Quando si sbloccano nuovi livelli di incantesimi, si possono lanciare anche i seguenti incantesimi:
Usare una Reazione per infliggere 2d6 danni da tuono o da fulmine a un attaccante (tiro salvezza di Destrezza per dimezzare i danni).
Al 2° livello, si può usare Incanalare la Divinità per infliggere il massimo dei danni quando si infliggono danni da tuono o da fulmine.
A partire dal 6° livello, puoi spingere un nemico di taglia grande o più piccola fino a 3 metri quando infliggi danni da tuono o fulmine.
All’8° livello, si possono aggiungere 1d8 danni da tuono agli attacchi con le armi una volta per turno.
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