Dominio della vita
Un chierico del Dominio della Vita ha la seguente progressione di livello:
Lvl | Gesti | Speciale 1 | Speciale 2 |
---|---|---|---|
1 | – | Incantesimi | Discepolo della vita |
2 | – | Trasformare i non morti | Conservare la vita |
3 | – | – | – |
4 | Piuma | – | – |
5 | – | Distruggere i non morti | – |
6 | – | +1 Carica di Divinità Canale | Guaritore benedetto |
7 | – | – | – |
8 | Piuma | – | Colpo Divino (Radioso) |
9 | – | – | – |
10 | – | Intervento divino | – |
11 | – | – | – |
12 | Piuma | – | – |
Competenze del Dominio della Vita
Al 1° livello, si ottiene la competenza in armatura pesante.
Incantesimi del Dominio della Vita
Quando si sbloccano nuovi livelli di incantesimi, si possono lanciare anche i seguenti incantesimi:
- Livello 1
Benedire, Curare le ferite - Livello 2
Aiuto, Restauro minore - Livello 3
Faro della Speranza, Rivivificare - Livello 4
Guardia della Morte, Guardiano della Fede - Livello 5
Restauro maggiore, curare ferite di massa
Discepolo della vita
Quando si lancia un incantesimo di cura, si ripristinano HP aggiuntivi pari al livello dell’incantesimo + 2.
Conservare la vita
Al 2° livello, si può usare Incanalare la Divinità per ripristinare un numero di HP pari a 3 x livello di classe agli alleati entro 9 metri.
Guaritore benedetto
A partire dal 6° livello, si recupera un numero di HP pari al livello dell’incantesimo + 2 quando si lancia un incantesimo di guarigione, .
Colpo Divino: Radioso
All’8° livello, si possono aggiungere 1d8 danni radianti ai propri attacchi con armi una volta per turno.
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