Dominio Natura
Un chierico del Dominio della Natura ha la seguente progressione di livello:
Lvl | Gesti | Speciale 1 | Speciale 2 |
---|---|---|---|
1 | – | Incantesimi | Accolito della natura |
2 | – | Trasformare i non morti | Affascinare animali e piante |
3 | – | – | – |
4 | Piuma | – | – |
5 | – | Distruggere i non morti | – |
6 | – | +1 Carica di Divinità Canale | Smorzare gli elementi |
7 | – | – | – |
8 | Piuma | – | Colpo Divino: Furia Elementale |
9 | – | – | – |
10 | – | Intervento divino | – |
11 | – | – | – |
12 | Piuma | – | – |
Competenze del Dominio Natura
Al 1° livello, si ottiene la competenza in armatura pesante.
Incantesimi del Dominio della Natura
Quando si sbloccano nuovi livelli di incantesimi, si possono lanciare anche i seguenti incantesimi:
- Livello 1
Amicizia con gli animali, parlare con gli animali - Livello 2
Pelle di corteccia, Crescita di punte - Livello 3
Crescita delle piante, Tempesta di nevischio - Livello 4
Dominare la bestia, Afferrare la vite - Livello 5
Peste degli insetti, Muro di pietra
Accolito della natura
Si impara un cantrip da druido e si acquisisce competenza in Maneggiare animali, Natura o Sopravvivenza.
Affascinare animali e piante
Al 2° livello, si può usare Incanalare la Divinità per incantare animali e piante entro 9 metri per 10 turni (tiro salvezza della Saggezza per annullare).
Smorzare gli elementi
A partire dal 6° livello, è possibile utilizzare una carica di Incanalare la Divinità per conferire Resistenza ai danni elementali come reazione.
Colpo Divino: Furia Elementale
All’8° livello, è possibile aggiungere 1d8 danni da freddo, fuoco o fulmine all’attacco della propria arma una volta per turno.
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