Dominio ingannevole
Un chierico del Dominio dell’Inganno ha la seguente progressione di livello:
Lvl | Gesti | Speciale 1 | Speciale 2 |
---|---|---|---|
1 | – | Incantesimi | Benedizione dell’Ingannatore |
2 | – | Trasformare i non morti | Invocare la duplicità |
3 | – | – | – |
4 | Piuma | – | – |
5 | – | Distruggere i non morti | – |
6 | – | +1 Carica di Divinità Canale | Canale Divinity: Mantello delle Ombre |
7 | – | – | – |
8 | Piuma | – | Colpo divino: Veleno |
9 | – | – | – |
10 | – | Intervento divino | – |
11 | – | – | – |
12 | Piuma | – | – |
Incantesimi del Dominio Ingannevole
Quando si sbloccano nuovi livelli di incantesimi, si possono lanciare anche i seguenti incantesimi:
- Livello 1
Affascinare la persona, camuffare se stessi - Livello 2
Immagine speculare, Passaggio senza traccia - Livello 3
Emettere maledizioni, Paura - Livello 4
Porta della Dimensione, Polimorfo - Livello 5
Dominare una persona, sembrare
Benedizione dell’Ingannatore
Concede a un’altra creatura un vantaggio sulle prove di Furtività. Questo vantaggio dura fino al successivo Riposo Lungo, ma richiede concentrazione.
Invocare la duplicità
Al 2° livello, si può usare la carica Canale della Divinità per evocare un’illusione per 10 turni. Se sia l’illusione che un nemico si trovano entro 3 metri, voi e gli alleati ricevete un vantaggio nei tiri di attacco. Richiede concentrazione.
Canale Divinity: Mantello delle Ombre
A partire dal 6° livello, si può usare una carica di Incanalare Divinità per diventare invisibili finché non si effettua un attacco o si lancia un incantesimo.
Colpo divino: Veleno
All’8° livello, si possono aggiungere 1d8 danni da veleno agli attacchi con armi una volta per turno.
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