Al 3° livello e quando si sbloccano nuovi livelli di incantesimi, si sbloccano i seguenti incantesimi (che sono sempre preparati):
Potete usare un’Azione e la vostra capacità Giuramento del Canale per far sì che un nemico entro 3 metri subisca danni necrotici pari a 1d4 + il vostro modificatore di CHA per 2 turni. Mentre l’effetto è attivo, gli attacchi contro il bersaglio sono effettuati con Vantaggio. Il bersaglio può tentare un tiro salvezza di Carisma per resistere all’effetto.
A partire dal 3° livello, potete usare un’Azione e la vostra capacità Giuramento del Canale per ottenere il controllo su una singola creatura non morta di livello inferiore al vostro. Il bersaglio può tentare un tiro salvezza di Saggezza per resistere all’effetto.
A partire dal 3° livello, potete usare un’Azione e la vostra capacità Giuramento del Canale per infliggere lo stato di paura per 10 turni ai nemici entro 9 metri. Le creature colpite possono tentare un tiro salvezza di Saggezza per resistere all’effetto.
I tuoi attacchi con le armi infliggono danni aggiuntivi pari al tuo modificatore di CHA. Le leggende e i non morti nel raggio di 3 metri ricevono la stessa spinta ai loro attacchi.
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