È possibile effettuare un attacco con arma aggiuntiva come Azione Bonus. Tuttavia, ciò impone una penalità di -1 ai tiri di attacco successivi.
Con un’Azione Bonus si può lanciare l’arma (o un altro oggetto) contro un nemico per danneggiarlo e farlo cadere a terra.
A partire dal 6° livello, si diventa immuni a paura e fascino durante l’ira. Calmare le emozioni non pone fine alla rabbia.
Al 10° livello, si può usare un’Azione per infliggere lo stato di paura a un nemico entro 9 metri se fallisce un tiro salvezza di Saggezza. L’effetto dura 2 turni, ma si può usare un’Azione per prolungarlo per altri 2 turni.
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