Gamma | 18m |
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Durata | 10 turni |
Tiro salvezza | Costituzione |
Concentrazione | – |
Tempo di fusione | Azione |
Note | Richiede un tiro di attacco |
Il bersaglio è avvelenato (Svantaggio ai tiri di attacco e alle prove di abilità) e può soccombere alle malattie. Ogni turno, tenta un tiro salvezza di Costituzione. Se riesce per tre volte, l’effetto termina. Se fallisce tre volte, contrae una malattia a scelta dell’incantatore: Malattia accecante, Febbre del sudiciume, Marciume della carne, Fuoco mentale, Contagio o Destino viscido. |
Gamma | Raggio di 6 m |
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Durata | 1 turno |
Tiro salvezza | Costituzione |
Concentrazione | – |
Tempo di fusione | Azione |
Upcast | +1d6 danni da fuoco e +1d6 danni radianti per ogni livello di incantesimo aggiuntivo |
Le creature che si trovano nell’area d’effetto ricevono 5d6 danni da tuono e 5d6 danni radianti. Le creature che falliscono i tiri salvezza vengono stordite. |
Gamma | Auto |
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Durata | 10 turni |
Tiro salvezza | N/D |
Concentrazione | ✔︎ |
Tempo di fusione | Azione |
L’incantatore è protetto dalle aberrazioni, dai celestiali, dagli elementali, dai fey, dai demoni e dai non morti e gli attacchi di tali creature sono effettuati con Svantaggio. Ogni turno, l’incantatore può spendere un’Azione per dissipare qualsiasi effetto ultraterreno che spaventa, incanta o possiede gli alleati. |
Gamma | 18 m + 3 m di raggio |
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Tiro salvezza | Destrezza |
Concentrazione | – |
Tempo di fusione | Azione |
Upcast | +1d6 danni da fuoco e +1d6 danni radianti per ogni livello di incantesimo aggiuntivo |
Le creature che si trovano nell’area d’effetto ricevono 5d6 danni da fuoco e 5d6 danni radianti. Le creature che superano i tiri salvezza subiscono la metà dei danni. |
Gamma | Toccare |
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Tiro salvezza | N/D |
Concentrazione | – |
Tempo di fusione | Azione |
Il bersaglio è guarito da charme, maledizione, pietrificazione o stordimento. |
Gamma | 18 m + 6 m di raggio |
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Durata | 10 turni |
Tiro salvezza | Costituzione |
Concentrazione | ✔︎ |
Tempo di fusione | Azione |
Upcast | +1d10 danni |
Evoca uno sciame di locuste. L’area d’effetto è trattata come Terreno Difficile (velocità di movimento dimezzata) e le creature nell’area ricevono 4d10 danni perforanti ogni turno. Le creature che superano il tiro salvezza ricevono metà dei danni. |
Gamma | 18 metri di raggio |
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Tiro salvezza | N/D |
Concentrazione | – |
Tempo di fusione | Azione |
Upcast | +1d8 HP |
Ripristina 3d8 + modificatore di saggezza danni agli alleati nell’area d’effetto. Non ha effetto su costrutti e non morti. |
Incantesimo | Scuola |
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Barriera a lama | Evocazione |
Creare non morti | Necromanzia |
Harm | Necromanzia |
Guarire | Evocazione |
Festa degli eroi | Coniurazione |
Alleato planare | Coniurazione |
Gamma | 18 m + 36 m di linea |
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Durata | 60 giri |
Tiro salvezza | Destrezza |
Concentrazione | ✔︎ |
Tempo di fusione | Azione |
Evoca un muro di lame lampeggianti che funge da Terreno Difficile e infligge 6d10 danni da taglio a qualsiasi creatura che si avvicini. Le creature che effettuano i tiri salvezza non subiscono danni. |
Gamma | 18m |
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Durata | Fino al lungo riposo |
Tiro salvezza | Costituzione |
Concentrazione | – |
Tempo di fusione | Azione |
Il bersaglio riceve 14d6 danni necrotici (fino a un minimo di 1 HP) e riduce i suoi HP massimi del danno subito. Se la creatura effettua il tiro salvezza, subisce la metà dei danni e la sua HP massima non viene intaccata. La perdita di HP massima è un effetto di malattia che verrà eliminato con il successivo Riposo Lungo. |
Gamma | Toccare |
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Tiro salvezza | N/D |
Concentrazione | – |
Tempo di fusione | Azione |
Ripristina 70 HP al bersaglio e cura la cecità e le malattie. Non ha effetto su costrutti e non morti. |
Gamma | 18 metri di raggio |
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Durata | Fino al lungo riposo |
Tiro salvezza | N/D |
Concentrazione | – |
Tempo di fusione | Azione |
Gli alleati nell’area ottengono l’immunità alle condizioni di avvelenato, malato e spaventato. Inoltre, ricevono +12 HP massimi e un vantaggio nei tiri salvezza di Saggezza. L’aumento di HP si cumula con l’aiuto. |
Gamma | 18m |
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Durata | Fino al lungo riposo |
Tiro salvezza | N/D |
Concentrazione | – |
Tempo di fusione | Azione |
Evoca un Djinni, un Deva o un Cambion. |
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