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Maestro di battaglia

I Maestri di battaglia sono tattici supremi. Hanno la seguente progressione di livello.

LvlGestaSpeciale 1Speciale 2
1Secondo VentoStile di combattimento
2Impennata d’azione
3Dadi di superiorità
Manovre di battaglia
4Piuma
5Attacco extra
6Piuma
7+1 Dado di superiorità
+2 Manovre
8Piuma
9Indomabile
10+2 Manovre
Superiorità di combattimento migliorata
11Attacco extra migliorato
12Piuma

Dadi di superiorità

Al 3° livello, si guadagnano 4 Dadi di superiorità. Questi vengono utilizzati per potenziare gli attacchi speciali e vengono recuperati dopo un Riposo Breve.

Si riceve un 5° dado al 7° livello.

Manovre di battaglia

Al 3° livello si possono scegliere 3 manovre dal seguente elenco:

Colpo del guerriero

Utilizzare un’Azione e un’Azione bonus per dirigere un altro membro del gruppo ad attaccare un bersaglio. Il personaggio diretto può usare una Reazione per effettuare un attacco.

Attacco disarmante

L’attacco con l’arma infligge +1d8 danni e fa cadere l’arma dalla mano del bersaglio (tiro salvezza).

Colpo di distrazione

L’attacco della tua arma infligge +1d8 danni; i tuoi alleati hanno Vantaggio negli attacchi contro il bersaglio per 1 turno.

Gioco di gambe evasivo

Gli attacchi nemici contro di voi sono effettuati con Svantaggio.

Attacco di Feinting

Utilizzare un’Azione e un’Azione bonus per ottenere un vantaggio nell’attacco e infliggere +1d8 danni.

Attacco di provocazione

L’attacco con la vostra arma infligge +1d8 danni; i nemici hanno Svantaggio negli attacchi non diretti a voi.

Manovra di attacco

L’attacco con l’arma infligge +1d8 danni; un alleato selezionato può muoversi per metà del suo ammontare di movimento senza provocare attacchi di opportunità.

Attacco di precisione

Aggiungi +1d8 al tuo tiro di attacco.

Attacco di spinta

L’attacco con l’arma infligge +1d8 danni e spinge il bersaglio indietro di 4,5 m (tiro salvezza).

Rally

Usare un’Azione Bonus per dare 8 HP temporanei a un alleato.

Riposte

Se un nemico vi manca con un attacco, usate una reazione per contrattaccare, infliggendo un ulteriore +1d8 danni.

Attacco a tappeto

Infligge 1d8 danni in un’area di 3 metri.

Attacco di inciampo

L’attacco con l’arma infligge +1d8 danni e può far cadere il bersaglio a terra. Solo le creature di taglia grande o inferiore possono essere bersagliate.

Si possono selezionare altre 2 manovre al 7° e al 10° livello.

Superiorità di combattimento migliorata

Dal 10° livello, la componente variabile di Manovre di battaglia aumenta a +1d10.

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