Maestro di battaglia
I Maestri di battaglia sono tattici supremi. Hanno la seguente progressione di livello.
Lvl | Gesta | Speciale 1 | Speciale 2 |
---|---|---|---|
1 | – | Secondo Vento | Stile di combattimento |
2 | – | Impennata d’azione | – |
3 | – | – | Dadi di superiorità Manovre di battaglia |
4 | Piuma | – | – |
5 | – | Attacco extra | – |
6 | Piuma | – | – |
7 | – | – | +1 Dado di superiorità +2 Manovre |
8 | Piuma | – | – |
9 | – | Indomabile | – |
10 | – | – | +2 Manovre Superiorità di combattimento migliorata |
11 | – | Attacco extra migliorato | – |
12 | Piuma | – | – |
Dadi di superiorità
Al 3° livello, si guadagnano 4 Dadi di superiorità. Questi vengono utilizzati per potenziare gli attacchi speciali e vengono recuperati dopo un Riposo Breve.
Si riceve un 5° dado al 7° livello.
Manovre di battaglia
Al 3° livello si possono scegliere 3 manovre dal seguente elenco:
Colpo del guerriero
Utilizzare un’Azione e un’Azione bonus per dirigere un altro membro del gruppo ad attaccare un bersaglio. Il personaggio diretto può usare una Reazione per effettuare un attacco.
Attacco disarmante
L’attacco con l’arma infligge +1d8 danni e fa cadere l’arma dalla mano del bersaglio (tiro salvezza).
Colpo di distrazione
L’attacco della tua arma infligge +1d8 danni; i tuoi alleati hanno Vantaggio negli attacchi contro il bersaglio per 1 turno.
Gioco di gambe evasivo
Gli attacchi nemici contro di voi sono effettuati con Svantaggio.
Attacco di Feinting
Utilizzare un’Azione e un’Azione bonus per ottenere un vantaggio nell’attacco e infliggere +1d8 danni.
Attacco di provocazione
L’attacco con la vostra arma infligge +1d8 danni; i nemici hanno Svantaggio negli attacchi non diretti a voi.
Manovra di attacco
L’attacco con l’arma infligge +1d8 danni; un alleato selezionato può muoversi per metà del suo ammontare di movimento senza provocare attacchi di opportunità.
Attacco di precisione
Aggiungi +1d8 al tuo tiro di attacco.
Attacco di spinta
L’attacco con l’arma infligge +1d8 danni e spinge il bersaglio indietro di 4,5 m (tiro salvezza).
Rally
Usare un’Azione Bonus per dare 8 HP temporanei a un alleato.
Riposte
Se un nemico vi manca con un attacco, usate una reazione per contrattaccare, infliggendo un ulteriore +1d8 danni.
Attacco a tappeto
Infligge 1d8 danni in un’area di 3 metri.
Attacco di inciampo
L’attacco con l’arma infligge +1d8 danni e può far cadere il bersaglio a terra. Solo le creature di taglia grande o inferiore possono essere bersagliate.
Si possono selezionare altre 2 manovre al 7° e al 10° livello.
Superiorità di combattimento migliorata
Dal 10° livello, la componente variabile di Manovre di battaglia aumenta a +1d10.
Qui puoi trovare la guida completa: Baldur’s Gate 3
Qui puoi trovare i nostri prodotti dedicati a Baldur’s Gate 3