Chierico
Un Chierico ha le seguenti caratteristiche:
- Abilità primaria: Saggezza
- Gli incantesimi devono essere preparati in anticipo
- Deve scegliere un dominio al 1° livello
- 8 HP al 1° livello, 5 HP per ogni livello supplementare
- Potenzialità nei tiri salvezza: Saggezza, Carisma
- Conoscenze delle armi: armi semplici, flagelli, morningstars
- Abilità nelle armature: armatura leggera, armatura media, scudi.
- Abilità: 2 di Arcana, Storia, Intuizione, Medicina, Persuasione, Religione.
Lo schema generale di aumento di livello per un Chierico è il seguente.
Lvl | Gesti | Speciale 1 | Speciale 2 |
---|---|---|---|
1 | – | Incantesimi | Dominio |
2 | – | Incanalare la Divinità: Trasformare i non morti | Capacità del dominio |
3 | – | – | – |
4 | Piuma | – | – |
5 | – | Distruggere i non morti | – |
6 | – | +1 Carica di Divinità Canale | Capacità del dominio |
7 | – | – | – |
8 | Piuma | – | Capacità del dominio |
9 | – | – | – |
10 | – | Intervento divino | – |
11 | – | – | – |
12 | Piuma | – | – |
Incantesimi
Gli incantesimi di un Chierico devono essere preparati in anticipo, ma è possibile cambiare gli incantesimi preparati in qualsiasi momento quando si è fuori dal combattimento. Si può preparare un numero di incantesimi pari al proprio livello di classe + il proprio modificatore di Saggezza. Gli incantesimi sbloccati dalla scelta del Dominio sono considerati sempre pronti.
Si dispone di un numero limitato di slot incantesimo di un determinato livello, come indicato nella tabella seguente:
Lvl | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 2 | – | – | – | – | – |
2 | 3 | 3 | – | – | – | – | – |
3 | 3 | 4 | 2 | – | – | – | – |
4 | 4 | 4 | 3 | – | – | – | – |
5 | 4 | 4 | 3 | 2 | – | – | – |
6 | 4 | 4 | 3 | 3 | – | – | – |
7 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | – | – |
8 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – |
9 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | – |
10 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | – |
11 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
12 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
Dominio
Al 1° livello, dovete scegliere una divinità e un dominio:
Divinità | Conoscenza | La vita | Luce | Natura | Tempesta | Inganno | La guerra |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bahamut | – | ✔︎ | – | – | – | – | ✔︎ |
Corellon Larethian | – | ✔︎ | ✔︎ | – | – | – | ✔︎ |
Ellistraee | – | ✔︎ | ✔︎ | ✔︎ | – | – | – |
Garl glitter oro | – | – | – | – | – | ✔︎ | – |
Gruumsh | – | – | – | – | ✔︎ | – | ✔︎ |
Casco | – | ✔︎ | ✔︎ | – | – | – | – |
Kelemvor | – | – | – | – | – | – | – |
Laduguer | – | – | – | – | – | – | – |
Lathander | – | ✔︎ | ✔︎ | – | – | – | – |
Lolth | – | – | – | – | – | ✔︎ | ✔︎ |
Mielikki | – | – | – | ✔︎ | – | – | – |
Moradin | ✔︎ | – | – | – | – | – | – |
Mystra | ✔︎ | – | – | – | – | – | – |
Oghma | ✔︎ | – | – | – | – | – | – |
Selûne | ✔︎ | ✔︎ | – | – | – | – | – |
Talos | – | – | – | – | ✔︎ | – | – |
Tempus | – | – | – | – | – | – | ✔︎ |
Tiamat | – | – | – | – | – | ✔︎ | – |
Tymora | – | – | – | – | – | ✔︎ | – |
Vlaakith | – | – | – | – | – | – | – |
Yondalla | – | ✔︎ | – | – | – | – | – |
La selezione delle divinità può essere limitata dalla scelta razziale. Ad esempio, solo un personaggio Duergar può scegliere Laduguer.
Incanalare la Divinità: Trasformare i non morti
Al 2° livello, si ottiene la capacità di incanalare il potere divino della propria divinità una volta per Riposo Breve. Al 6° livello si ottiene un secondo uso di Incanalare Divinità.
Tutti i chierici possono usare Incanalare Divinità per trasformare i non morti. Le creature non morte entro 9 metri devono effettuare un tiro salvezza di Saggezza o fuggire per 3 turni. Si riceve una seconda capacità di Incanalare Divinità che dipende dalla scelta del Dominio.
Distruggere i non morti
I nemici colpiti dall’abilità Trasformare i non morti ricevono inoltre 4d6 danni radianti.
Intervento divino
Una volta durante l’avventura, si può invocare l’aiuto della propria divinità:
- Sconfiggere l’eretico
Infligge 8d10 danni radianti ai nemici nel raggio di 15 metri (tiro salvezza della Saggezza per dimezzare i danni). - Rinascita opulenta
Rianimare gli alleati caduti con metà HP. Tutte le abilità vengono ripristinate come se si fosse fatto un Riposo Lungo. - Armare il tuo servitore
Ricevi la Mazza del Devoto, un’arma +3 che infligge danni radianti aggiuntivi. - Generosità d’oro
Ricevi un forziere pieno di provviste da campo e delle pozioni curative più potenti.
Interpretare un chierico
Il ruolo del chierico è quello di supporto al gruppo e tutto il resto è un bonus. Dopo la Saggezza, si vorrà aumentare la Costituzione per assicurarsi di poter mantenere la Concentrazione.
Un Chierico del Dominio della Conoscenza sembra un conflitto. Potete riprodurre una delle abilità primarie scegliendo di giocare un Githyanki e se l’essere abile è ciò che vi attrae, un Bardo è probabilmente la classe migliore.
Un Chierico del Dominio della Vita raddoppia il ruolo di supporto del party. Se volete un healbot, non c’è niente di meglio, ma non avrete nemmeno un incantesimo di dominio unico. L’abilità Colpo divino va bene perché non ci sono nemici resistenti ai danni radianti.
Un Chierico del Dominio della Luce ha un’ottima selezione di incantesimi di dominio e il Raggio di Protezione permette di evitare i colpi nelle fasi iniziali del gioco e i colpi critici in quelle finali. Incantesimi Potenti vi permette di concentrarvi su un singolo attributo, dato che potete semplicemente spammare Fiamma Sacra.
Un Chierico del Dominio della Natura sembra un’altra scelta combattuta. L’accesso a Shillelagh vi permette di concentrarvi su un singolo punteggio di abilità, ma forse è meglio giocare un Druido.
Un Chierico del Dominio della Tempesta è una scelta estremamente forte grazie alle sinergie. Subite danni da fulmine ai nemici che vi attaccano e, a partire dal 6° livello, li spingete via, magari da un’alta sporgenza o nella lava. Dall’8° livello, anche gli attacchi con le armi spingono via i nemici. Usando Crea acqua per bagnare i nemici, i danni da reazione vengono raddoppiati.
In confronto, un Chierico del Dominio dell’Inganno sembra semplicemente una scelta debole. Nessuna delle abilità del dominio spicca. Migliorare la furtività dell’esploratore è ok, ma non certo straordinario.
Infine, un Chierico del Dominio della Guerra ha una forte selezione di incantesimi di dominio, ma capacità di dominio poco convincenti. Il Dominio della Tempesta sembra la scelta migliore.
Esempio di costruzione – Thunderstruck
Na na na na na na na na.
Gara | Elfo alto | |
---|---|---|
Sfondo | Nobile | |
Viaggi di piacere | Amici; Guida, Resistenza, Fiamma Sacra | |
Abilità | STR: 13, DEX: 12, CON: 15, INT: 8, WIS: 17, CHA: 10 | |
Competenze | Storia, religione, intuizione, percezione, persuasione | |
Lvl | Classe | Bonus di aumento di livello |
1 | Chierico (Tempesta) | Incantesimi, Competenze di Tempesta, Ira della Tempesta, Incantesimi di Dominio |
2 | Chierico (Tempesta) | Trasformare i non morti, Ira distruttiva |
3 | Chierico (Tempesta) | – |
4 | Chierico (Tempesta) | Pièce: Allarme |
5 | Chierico (Tempesta) | Distruggere i non morti |
6 | Chierico (Tempesta) | Colpo di fulmine |
7 | Chierico (Tempesta) | – |
8 | Chierico (Tempesta) | Colpo divino: Tuono, Caratteristica: Resiliente (Costituzione) |
9 | Chierico (Tempesta) | – |
10 | Chierico (Tempesta) | Intervento divino |
11 | Chierico (Tempesta) | – |
12 | Chierico (Tempesta) | Miglioramento delle capacità: +2 Saggezza |
I chierici elfici ottengono l’abilità Percezione, che consente di sfruttare meglio la Saggezza elevata. Il Dominio della Tempesta conferisce la competenza nell’armatura pesante, il che significa che non ci si deve preoccupare della Destrezza (anche se ci si deve preoccupare dell’iniziativa, da cui il talento Allerta).
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