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Bardo

Un bardo ha le seguenti caratteristiche:

  • Abilità primaria: Carisma
  • Gli incantesimi sono sempre pronti
  • Deve scegliere una sottoclasse al 3° livello
  • 8 HP al 1° livello, 5 HP per ogni livello aggiuntivo
  • Potenzialità nei tiri salvezza: Destrezza, Carisma
  • Conoscenze delle armi: armi semplici, spade lunghe, pinze, spade corte, balestre a mano.
  • Abilità nelle armature: armatura leggera
  • Abilità: 3 di qualsiasi abilità.

Lo schema generale di livellamento di un bardo è il seguente.

LvlGestiSpeciale 1Speciale 2
1IncantesimiIspirazione bardica
2Canzone del riposoIl maestro di tutti i mestieri
3CompetenzaSottoclasse
4Piuma
5Fonte di ispirazioneIspirazione bardica migliorata
6ControcalamitaSottoclasse Capacità
7
8Piuma
9
10Competenza
Segreti magici
Ispirazione bardica migliorata
11
12Piuma

Incantesimi

Il bardo sceglie gli incantesimi da imparare al passaggio di livello e questi sono sempre pronti e disponibili per essere lanciati. Si imparano 4 incantesimi al 1° livello e un nuovo incantesimo a ogni nuovo livello di classe.

Si dispone di un numero limitato di slot incantesimo di un determinato livello, come indicato nella tabella seguente:

Lvl0123456
122
223
3242
4343
53432
63433
734331
834332
9343331
10443332
114433321
124433321

Ispirazione bardica

Si può usare un’azione bonus per aggiungere +1d6 al prossimo tiro di attacco, tiro salvezza o prova di abilità di un alleato. Si può usare questa capacità tre volte per Riposo Lungo al 1° livello. Si ottiene un uso aggiuntivo al 5° livello e un altro al 9° livello. A partire dal 5° livello, il bonus è di +1d8 e dal 10° livello è di +1d10.

Canzone del riposo

A partire dal 2° livello, è possibile ripristinare il gruppo come se si fosse fatto un Riposo Breve una volta per ogni Riposo Lungo. Questa capacità può essere utilizzata solo al di fuori del combattimento.

Il maestro di tutti i mestieri

Dal 2° livello, si può aggiungere metà del proprio bonus di competenza alle prove di abilità in cui non si è competenti.

Questo vale per tutte le prove di abilità, non solo per le abilità. Ad esempio, se si dispone di Controincantesimi, si può aggiungere il bonus di Fante di tutti i mestieri anche a queste prove.

Competenza

Al 3° livello, si ottiene la competenza in due abilità in cui si è abili. Al 10° livello, si ottiene la competenza in altre due abilità.

Il gioco preseleziona le abilità, ma è possibile modificare la selezione.

Fonte di ispirazione

A partire dal 5° livello, si riacquistano tutti gli usi di Ispirazione bardica dopo un Riposo breve.

Controcalamita

A partire dal 6° livello, voi e gli alleati entro 9 metri ricevete un vantaggio nei tiri salvezza contro le condizioni di incantato e spaventato.

Segreti magici

Al 10° livello, è possibile imparare due incantesimi fino al 5° livello al di fuori della lista degli incantesimi del bardo. Gli incantesimi selezionabili sono riportati nella tabella seguente.

Viaggi di piacere
Brivido d’ossaEsplosione EldritchBullone di fuocoRaggio di gelo
Fiamma sacra
Livello 1
Armatura di AgathysBenedireOrbita cromaticaComando
GroviglioVita falsaBullone di guidaRimprovero infernale
EsagonaleMarchio del cacciatoreColtello da ghiaccioMissile magico
SantuarioColpo di fulmine
Livello 2
Blocco arcanoSfocaturaIl buioVisione oscura
Passo di nebbiaPassare senza lasciare tracciaRaggio d’azione di EnfeeblementRaggio rovente
Crescita a piccoArma spiritualeWeb
Livello 3
Morti animatiChiamare il fulmineControincantesimoManto del crociato
Luce del giornoPalla di fuocoForma gassosaVolo di sovvenzione
FrettaFame di HadarFulmineMessa Parola di guarigione
Rimuovere la maledizioneRivivificareTempesta di nevischioLento
Spirito GuardianoTocco VampiricoGuardiano della Vitalità
Livello 4
BandoPericolositàReparto morteDominare la bestia
Scudo di fuocoGuardiano della fedeTempesta di ghiaccioMuro di fuoco
Livello 5
Bandire SmiteCono del freddoEvocare l’ElementaleIl contagio
Muro di pietra
Interpretare un bardo

In un certo senso, un bardo scambia la specializzazione per la versatilità in un gioco che premia la specializzazione. Tuttavia, l’aspetto in cui un bardo brilla è il superamento delle prove di abilità, in particolare quelle di parola. Una lingua d’argento è molto utile e permette di aggirare alcuni combattimenti altrimenti difficili. A parte questo, si tratta di una classe di caster completi, quindi non è fondamentalmente negativa. L’abilità principale è Ispirazione Bardica. Tuttavia, questa non decolla fino al 5° livello, quando diventa una risorsa che si ricarica con un Riposo Breve.

Un bardo del College of Lore punta sulla versatilità piuttosto che sulla letalità. Parole Taglienti è la migliore abilità di Ispirazione bardica, che consente di far fallire il tiro salvezza di un nemico a piacimento. Inoltre, ottengono un numero ancora maggiore di abilità e l’accesso anticipato ai Segreti Magici, che consentono di selezionare, ad esempio, Controincantesimi e Guardiani degli Spiriti al 6° livello.

Un Bardo del Collegio delle Spade va nella direzione opposta, avvicinandosi a un personaggio marziale. Se preferite lo stile di combattimento Duello, il mezz’elfo è una buona scelta razziale per ottenere la competenza nello scudo senza dover bruciare un talento per acquisirla. Naturalmente, potreste anche prendere un livello in Paladino, ad esempio. Poiché i talenti funzionano con le armi a distanza, un’opzione potente è quella di scegliere lo stile di combattimento con due armi e brandire due balestre a mano.

Mentre Lore e Spade sono scelte forti, Valor non lo è. Un bardo del Collegio del Valore sceglie anche la via marziale. Tuttavia, le competenze migliorate possono essere vanificate da un tuffo da Paladino, il che significa che si sta confrontando il potenziamento minore di Ispirazione bardica di un Bardo del Valore con lo stile di combattimento e le capacità di Sfarzo della lama di un Bardo delle Spade.

Esempio di costruzione – Il Joker

Alcuni lo chiamano il gangster dell’amore.

GaraElfo del legno
SfondoGilda Artigiana
AbilitàSTR: 8, DEX: 17, CON: 14, INT: 8, WIS: 10, CHA: 16
CompetenzeAbilità di mano, Furtività, Intuizione, Percezione, Inganno, Prestazione, Persuasione
LvlClasseBonus di aumento di livello
1BardoIncantesimi, Ispirazione bardica
2BardoCanzone del riposo, uomo di tutti i mestieri
3Collegio delle SpadeAbilità nelle spade, Competenza(Abilità di mano, Persuasione),
Lama, Stile di combattimento: Combattimento con due armi
4Collegio delle SpadeTalento: Doppio braccio
5Collegio delle SpadeFonte di ispirazione, Ispirazione bardica migliorata (d8)
6Collegio delle SpadeControcalamita, Attacco extra
7Collegio delle Spade
8Collegio delle SpadeMiglioramento delle capacità: +2 Carisma
9Collegio delle Spade
10Collegio delle SpadeCompetenza(Percezione, Inganno), Segreti magici(Controincantesimi, Fretta),
Ispirazione Bardica Migliorata (d10)
11Paladino (Antichi)Senso divino, imposizione delle mani, radianza di guarigione
12Paladino (Antichi)Incantesimi, Colpo Divino, Stile di combattimento: Difesa

Bardo (10) / Paladino (2) è una combo forte perché non si perdono slot incantesimo e si ottiene un sacco di usi di Divine Smite, che può davvero fare male ad alcuni dei nemici più potenti. A seconda delle vostre priorità, potete prendere i livelli da Paladino in qualsiasi momento dopo il 6° livello.

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