Concede a un’altra creatura un vantaggio sulle prove di Furtività. Questo vantaggio dura fino al successivo Riposo Lungo, ma richiede concentrazione.
Al 2° livello, si può usare la carica Canale della Divinità per evocare un’illusione per 10 turni. Se sia l’illusione che un nemico si trovano entro 3 metri, voi e gli alleati ricevete un vantaggio nei tiri di attacco. Richiede concentrazione.
A partire dal 6° livello, si può usare una carica di Incanalare Divinità per diventare invisibili finché non si effettua un attacco o si lancia un incantesimo.
All’8° livello, si possono aggiungere 1d8 danni da veleno agli attacchi con armi una volta per turno.
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