Dominio della guerra
Un chierico del Dominio della Guerra ha la seguente progressione di livello:
Lvl | Gesti | Speciale 1 | Speciale 2 |
---|---|---|---|
1 | – | Incantesimi | Sacerdote di guerra |
2 | – | Trasformare i non morti | Colpo guidato |
3 | – | – | – |
4 | Piuma | – | – |
5 | – | Distruggere i non morti | – |
6 | – | +1 Carica di Divinità Canale | Il credo del Dio della Guerra |
7 | – | – | – |
8 | Piuma | – | Colpo divino: Arma |
9 | – | – | – |
10 | – | Intervento divino | – |
11 | – | – | – |
12 | Piuma | – | – |
Competenze del Dominio della Guerra
Al 1° livello, si ottiene la competenza nelle armi marziali e nelle armature pesanti.
Incantesimi del Dominio della Guerra
Quando si sbloccano nuovi livelli di incantesimi, si possono lanciare anche i seguenti incantesimi:
- Livello 1
Favore Divino, Scudo della Fede - Livello 2
Arma magica, arma spirituale - Livello 3
Manto del Crociato, Guardiani dello Spirito - Livello 4
Libertà di movimento, Pelle di pietra - Livello 5
Colpo di fiamma, Trattenere un mostro
Sacerdote di guerra
Si può utilizzare un’Azione Bonus per effettuare un attacco con arma aggiuntiva. Si può usare questa capacità tre volte per Riposo Lungo.
Colpo guidato
Al 2° livello, si può usare Incanalare la Divinità per aggiungere +10 al proprio tiro per colpire.
La benedizione del Dio della guerra
Al 6° livello, si può usare Canale della Divinità e una Reazione per aggiungere +10 al tiro per colpire di un alleato entro 10 metri.
Colpo divino: Arma
All’8° livello, si possono aggiungere 1d8 danni agli attacchi con le armi una volta per turno. Il tipo di danno inflitto dipende dall’arma equipaggiata.
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