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Incantesimi del bardo

Viaggi di piacere

IncantesimoScuola
Reparto LamaAbiurazione
Luci danzantiEvocazione
Gli amiciIncanto
LuceEvocazione
Mano di magoConiurazione
Illusione minoreIllusione
Colpo veroDivinazione
Scherno feroceIncanto
Beffa feroce (Incanto)
Gamma18m
Durata1 turno
Tiro salvezzaLa saggezza
Concentrazione
Tempo di fusioneAzione
Il bersaglio riceve 1d4 danni psichici e ha Svantaggio al prossimo tiro di attacco. I danni aumentano a 2d4 al 5° livello e a 3d4 al 10° livello.

Livello 1

IncantesimoScuola
Amicizia animaleIncanto
BaneIncanto
Fascino PersonaIncanto
Cura delle feriteEvocazione
Travestimento di séIllusione
Sussurri dissonantiIncanto
Fuoco di fataEvocazione
Caduta di piumeTrasmutazione
Parola di guarigioneEvocazione
EroismoIncanto
LongstriderTrasmutazione
DormireIncanto
Parlare con gli animaliDivinazione
L’orrenda risata di TashaIncanto
Onda di tuonoEvocazione
Sussurri Dissonanti (Incanto)
Gamma18m
Durata2 turni
Tiro salvezzaLa saggezza
Concentrazione
Tempo di fusioneAzione
Upcast+1d6 danni per ogni livello di incantesimo aggiuntivo
Il bersaglio riceve 3d6 danni psichici e diventa spaventato (incapacità di muoversi e svantaggio nei tiri di attacco e nelle prove di abilità). Le creature che superano il tiro salvezza ricevono metà dei danni.
Eroismo (Incanto)
GammaToccare
Durata10 turni
Tiro salvezzaN/D
Concentrazione✔︎
Tempo di fusioneAzione
Upcast+1 bersaglio per ogni livello di incantesimo aggiuntivo
NoteSi possono avere HP temporanei solo da un’unica fonte
Il bersaglio non può essere spaventato. Ogni turno riceve +5 HP temporanei.

Livello 2

IncantesimoScuola
CecitàNecromanzia
Calmare le emozioniIncanto
Nuvola di pugnaliConiurazione
Corona di folliaIncanto
Rilevare i pensieriDivinazione
Migliorare la capacitàTrasmutazione
EntusiasmareIncanto
Metallo caldoTrasmutazione
Trattenere la personaIncanto
InvisibilitàIllusione
BussareTrasmutazione
Restauro minoreAbiurazione
Forza fantasmaIllusione
Vedere InvisibilitàDivinazione
FrantumiEvocazione
Il silenzioIllusione
Incantesimo (Enthrall)
Gamma6m
Durata10 turni
Tiro salvezzaLa saggezza
Concentrazione
Tempo di fusioneAzione
Il bersaglio è costretto a concentrarsi sull’incantatore, perdendo la visione periferica.

Livello 3

IncantesimoScuola
AmmiccamentoTrasmutazione
Emettere la maledizioneNecromanzia
La pauraIllusione
Fingere la morteNecromanzia
Glifo di protezioneAbiurazione
Schema ipnoticoIllusione
Crescita delle pianteTrasmutazione
Parlare con i mortiNecromanzia
Nuvola puzzolenteConiurazione

Livello 4

IncantesimoScuola
ConfusioneIncanto
Dimensione PortaConiurazione
Libertà di movimentoAbiurazione
Maggiore invisibilitàIllusione
PolimorfoTrasmutazione

Livello 5

IncantesimoScuola
Persona dominanteIncanto
Maggior restauroAbiurazione
Tenere il mostroIncanto
Cura di massa delle feriteEvocazione
Rilegatura planareAbiurazione
ApparentementeIllusione

Livello 6

IncantesimoScuola
EyebiteNecromanzia
La danza irresistibile di OttoIncanto

Qui puoi trovare la guida completa: Baldur’s Gate 3

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