Multiclasse
Non è necessario attenersi a una sola classe. Quando si guadagna un livello, si può scegliere liberamente qualsiasi classe per il livello successivo.
La difficoltà di gioco deve essere Equilibrata o Tattico, poiché il multiclassamento è disabilitato a difficoltà Esploratore. Se provenite da D&D 5e, non ci sono prerequisiti di abilità per il multiclasse.
Vi sono tuttavia alcuni aspetti da tenere presenti.
Non si sta creando un personaggio di 1° livello. Pertanto, si ottiene il +HP per livello anziché l’HP iniziale, per cui se si passa alla classe Rogue, si riceve un +5 HP anziché un +8 HP. Mentre si ottengono le caratteristiche della nuova classe (come la scelta dello stile di combattimento quando si passa a Combattente), si riceve solo un sottoinsieme delle competenze iniziali della nuova classe, come segue:
- Barbaro
Armi semplici, armi marziali, scudi. - Bardo
Armatura leggera, un’abilità. - Chierico
Armatura leggera, armatura media, scudi. - Druido
Armatura leggera, armatura media, scudi. - Combattente
Armi semplici, armi marziali, armature leggere, armature medie, scudi. - Monaco
Armi semplici, spade corte. - Paladino
Armi semplici, armi marziali, armature leggere, armature medie, scudi. - Ranger
Armi semplici, armi marziali, armature leggere, armature medie, scudi, un’abilità. - Canaglia
Armatura leggera, un’abilità. - Stregone
Niente. - Stregone
Armi semplici, armatura leggera. - Mago
Niente.
Le competenze che non si ottengono includono le competenze sui tiri salvezza. Se le competenze iniziali sono importanti per la vostra costruzione (ad esempio, volete la competenza nell’armatura pesante o la competenza nei tiri salvezza di Costituzione), dovete iniziare con la classe secondaria.
Caratteristiche di classe simili non si sovrappongono. Questo vale in particolare per la caratteristica Difesa non corazzata di Barbari e Monaci e per l’Attacco extra guadagnato dalla maggior parte delle classi marziali al 5° livello, per cui un personaggio speculativo di Barbaro (5) / Monaco (5) otterrebbe Difesa non corazzata (ma la capacità dipenderebbe dalla classe scelta al 1° livello) e un singolo Attacco extra. I livelli dell’incantatore si sovrappongono, ma se avete livelli di Paladino, Ranger, Cavaliere Eldritch o Trickster Arcano, dovreste usare la tabella qui riportata per calcolare il vostro livello effettivo dell’incantatore.
Lvl | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | – | – | – | – | – |
2 | 3 | – | – | – | – | – |
3 | 4 | 2 | – | – | – | – |
4 | 4 | 3 | – | – | – | – |
5 | 4 | 3 | 2 | – | – | – |
6 | 4 | 3 | 3 | – | – | – |
7 | 4 | 3 | 3 | 1 | – | – |
8 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – |
9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | – |
10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | – |
11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
Fare il multi classe ha dei costi. Ovviamente, c’è il costo opportunità di perdere le abilità di livello superiore, gli incantesimi, il livello dell’incantatore, ecc. della classe principale. Tuttavia, prendere meno di quattro livelli in una seconda classe costa anche almeno una prodezza, poiché queste si sbloccano ogni quattro livelli di classe e non ogni quattro livelli di personaggio. Se non si fa attenzione alla trama dei livelli, si può facilmente creare una build che non è divertente da giocare. Ad esempio, si può finire per ritardare le abilità essenziali per diversi livelli o per ottenere una build che si completa solo all’11° livello. Detto questo, si tratta di un gioco per giocatore singolo e il respec è economico. Se volete cambiare completamente la vostra build ogni due livelli per ottenere il meglio di tutti i mondi possibili, potete farlo.