Dominio della luce
Un chierico del Dominio della Luce ha la seguente progressione di livello:
Lvl | Gesti | Speciale 1 | Speciale 2 |
---|---|---|---|
1 | – | Incantesimi | Raggio di protezione |
2 | – | Trasformare i non morti | Il fulgore dell’alba |
3 | – | – | – |
4 | Piuma | – | – |
5 | – | Distruggere i non morti | – |
6 | – | +1 Carica di Divinità Canale | Raggio di protezione migliorato |
7 | – | – | – |
8 | Piuma | – | Incantesimi potenti |
9 | – | – | – |
10 | – | Intervento divino | – |
11 | – | – | – |
12 | Piuma | – | – |
Incantesimi del Dominio della Luce
Quando si sbloccano nuovi livelli di incantesimi, si possono lanciare anche i seguenti incantesimi:
- Livello 1
Luce, Mani ardenti, Fuoco delle fate - Livello 2
Sfera infuocata, Raggio rovente - Livello 3
Luce del giorno, Palla di fuoco - Livello 4
Guardiano della Fede, Muro di Fuoco - Livello 5
Onda distruttiva, Colpo di fiamma
Raggio di protezione
Si può usare la propria Reazione per imporre Svantaggio a un attacco in arrivo.
Il fulgore dell’alba
Al 2° livello, si può usare Canale della Divinità per disperdere l’oscurità magica entro un raggio di 9 metri e infliggere 2d10 danni radianti ai nemici nell’area d’effetto (tiro Costituzione per dimezzare i danni).
Raggio di protezione migliorato
Dal 6° livello, si può usare la propria Reazione per imporre Svantaggio a un attacco in arrivo diretto a un alleato.
Incantesimi potenti (Luce)
Dall’8° livello, aggiungi il tuo modificatore di Saggezza ai danni da cantrip.
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