Il bastone o la mazza si trasformano in un’arma magica che infligge 1d8 danni da percosse e aggiunge il modificatore di Saggezza per determinare i tiri di attacco e di danno.
Frusta di spine (Trasmutazione)
Gamma
9m
Tiro salvezza
Nessuno
Concentrazione
–
Tempo di fusione
Azione
Tira il bersaglio di 3 metri verso l’incantatore. I nemici enormi non possono essere tirati.
Livello 1
Incantesimo
Scuola
Amicizia animale
Incanto
Fascino Persona
Incanto
Creare o distruggere l’acqua
Trasmutazione
Cura delle ferite
Evocazione
Migliorare il salto
Trasmutazione
Groviglio
Coniurazione
Fuoco di fata
Evocazione
Nuvola di nebbia
Coniurazione
Mirtillo rosso
Trasmutazione
Parola di guarigione
Evocazione
Longstrider
Trasmutazione
Parlare con gli animali
Divinazione
Onda di tuono
Evocazione
Amicizia animale (Incanto)
Gamma
18m
Durata
10 turni
Tiro salvezza
La saggezza
Concentrazione
–
Tempo di fusione
Azione
Upcast
+1 bersaglio aggiuntivo per ogni livello di incantesimo aggiuntivo
Rende non ostile un animale con 3 Intelligenza. L’incantesimo termina se il bersaglio subisce danni. Può essere usato al di fuori del combattimento per ottenere un vantaggio nelle prove di Carisma, ma ciò può far sì che la creatura incantata diventi ostile quando l’effetto termina.
Ingarbugliare (Coniurazione)
Gamma
18 m + 3 m di raggio
Durata
10 turni
Tiro salvezza
La forza
Concentrazione
✔︎
Tempo di fusione
Azione
Le creature che si trovano nell’area d’effetto subiscono un rallentamento dei movimenti e possono rimanere impigliate (incapacità di muoversi, svantaggio negli attacchi e nei tiri salvezza di Destrezza, mentre gli attacchi contro di loro hanno vantaggio).
Fuoco delle fate (Evocazione)
Gamma
18 m + 3 m di raggio
Durata
10 turni
Tiro salvezza
Destrezza
Concentrazione
✔︎
Tempo di fusione
Azione
Le creature nell’area d’effetto vengono delineate. Diventano visibili e gli attacchi effettuati contro di loro hanno Vantaggio.
Bacche (Trasmutazione)
Gamma
Toccare
Durata
Fino al lungo riposo
Tiro salvezza
N/D
Concentrazione
–
Tempo di fusione
Azione
Crea quattro bacche nell’inventario di un alleato, ognuna delle quali guarisce 1d4 HP.
Parlare con gli animali (Divinazione)
Gamma
Auto
Durata
Fino al lungo riposo
Tiro salvezza
N/D
Concentrazione
–
Tempo di fusione
Azione
Note
Incantesimo rituale
Conferisce la capacità di parlare e comprendere gli animali.
Livello 2
Incantesimo
Scuola
Pelle di corteccia
Trasmutazione
Visione oscura
Trasmutazione
Migliorare la capacità
Trasmutazione
Lama di fiamma
Evocazione
Sfera infuocata
Coniurazione
Raffica di vento
Evocazione
Metallo caldo
Trasmutazione
Trattenere la persona
Evocazione
Restauro minore
Abiurazione
Immagine speculare
Illusione
Passo di nebbia
Coniurazione
Raggio di luna
Evocazione
Passare senza lasciare traccia
Abiurazione
Protezione dai veleni
Abiurazione
Crescita a picco
Trasmutazione
Pelle di corteccia (Trasmutazione)
Gamma
Toccare
Durata
Fino al lungo riposo
Tiro salvezza
N/D
Concentrazione
✔︎
Tempo di fusione
Azione
La CA dell’alleato toccato non può mai scendere sotto 16. Si noti che l’effetto è classificato come indossare un’armatura, quindi annulla la Difesa Disarmata dei personaggi Barbaro e Monaco.
Lama di fiamma (Evocazione)
Gamma
Auto
Durata
10 turni
Tiro salvezza
N/D
Concentrazione
–
Tempo di fusione
Azione bonus
Upcast
+1d6 danni per ogni due livelli di incantesimo aggiuntivi
Coniuga una scimitarra infuocata che infligge 3d6 danni da fuoco. Emette luce intensa fino a 3 metri e luce fioca fino a 6 metri.
Metallo caldo (Trasmutazione)
Gamma
18m
Durata
10 turni
Tiro salvezza
(Costituzione)
Concentrazione
✔︎
Tempo di fusione
Azione
Upcast
+1d8 danni per ogni livello di incantesimo aggiuntivo
L’arma metallica (se ne ha una) o l’armatura del bersaglio iniziano a riscaldarsi. Se l’arma è colpita, il bersaglio la lascia cadere a meno che non effettui un tiro salvezza di Costituzione. Se l’armatura è colpita o il bersaglio mantiene l’arma, subisce Svantaggio ai tiri di attacco e alle prove di abilità. Ogni turno successivo, l’incantatore può spendere un’azione bonus per infliggere 2d8 danni da fuoco.
Raggio di luna (Evocazione)
Gamma
18m
Durata
10 turni
Tiro salvezza
Costituzione
Concentrazione
–
Tempo di fusione
Azione
Upcast
+1d10 danni per ogni livello di incantesimo aggiuntivo
Crea un fascio di luce che infligge 2d10 danni radianti a una creatura che entra nell’area illuminata o che inizia il suo turno nella luce. Una creatura che effettua il tiro salvezza riceve metà dei danni. Nei turni successivi, l’incantatore può usare un’Azione per spostare il raggio fino a 18 metri.
Passare senza tracce (Abiurazione)
Gamma
Auto + raggio di 9 m
Durata
Fino al lungo riposo
Tiro salvezza
N/D
Concentrazione
✔︎
Tempo di fusione
Azione
L’incantatore e gli alleati vicini ricevono un bonus di +10 alle prove di furtività.
Crescita delle punte (Trasmutazione)
Gamma
18 m + 6 m di raggio
Durata
100 giri
Tiro salvezza
Nessuno
Concentrazione
✔︎
Tempo di fusione
Azione
Crea un’area di terreno difficile (velocità di movimento dimezzata). Le creature che camminano nell’area ricevono 2d4 danni da perforazione ogni 1,5 m.
Livello 3
Incantesimo
Scuola
Chiamare il fulmine
Coniurazione
Luce del giorno
Evocazione
Fingere la morte
Necromanzia
Crescita delle piante
Trasmutazione
Protezione dall’energia
Abiurazione
Tempesta di nevischio
Evocazione
Chiamare il fulmine (Coniurazione)
Gamma
18 m + 2 m di raggio
Durata
10 turni
Tiro salvezza
Destrezza
Concentrazione
–
Tempo di fusione
Azione
Upcast
+1d8 danni per ogni livello di incantesimo aggiuntivo
Richiama un fulmine che infligge 3d8 danni da fulmine alle creature nell’area d’effetto. Le creature che superano i tiri salvezza subiscono la metà dei danni. Nei turni successivi, l’incantatore può usare un’Azione per richiamare un altro fulmine.
Crescita delle piante (Trasmutazione)
Gamma
18 m + 6 m di raggio
Durata
100 giri
Tiro salvezza
Nessuno
Concentrazione
✔︎
Tempo di fusione
Azione
Crea un’area di fitto sottobosco. Le creature nell’area d’effetto si muovono a un quarto della loro velocità normale.
Livello 4
Incantesimo
Scuola
Perturbazione
Necromanzia
Confusione
Incanto
Evocare elementale minore
Coniurazione
Evocare l’essere del bosco
Coniurazione
Dominare la bestia
Incanto
Libertà di movimento
Abiurazione
Vite da afferrare
Coniurazione
Tempesta di ghiaccio
Evocazione
Polimorfo
Trasmutazione
Pelle di pietra
Trasmutazione
Muro di fuoco
Evocazione
Evocare un essere del bosco (Coniurazione)
Gamma
18m
Tiro salvezza
N/D
Concentrazione
–
Tempo di fusione
Azione
Evoca una driade.
Dominare la Bestia (Incanto)
Gamma
18m
Durata
10 turni
Tiro salvezza
La saggezza
Concentrazione
✔︎
Tempo di fusione
Azione
Trasforma un animale con 3 Intelligenza in un alleato. Se il bersaglio subisce danni, può tentare un nuovo tiro salvezza per annullare gli effetti.
Vite da afferrare (Coniurazione)
Gamma
9m
Durata
10 turni
Tiro salvezza
Nessuno
Concentrazione
✔︎
Tempo di fusione
Azione
Evoca una vite gigante che trascina i nemici per 6 metri. I nemici enormi non possono essere trascinati.
Livello 5
Incantesimo
Scuola
Evocare l’elementale
Coniurazione
Il contagio
Necromanzia
Maggior restauro
Abiurazione
Peste degli insetti
Coniurazione
Cura di massa delle ferite
Evocazione
Rilegatura planare
Abiurazione
Muro di pietra
Evocazione
Livello 6
Incantesimo
Scuola
Guarire
Evocazione
Festa degli eroi
Coniurazione
Raggio di sole
Evocazione
Muro di spine
Coniurazione
Passeggiata del vento
Trasmutazione
Muro di spine (Evocazione)
Gamma
18 m + 36 m di linea
Durata
60 giri
Tiro salvezza
Destrezza
Concentrazione
✔︎
Tempo di fusione
Azione
Crea una barriera di spine e liane spessa 4 metri che funge da Terreno Difficile e infligge 7d8 danni da perforazione alle creature che tentano di attraversarla. Le creature che superano i tiri salvezza subiscono metà dei danni.
Camminare nel vento (Trasmutazione)
Gamma
Raggio di 9 m
Durata
Fino al lungo riposo
Tiro salvezza
N/D
Concentrazione
–
Tempo di fusione
Azione
Gli alleati nell’area d’effetto ottengono la capacità di assumere la Forma Gassosa. Non possono attaccare, ma ottengono Resistenza ai danni e Vantaggio nei tiri salvezza di Forza, Destrezza e Costituzione. Sono in grado di volare e di passare attraverso gli interstizi più piccoli.