Shopping cart

0

Cart

  • 0 item

Nessun prodotto nel carrello.

All categories

Il cerchio della terra

I druidi del Circolo della Terra traggono il loro potere dalla terra stessa. Hanno la seguente progressione di livello.

LvlGestiSpeciale 1Speciale 2
1Incantesimi
2Forma selvaggiaRecupero naturale
3Il cerchio della terra
4PiumaForma selvatica migliorata
5Colpo selvaggioIl cerchio della terra
6Forma selvatica migliorataPasso di terra
7Il cerchio della terra
8PiumaForma selvatica migliorata
9Il cerchio della terra
10Colpo selvaggio migliorato
Forma selvaggia migliorata
Reparto Natura
11
12Piuma

Recupero naturale

Un Cerchio della Terra può recuperare uno o più slot di incantesimi una volta per ogni Riposo Lungo. Il valore totale degli slot che possono essere recuperati è pari al proprio livello di classe / 2, arrotondato per eccesso, quindi un druido di 5° livello potrebbe, ad esempio, recuperare uno slot di 3° livello o 3 slot di 1° livello.

Il cerchio della terra

A partire dal 3° livello, è possibile scegliere tra otto serie di incantesimi bonus. Gli incantesimi bonus disponibili per ogni livello di incantesimo sono riportati nella tabella seguente:

LvlArticoCostaDesertoForesta
2Tenere la persona
Crescita dei picchi
Immagine speculare
Passo nebbioso
Sfocatura
Silenzio
Pelle di corteccia
Trattenere la persona
3Fretta
Tempesta di nevischio
Chiamata fulmine
Tempesta di nevischio
Schema ipnotico
Protezione dall’energia
Chiamare il fulmine
Crescita delle piante
4Evocare un elementale minore
Tempesta di ghiaccio
Confusione
Libertà di movimento
Ruggine
Muro di fuoco
Evocare Elementale Minore
Vite che afferra
5Cono di freddo
Contagio
Evocare Elementale
Restauro maggiore
Piaga degli insetti
Muro di pietra
Contagio
Cura di massa delle ferite
LvlTerreni erbosiMontagnaPaludeUnderdark
2Invisibilità
Passare senza lasciare traccia
Immagine speculare
Crescita dei picchi
Buio
Freccia acida di Melf
Passo nebbioso
Web
3Luce del giorno
Fretta
Volo di sovvenzione
Fulmine
Nuvola puzzolente
Tocco Vampirico
Forma gassosa
Nube puzzolente
4Libertà di movimento
Polimorfo
Bestia dominata
Pelle di pietra
Peronospora
Vite da presa
Dominare le bestie
Invisibilità maggiore
5Restauro maggiore
Peste degli insetti
Evocare Elementale
Muro di Pietra
Cloudkill
Peste degli insetti
Contagio
Uccisione delle nuvole

Gli incantesimi selezionati sono sempre pronti. Quando si sblocca un nuovo livello di incantesimi, non è necessario selezionare lo stesso circolo dell’ultima volta, quindi è possibile, ad esempio, selezionare Underdark al 3° livello e Grassland al 5°.

Passo di terra

A partire dal 6° livello, non si subisce più l’effetto dei Terreni Difficili.

Reparto Natura

Dal 10° livello non si può essere incantati da elementali o fey e si è immuni a malattie e veleni.

Qui puoi trovare la guida completa: Baldur’s Gate 3

Qui puoi trovare i nostri prodotti dedicati a Baldur’s Gate 3

1 Comment

Leave a Reply

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *