del Canale per infliggere lo stato di paura per 10 turni ai nemici entro 9 metri. Le creature colpite possono tentare un tiro salvezza di Saggezza per resistere all’effetto.

L’aura dell’odio

I tuoi attacchi con le armi infliggono danni aggiuntivi pari al tuo modificatore di CHA. Le leggende e i non morti nel raggio di 3 metri ricevono la stessa spinta ai loro attacchi.

Qui puoi trovare la guida completa: Baldur’s Gate 3

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