Si riceve un 5° dado al 7° livello.
Al 3° livello si possono scegliere 3 manovre dal seguente elenco:
Utilizzare un’Azione e un’Azione bonus per dirigere un altro membro del gruppo ad attaccare un bersaglio. Il personaggio diretto può usare una Reazione per effettuare un attacco.
L’attacco con l’arma infligge +1d8 danni e fa cadere l’arma dalla mano del bersaglio (tiro salvezza).
L’attacco della tua arma infligge +1d8 danni; i tuoi alleati hanno Vantaggio negli attacchi contro il bersaglio per 1 turno.
Gli attacchi nemici contro di voi sono effettuati con Svantaggio.
Utilizzare un’Azione e un’Azione bonus per ottenere un vantaggio nell’attacco e infliggere +1d8 danni.
L’attacco con la vostra arma infligge +1d8 danni; i nemici hanno Svantaggio negli attacchi non diretti a voi.
L’attacco con l’arma infligge +1d8 danni; un alleato selezionato può muoversi per metà del suo ammontare di movimento senza provocare attacchi di opportunità.
Aggiungi +1d8 al tuo tiro di attacco.
L’attacco con l’arma infligge +1d8 danni e spinge il bersaglio indietro di 4,5 m (tiro salvezza).
Usare un’Azione Bonus per dare 8 HP temporanei a un alleato.
Se un nemico vi manca con un attacco, usate una reazione per contrattaccare, infliggendo un ulteriore +1d8 danni.
Infligge 1d8 danni in un’area di 3 metri.
L’attacco con l’arma infligge +1d8 danni e può far cadere il bersaglio a terra. Solo le creature di taglia grande o inferiore possono essere bersagliate.
Si possono selezionare altre 2 manovre al 7° e al 10° livello.
Dal 10° livello, la componente variabile di Manovre di battaglia aumenta a +1d10.
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