Berserker
I Berserker raddoppiano la rabbia. Hanno la seguente progressione di livello.
Lvl | Gesti | Speciale 1 | Speciale 2 |
---|---|---|---|
1 | – | Rabbia | Difesa non corazzata |
2 | – | Attacco sconsiderato | Senso del pericolo |
3 | – | – | Frenesia |
4 | Piuma | – | – |
5 | – | Attacco extra | Movimento veloce |
6 | – | – | Rabbia senza pensieri |
7 | – | Istinto selvaggio | – |
8 | Piuma | – | – |
9 | – | Critico brutale | – |
10 | – | – | Presenza intimidatoria |
11 | – | Rabbia implacabile | – |
12 | Piuma | – | – |
Frenesia
Al 3° livello, la si perde completamente quando si entra in collera. Si ottengono due abilità aggiuntive di rabbia:
Colpo frenetico
È possibile effettuare un attacco con arma aggiuntiva come Azione Bonus. Tuttavia, ciò impone una penalità di -1 ai tiri di attacco successivi.
Lancio infuriato
Con un’Azione Bonus si può lanciare l’arma (o un altro oggetto) contro un nemico per danneggiarlo e farlo cadere a terra.
Rabbia senza pensieri
A partire dal 6° livello, si diventa immuni a paura e fascino durante l’ira. Calmare le emozioni non pone fine alla rabbia.
Presenza intimidatoria
Al 10° livello, si può usare un’Azione per infliggere lo stato di paura a un nemico entro 9 metri se fallisce un tiro salvezza di Saggezza. L’effetto dura 2 turni, ma si può usare un’Azione per prolungarlo per altri 2 turni.
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