Bardo
Un bardo ha le seguenti caratteristiche:
- Abilità primaria: Carisma
- Gli incantesimi sono sempre pronti
- Deve scegliere una sottoclasse al 3° livello
- 8 HP al 1° livello, 5 HP per ogni livello aggiuntivo
- Potenzialità nei tiri salvezza: Destrezza, Carisma
- Conoscenze delle armi: armi semplici, spade lunghe, pinze, spade corte, balestre a mano.
- Abilità nelle armature: armatura leggera
- Abilità: 3 di qualsiasi abilità.
Lo schema generale di livellamento di un bardo è il seguente.
Lvl | Gesti | Speciale 1 | Speciale 2 |
---|---|---|---|
1 | – | Incantesimi | Ispirazione bardica |
2 | – | Canzone del riposo | Il maestro di tutti i mestieri |
3 | – | Competenza | Sottoclasse |
4 | Piuma | – | – |
5 | – | Fonte di ispirazione | Ispirazione bardica migliorata |
6 | – | Controcalamita | Sottoclasse Capacità |
7 | – | – | – |
8 | Piuma | – | – |
9 | – | – | – |
10 | – | Competenza Segreti magici | Ispirazione bardica migliorata |
11 | – | – | – |
12 | Piuma | – | – |
Incantesimi
Il bardo sceglie gli incantesimi da imparare al passaggio di livello e questi sono sempre pronti e disponibili per essere lanciati. Si imparano 4 incantesimi al 1° livello e un nuovo incantesimo a ogni nuovo livello di classe.
Si dispone di un numero limitato di slot incantesimo di un determinato livello, come indicato nella tabella seguente:
Lvl | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 2 | – | – | – | – | – |
2 | 2 | 3 | – | – | – | – | – |
3 | 2 | 4 | 2 | – | – | – | – |
4 | 3 | 4 | 3 | – | – | – | – |
5 | 3 | 4 | 3 | 2 | – | – | – |
6 | 3 | 4 | 3 | 3 | – | – | – |
7 | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | – | – |
8 | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – |
9 | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | – |
10 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | – |
11 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
12 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
Ispirazione bardica
Si può usare un’azione bonus per aggiungere +1d6 al prossimo tiro di attacco, tiro salvezza o prova di abilità di un alleato. Si può usare questa capacità tre volte per Riposo Lungo al 1° livello. Si ottiene un uso aggiuntivo al 5° livello e un altro al 9° livello. A partire dal 5° livello, il bonus è di +1d8 e dal 10° livello è di +1d10.
Canzone del riposo
A partire dal 2° livello, è possibile ripristinare il gruppo come se si fosse fatto un Riposo Breve una volta per ogni Riposo Lungo. Questa capacità può essere utilizzata solo al di fuori del combattimento.
Il maestro di tutti i mestieri
Dal 2° livello, si può aggiungere metà del proprio bonus di competenza alle prove di abilità in cui non si è competenti.
Questo vale per tutte le prove di abilità, non solo per le abilità. Ad esempio, se si dispone di Controincantesimi, si può aggiungere il bonus di Fante di tutti i mestieri anche a queste prove.
Competenza
Al 3° livello, si ottiene la competenza in due abilità in cui si è abili. Al 10° livello, si ottiene la competenza in altre due abilità.
Il gioco preseleziona le abilità, ma è possibile modificare la selezione.
Fonte di ispirazione
A partire dal 5° livello, si riacquistano tutti gli usi di Ispirazione bardica dopo un Riposo breve.
Controcalamita
A partire dal 6° livello, voi e gli alleati entro 9 metri ricevete un vantaggio nei tiri salvezza contro le condizioni di incantato e spaventato.
Segreti magici
Al 10° livello, è possibile imparare due incantesimi fino al 5° livello al di fuori della lista degli incantesimi del bardo. Gli incantesimi selezionabili sono riportati nella tabella seguente.
Viaggi di piacere | |||
---|---|---|---|
Brivido d’ossa | Esplosione Eldritch | Bullone di fuoco | Raggio di gelo |
Fiamma sacra | – | – | – |
Livello 1 | |||
Armatura di Agathys | Benedire | Orbita cromatica | Comando |
Groviglio | Vita falsa | Bullone di guida | Rimprovero infernale |
Esagonale | Marchio del cacciatore | Coltello da ghiaccio | Missile magico |
Santuario | Colpo di fulmine | – | – |
Livello 2 | |||
Blocco arcano | Sfocatura | Il buio | Visione oscura |
Passo di nebbia | Passare senza lasciare traccia | Raggio d’azione di Enfeeblement | Raggio rovente |
Crescita a picco | Arma spirituale | Web | – |
Livello 3 | |||
Morti animati | Chiamare il fulmine | Controincantesimo | Manto del crociato |
Luce del giorno | Palla di fuoco | Forma gassosa | Volo di sovvenzione |
Fretta | Fame di Hadar | Fulmine | Messa Parola di guarigione |
Rimuovere la maledizione | Rivivificare | Tempesta di nevischio | Lento |
Spirito Guardiano | Tocco Vampirico | Guardiano della Vitalità | – |
Livello 4 | |||
Bando | Pericolosità | Reparto morte | Dominare la bestia |
Scudo di fuoco | Guardiano della fede | Tempesta di ghiaccio | Muro di fuoco |
Livello 5 | |||
Bandire Smite | Cono del freddo | Evocare l’Elementale | Il contagio |
Muro di pietra | – | – | – |
Interpretare un bardo
In un certo senso, un bardo scambia la specializzazione per la versatilità in un gioco che premia la specializzazione. Tuttavia, l’aspetto in cui un bardo brilla è il superamento delle prove di abilità, in particolare quelle di parola. Una lingua d’argento è molto utile e permette di aggirare alcuni combattimenti altrimenti difficili. A parte questo, si tratta di una classe di caster completi, quindi non è fondamentalmente negativa. L’abilità principale è Ispirazione Bardica. Tuttavia, questa non decolla fino al 5° livello, quando diventa una risorsa che si ricarica con un Riposo Breve.
Un bardo del College of Lore punta sulla versatilità piuttosto che sulla letalità. Parole Taglienti è la migliore abilità di Ispirazione bardica, che consente di far fallire il tiro salvezza di un nemico a piacimento. Inoltre, ottengono un numero ancora maggiore di abilità e l’accesso anticipato ai Segreti Magici, che consentono di selezionare, ad esempio, Controincantesimi e Guardiani degli Spiriti al 6° livello.
Un Bardo del Collegio delle Spade va nella direzione opposta, avvicinandosi a un personaggio marziale. Se preferite lo stile di combattimento Duello, il mezz’elfo è una buona scelta razziale per ottenere la competenza nello scudo senza dover bruciare un talento per acquisirla. Naturalmente, potreste anche prendere un livello in Paladino, ad esempio. Poiché i talenti funzionano con le armi a distanza, un’opzione potente è quella di scegliere lo stile di combattimento con due armi e brandire due balestre a mano.
Mentre Lore e Spade sono scelte forti, Valor non lo è. Un bardo del Collegio del Valore sceglie anche la via marziale. Tuttavia, le competenze migliorate possono essere vanificate da un tuffo da Paladino, il che significa che si sta confrontando il potenziamento minore di Ispirazione bardica di un Bardo del Valore con lo stile di combattimento e le capacità di Sfarzo della lama di un Bardo delle Spade.
Esempio di costruzione – Il Joker
Alcuni lo chiamano il gangster dell’amore.
Gara | Elfo del legno | |
---|---|---|
Sfondo | Gilda Artigiana | |
Abilità | STR: 8, DEX: 17, CON: 14, INT: 8, WIS: 10, CHA: 16 | |
Competenze | Abilità di mano, Furtività, Intuizione, Percezione, Inganno, Prestazione, Persuasione | |
Lvl | Classe | Bonus di aumento di livello |
1 | Bardo | Incantesimi, Ispirazione bardica |
2 | Bardo | Canzone del riposo, uomo di tutti i mestieri |
3 | Collegio delle Spade | Abilità nelle spade, Competenza(Abilità di mano, Persuasione), Lama, Stile di combattimento: Combattimento con due armi |
4 | Collegio delle Spade | Talento: Doppio braccio |
5 | Collegio delle Spade | Fonte di ispirazione, Ispirazione bardica migliorata (d8) |
6 | Collegio delle Spade | Controcalamita, Attacco extra |
7 | Collegio delle Spade | – |
8 | Collegio delle Spade | Miglioramento delle capacità: +2 Carisma |
9 | Collegio delle Spade | – |
10 | Collegio delle Spade | Competenza(Percezione, Inganno), Segreti magici(Controincantesimi, Fretta), Ispirazione Bardica Migliorata (d10) |
11 | Paladino (Antichi) | Senso divino, imposizione delle mani, radianza di guarigione |
12 | Paladino (Antichi) | Incantesimi, Colpo Divino, Stile di combattimento: Difesa |
Bardo (10) / Paladino (2) è una combo forte perché non si perdono slot incantesimo e si ottiene un sacco di usi di Divine Smite, che può davvero fare male ad alcuni dei nemici più potenti. A seconda delle vostre priorità, potete prendere i livelli da Paladino in qualsiasi momento dopo il 6° livello.
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