Cavaliere Eldritch
I Cavalieri Eldritch usano un po’ di magia per migliorare le loro capacità di combattimento. Hanno la seguente progressione di livello.
Lvl | Gesti | Speciale 1 | Speciale 2 |
---|---|---|---|
1 | – | Secondo Vento | Stile di combattimento |
2 | – | Impennata d’azione | – |
3 | – | – | Incantesimi Legame con le armi |
4 | Piuma | – | – |
5 | – | Attacco extra | – |
6 | Piuma | – | – |
7 | – | – | Magia della guerra |
8 | Piuma | – | – |
9 | – | Indomabile | – |
10 | – | – | Colpo Eldritch |
11 | – | Attacco extra migliorato | – |
12 | Piuma | – | – |
Incantesimi
I Cavalieri Eldritch sono incantatori di un terzo e sbloccano l’incantesimo dal 3° livello. Gli incantesimi di un Cavaliere Eldritch sono sempre pronti. Il numero di incantesimi conosciuti non è una funzione uniforme del livello di classe. Invece:
- Al 3° livello, si imparano tre incantesimi da mago di 1° livello, due dei quali devono essere presi dalle scuole di Abiurazione ed Evocazione.
- Al 4° livello, si impara un altro incantesimo di 1° livello da mago, che deve essere un incantesimo di Abiurazione o Evocazione.
- Al 7° livello, si imparano due incantesimi da mago di 1° o 2° livello, che devono appartenere alle scuole di Abiurazione ed Evocazione.
- All’8° livello, si impara un incantesimo di 2° livello da mago di qualsiasi scuola.
- Al 10° e all’11° livello, si imparano ulteriori incantesimi da mago di 1° o 2° livello delle scuole di Abiurazione o Evocazione, per un totale di 9 incantesimi conosciuti.
Si dispone di un numero limitato di slot incantesimo di un determinato livello, come indicato nella tabella seguente:
Lvl | 0 | 1 | 2 |
---|---|---|---|
1 | – | – | – |
2 | – | – | – |
3 | 2 | 2 | – |
4 | 2 | 3 | – |
5 | 2 | 3 | – |
6 | 2 | 3 | – |
7 | 2 | 4 | 2 |
8 | 2 | 4 | 2 |
9 | 2 | 4 | 2 |
10 | 3 | 4 | 3 |
11 | 3 | 4 | 3 |
12 | 3 | 4 | 3 |
Infine, la capacità di fusione è l’Intelligenza.
Legame con l’arma
Dal 3° livello non si può essere disarmati. Se si lancia l’arma, questa torna in mano.
Magia della guerra
Dal 7° livello, si può usare un’azione bonus per effettuare un attacco con l’arma dopo aver lanciato un cantrip.
Colpo Eldritch
Dal 10° livello, un avversario ha Svantaggio al prossimo tiro salvezza contro qualsiasi incantesimo lanciato dopo averlo colpito con un attacco con armi.
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