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Suggerimenti

Suggerimenti generali

Attivare “Minimappa rivolta a nord” in Opzioni / Interfaccia. Altrimenti, è quasi impossibile capire in quale direzione si sta viaggiando.

Non è ovvio come trovare gli oggetti nell’ambiente. Il segreto è tenere premuto il tasto X, che evidenzia tutti gli oggetti vicini con cui è possibile interagire, consentendo di selezionarli da un menu. Anche se ci sono molti contenitori ovunque, la maggior parte di essi non è interessante. I forzieri contengono generalmente qualcosa di interessante, le casse e i barili raramente e, in prima approssimazione, non ho mai trovato nulla di diverso da verdure marce in un sacco di iuta.

A volte nei contenitori si trovano oggetti che sembrano poter essere utili in qualche momento (martelli, bottiglie vuote, bobine di corda e così via). Tuttavia, sono tutti inutili per risparmiare il peso del trasporto.

Quando acquistate dai mercanti, usate il membro del gruppo con l’abilità di persuasione più alta, perché in questo modo il prezzo richiesto sarà più basso. Se state pensando di spendere, può valere la pena di dare semplicemente dell’oro al mercante (usando l’interfaccia di baratto piuttosto che quella di commercio), poiché il miglioramento dell’atteggiamento del mercante potrebbe farvi risparmiare denaro.

I mercanti aggiornano il loro inventario dopo ogni Riposo Lungo. Questo non influisce sugli oggetti unici, ma le loro selezioni di pozioni, pergamene e ingredienti cambieranno. Ciò può consentire di ottenere ingredienti rari prima che diventino generalmente disponibili.

Il combattimento è una parte importante del gioco, ma non è così frequente, certamente non rispetto ad altri giochi di ruolo. Pertanto, dovreste dedicare alcuni aspetti dello sviluppo dei vostri personaggi ad abilità che facilitino l’esplorazione e l’interazione con i PNG. La capacità di saltare per lunghe distanze(Salto potenziato) e di saltare da grandi altezze(Caduta di piume) apre percorsi di gioco e opzioni che altrimenti non sarebbero disponibili. La possibilità di parlare con gli animali(Parlare con gli animali) è sorprendentemente ricca. E solo perché qualcuno è morto, non significa che non abbia qualcosa da dire. Meglio ancora, non possono mentire.

Nella maggior parte dei casi, una persona uccisa si rifiuterà di parlare con voi anche se è un bersaglio valido per parlare con i morti. Si può ovviare a questo problema lanciando Disguise Self. Si può anche usare il travestimento per evitare certe reazioni ostili; i personaggi Drow, ad esempio, sono ampiamente disprezzati e temuti.

Molti incontri iniziano a una distanza che i personaggi non possono colmare in un solo turno. È possibile migliorare la velocità di movimento dei personaggi con l’incantesimo Longstrider che, se lanciato al di fuori del combattimento, non costa alcuna risorsa.

Gli attacchi con armi da lancio possono essere molto potenti grazie all’impresa Tavern Brawler. Tuttavia, ci sono un paio di bug e stranezze di cui bisogna essere consapevoli. A meno che non sia specificato che un effetto on-hit si applica agli attacchi con armi lanciate, si beneficerà solo del bonus di incantamento dell’arma lanciata. Alcune armi tornano in mano al lanciatore (così come l’arma legata di un Cavaliere Eldritch), ma questo non accade se si inizia il combattimento con un’arma lanciata; ciò significa che si dovrebbe iniziare l’ostilità con un normale attacco a distanza o un incantesimo. Ogni personaggio può impugnare due armi e l’arma secondaria può essere un “bastone delle statistiche”, cioè qualcosa che si equipaggia per gli effetti passivi. Tuttavia, se si lancia l’arma principale, l’arma secondaria passa alla mano principale. Ciò significa che è necessario adottare lo stile di combattimento con due armi per evitare di subire danni.

Se si usa un’arma da braccio solo per i bonus che fornisce, non si vorrà attaccare con essa perché così facendo si spreca l’Azione Bonus. Se si accede alla schermata dell’inventario, è possibile attivare gli attacchi con due armi (tasto △ dell’arma principale). Mentre si modificano le cose nell’equipaggiamento, si può anche scegliere se mostrare i copricapi (la maggior parte degli elmi sono brutti) e se mostrare l’abbigliamento dell’accampamento piuttosto che l’armatura. Quest’ultima opzione è utile per vedere come appaiono i nuovi abiti sui personaggi senza dover riposare a lungo.

A volte capita di voler stendere qualcuno anziché ucciderlo. Per farlo, è possibile attivare il danno non letale. Tuttavia, è necessario utilizzare attacchi in mischia per far perdere i sensi. Gli attacchi a distanza e la magia sono comunque letali.

Alcuni nemici usano l’invisibilità. È possibile contrastarli con Vedere l’invisibilità, ma non è sempre efficace come ci si aspetterebbe, poiché i nemici hanno un tiro salvezza di Destrezza. Alcuni nemici molto fastidiosi in partita avanzata possono attaccarvi e poi diventare invisibili. Ogni turno. Si può contrastare questo fenomeno lanciando qualcosa come Fuoco dell’Alchimista (o anche acqua) nell’area generale del nemico.

La maggior parte degli incantesimi di potenziamento richiede una risorsa chiamata Concentrazione e l’incantatore può concentrarsi su un solo incantesimo alla volta. Inoltre, deve essere presente nel party, poiché l’allontanamento di un membro del party interrompe automaticamente la Concentrazione. Alcuni potenziamenti, tuttavia, non richiedono Concentrazione e durano tutto il giorno: in particolare il già citato Longstrider, l’Armatura del Mago, la Scurovisione, la Protezione dal Veleno, la Barriera della Morte, la Libertà di Movimento e la Festa degli Eroi. È possibile reclutare degli assoldati, il cui unico compito è quello di lanciare questi buff di lunga durata prima che il gruppo lasci l’accampamento (una pratica nota come “lancio dell’accampamento”).

In modo simile alla fusione da campo, si può avere un “alchimista da campo” il cui compito è quello di preparare pozioni. È necessaria un’elevata Saggezza, una competenza nell’abilità Medicina (Rogue di 1° livello o Bardo di 3° livello) e almeno due livelli di Mago della Trasmutazione. Questo vi permetterà di utilizzare al meglio gli ingredienti più rari (come le dita giganti) preparando due pozioni alla volta. Quando l’alchimista dell’accampamento diventa un mago di 6° livello, si può fargli creare una Pietra del Trasmutatore ogni giorno, permettendo a un altro incantatore di ricevere la competenza nei tiri salvezza di Costituzione (ed eliminando la necessità di prendere il talento Resiliente).

Se giocate un Mago (o usate un compagno Mago), assicuratevi di prendere Controincantesimo al 5° o 6° livello. È estremamente utile e allo stesso tempo è uno dei pochi incantesimi che non si possono scrivere.

Se giocate una classe limitata alle armature leggere, in genere è meglio indossare la tunica e usare l’Armatura del Mago. L’alchimista dell’accampamento può anche lanciarla su di voi all’inizio della giornata.

Creazione del personaggio

Alcune classi, in particolare il Paladino e il Monaco, sono MAD (dipendenti da più abilità). Ad esempio, un Paladino vuole Forza, Costituzione e Carisma elevati. Si può ovviare a questo inconveniente de-privilegiando la Forza, perché si può usare un Elisir di Forza Gigante delle Colline per compensare la mancanza, consentendo di prendere punteggi iniziali elevati di Costituzione e Carisma senza dover compromettere tutto il resto.

Non preoccupatevi troppo di trovare la “build perfetta”. Si possono vedere ore di video che affermano di mostrare la formazione perfetta per la difficoltà Tattico o la modalità Onore, ma sono soggettivi come ci si potrebbe aspettare. Il gioco semplicemente non è così difficile. La difficoltà Tattico è una sfida robusta piuttosto che una faticaccia e persino la modalità Onore è più punitiva che difficile. Vi consiglio di scegliere una buona classe e di continuare a giocare. Nel caso in cui siate interessati, io ho scelto un College of Swords Bard (equilibrato) e un Eldritch Knight (tattico). Giocare veramente è molto più divertente che agonizzare sulla suddivisione dei livelli di “Lockadin“!

Gestione delle feste

C’è solo un personaggio di cui avete assolutamente bisogno: un esperto di abilità manuali in grado di scassinare serrature e di eliminare trappole. Detto questo, se non avete un personaggio “di facciata” in grado di gestire l’Inganno e la Persuasione, il gioco sarà molto più difficile di quanto non lo sarebbe altrimenti. Il motivo per cui mi piace un personaggio principale bardo è che si possono coprire entrambe le responsabilità con un solo personaggio.

È necessario avere almeno due personaggi in grado di uccidere i nemici in modo efficiente, ad esempio Lae’zel e Karlach. Ho costruito entrambi i personaggi come build da lancio perché l’impresa Tavern Brawler è estremamente potente. Naturalmente, l’ideale sarebbe che tutti e quattro i membri del party fossero in grado di uccidere i nemici in modo efficiente, ma un Combattente lo fa semplicemente meglio. Se un personaggio non ha un’alta Destrezza, è meglio che abbia il talento Allerta (anche se alcuni equipaggiamenti e abilità di classe possono sostituirlo). Il motivo è che l’ordine di iniziativa (cioè l’ordine in cui il vostro gruppo e i nemici fanno i turni) è deciso da un tiro di d4, il che significa che +1 è una grande spinta e +5 è una follia. Essere in grado di uccidere metà dei nemici (o il boss) prima che possano avere un turno rende il vostro percorso di gioco molto più fluido.

Se avete giocato a giochi simili, potreste pensare che sia necessario un guaritore dedicato, ma non è così. La guarigione durante le battaglie è inefficiente e se si arriva al punto di dover lanciare una cura di massa o simili, si sta perdendo. È meglio usare pozioni e Riposo Breve per non perdere la guarigione e il modo migliore per evitare i danni è uccidere i nemici per primi.

Se si è innamorati di un compagno, la storia d’amore si sviluppa durante i Lunghi Riposi. Avrete una scena nell’Atto 1, di solito alla conclusione di una delle missioni principali, e un’altra nell’Atto 2 (quando, ad esempio, Lae’zel vi sfida in combattimento singolo). Se non vi riposate a sufficienza o, nel caso dell’origine Dark Urge, altri eventi di Lungo Riposo fanno slittare la scena d’amore e arrivate al terzo atto senza averla attivata, rovinerete inavvertitamente la storia d’amore. Se non avete attivato la scena prima di lasciare le Terre Maledette dell’Ombra, fate dei Riposi Lunghi parziali fino a quando non l’avrete attivata.

Trofei

Realisticamente, il trofeo di platino richiede due playthrough completi. Il motivo principale è la necessità di giocare nei panni dell’Origine Oscura, che impedisce di ottenere almeno un trofeo(Il potere assoluto corrompe) e forse altri due(Primo sangue e Non lasciare nessuno). Per quanto ne so, è possibile sbloccare il secondo di questi trofei nei panni di Dark Urge con il metagaming, ma non ho modo di verificarlo. Inoltre, giocare alla difficoltà più difficile quando non si ha idea di come funzionino le cose e si devono sconfiggere i boss con delle corde mi sembra subottimale. Pertanto, consiglio una strategia a due playthrough: uno a difficoltà Bilanciata, dove si sblocca la maggior parte dei trofei, seguito da un playthrough a difficoltà Tattico per sbloccare il trofeo di Platino. Se preferite, la prima partita può essere giocata a difficoltà Esploratore, ma il salto tra le due difficoltà può essere difficile da gestire. Se si vuole completare il gioco al 100%, i trofei della modalità Onore(Foehammer) e della difficoltà Tattico(Colpo critico) sono cumulabili.

I trofei relativi ai seguaci dell’accampamento si sbloccano attraverso gli eventi Riposo lungo. Il primo dovrebbe sbloccarsi naturalmente, ma il secondo dipende dalla frequenza con cui si fanno i Riposi Lunghi e può essere rimandato da eventi con priorità più alta. Se non si sblocca il trofeo entro la fine dell’Atto 2, lo si perde. Come per evitare di rovinare una storia d’amore con un compagno, si possono fare delle lunghe pause parziali fino a quando non si vedono le scene necessarie.

Alcuni trofei richiedono uno sforzo minimo per essere sbloccati (basta leggere libri, riposare, scavare tesori e così via). Altri richiedono di fare o non fare diverse cose in vari punti del gioco; un esempio estremo è Leave No One Behind, che richiede l’intero gioco per essere sbloccato. Se state giocando per i trofei, cercate i richiami nella guida che assomigliano a questo:

Nome del trofeo
È un’operazione necessaria per sbloccare il trofeo.

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