Di nuovo ad Altea (アルテア)
LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI | |
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[Dragone (りゅうきし) (parola chiave) | [Hiryuu (ひりゅう) (parola chiave) |
Quando lascerete l’aeronave, a quanto pare Cid è riuscito a far funzionare di nuovo la propria aeronave e vi porterà direttamente ad Altea. Curatevi prima di entrare nella base dei ribelli e assicuratevi di rimuovere tutto l’equipaggiamento di Gordon, che presto lascerà il gruppo. Entrate nella stanza a nord-est, dove giace il re malato; appena entrati, vi chiamerà a sé. Il re conferisce a Gordon il titolo di comandante in capo della ribellione. Poi discute con Minu se il “sigillo proibito” sulla magia debba essere spezzato; Minu uscirà per andare a scioglierlo. Infine, il re si rivolge direttamente a Frioniel, dicendogli di cercare i Dragoni di Dist; la loro casa è stata distrutta dall’Impero, ma alcuni devono essere sopravvissuti, quindi possono essere di grande aiuto insieme ai loro Hiryuu. Improvvisamente, il re si indebolisce e fa un’ultima richiesta: “Per favore… prenditi cura di Hil… da…”.
Dopo la scena, andate nella sala del trono e parlate con Gordon. Parlerà dei Dragoni (りゅうきし) e di come l’Impero abbia cercato di eliminarli tutti; assicuratevi di imparare questa parola chiave! Ripetetelo a Gordon e lui vi dirà che solo i Dragoni possono capire la lingua degli Hiryuu (ひりゅう) (altra parola chiave, imparatela), i draghi che addestrano.
In ogni caso, rifornitevi per il viaggio e partite.
Overworld: Una piccola deviazione
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI – TERRA (ALTEA/PALMA) | ||||||||||
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Nome del nemico (JP) | Nome del nemico (EN) | Potenza massima | Max MP | ATK | DEF | Precisione | Evasione | Magia Def. | Punti deboli. | Gocce di oggetti conosciuti |
folletto | Goblin. | 6 | 0 | 4 | 0 | 1 – 50%. | 0 – 0% | 1 – 50%. | Nessuno | Nessuno |
guardia goblin | Guardia Goblin | 10 | 6 | 4 | 0 | 1 – 50%. | 1 – 10% | 1 – 50%. | Nessuno | Nessuno |
calabrone | Calabrone | 6 | 0 | 4 | 0 | 1 – 50%. | 1 – 10% | 1 – 50%. | Nessuno | Pozione |
mangiatore di gambe | Mangiagambe. | 6 | 0 | 6 | 0 | 1 – 60%. | 0 – 0% | 1 – 50%. | Nessuno | Nessuno |
pirata | Pirata. | 45 | 0 | 17 | 4 | 1 – 60%. | 1 – 30%. | 2 – 40%. | Nessuno | Nessuno |
Regina B | Ape Regina | 30 | 0 | 9 | 4 | 1 – 50%. | 1 – 10% | 1 – 50%. | Nessuno | Pozione, Antidoto. |
squalo | Sasquatch. | 20 | 0 | 4 | 0 | 1 – 50%. | 1 – 10% | 1 – 50%. | Nessuno | Nessuno |
soldato | Soldato. | 45 | 10 | 17 | 9 | 1 – 60%. | 1 – 10% | 2 – 50%. | Nessuno | Pozione, Aglio, Antidoto. |
velocista | Sprinter | 30 | 0 | 9 | 0 | 1 – 50%. | 1 – 40%. | 1 – 50%. | Nessuno | Nessuno |
spina di vampiro | Spina di vampiro. | 20 | 0 | 4 | 0 | 1 – 60%. | 0 – 0% | 1 – 50%. | Nessuno | Antidoto, pozione, collirio |
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI – TERRA (MYSIDIA) | ||||||||||
Nome del nemico (JP) | Nome del nemico (EN) | Potenza massima | Max MP | ATK | DEF | Precisione | Evasione | Magia Def. | Punti deboli. | Gocce di oggetti conosciuti |
sanguinaccio | Sanguinaccio. | 370 | 80 | 40 | 210 | 4 – 80%. | 0 – 0% | 3 – 50%. | Fuoco | Nessuno |
bomba | Bomba | 640 | 140 | 60 | 50 | 5 – 80%. | 0 – 0% | 4 – 40%. | Fuoco, Tuono | Nessuno |
cervello (di un’operazione) | Cervello | 240 | 100 | 40 | 35 | 4 – 75%. | 1 – 60%. | 3 – 50%. | Nessuno | Nessuno |
cockatrice | Cockatrice. | 370 | 0 | 35 | 40 | 4 – 70%. | 1 – 50%. | 3 – 50%. | Nessuno | Nessuno |
fantasma | Fantasma. | 540 | 140 | 35 | 35 | 5 – 75%. | 1 – 60%. | 3 – 50%. | Fuoco | Nessuno |
miniera | La mia | 190 | 30 | 35 | 25 | 2 – 70%. | 0 – 0% | 3 – 40%. | Fuoco, Bufera di neve | Nessuno |
coclea | Orco | 100 | 0 | 25 | 17 | 1 – 65%. | 1 – 20%. | 2 – 50%. | Nessuno | Mazza di Mithril, Elmo di Mithril |
mago della coclea | Mago orco | 140 | 30 | 25 | 17 | 2 – 65%. | 1 – 40%. | 3 – 40%. | Nessuno | Accecamento, Sonno, Bufera, Ammiccamento, Pergamene di deformazione; Fuoco infernale. |
Marshmallow rosso | Marshmallow rosso | 100 | 45 | 25 | 210 | 2 – 65%. | 0 – 0% | 2 – 50%. | Tuono. | Nessuno |
licantropo | Lupo mannaro | 540 | 0 | 50 | 50 | 4 – 80%. | 1 – 50%. | 4 – 40%. | Nessuno | Nessuno |
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI – MARE | ||||||||||
Nome del nemico (JP) | Nome del nemico (EN) | Potenza massima | Max MP | ATK | DEF | Precisione | Evasione | Magia Def. | Punti di debolezza | Gocce di oggetti conosciuti |
バッカニア | Bucaniere | 80 | 0 | 25 | 17 | 2 – 65% | 1 – 40% | 2 – 50% | Nessuno | Nessuno |
ダイブイーグル | Aquila subacquea | 140 | 0 | 35 | 17 | 2 – 65% | 1 – 50% | 2 – 50% | Nessuno | Nessuno |
キラーフィッシュ | Pesce assassino | 300 | 0 | 40 | 40 | 3 – 75% | 1 – 40% | 3 – 50% | Tuono | Nessuno |
シースネイク | Serpente di mare | 100 | 0 | 25 | 17 | 2 – 65% | 1 – 30% | 2 – 50% | Tuono | Nessuno |
Quando tornate nell’overworld, andate a nord di Altea e nell’acqua del lago, poi a est-nord-est fino a Palm. Appena entrati in città, vedrete una ragazza dai capelli blu nelle vicinanze; parlate con questa donna, Leila, e vi offrirà un passaggio per Dist. Maria nota quanto sia sospetto, ma decidiamo comunque di andare. Uscite dalla città e salite sulla nave a est di Palm, lungo il litorale e non sul molo.
Quando salperete e arriverete in mezzo all’oceano, Leila si circonderà improvvisamente di otto membri della sua ciurma, intrappolandovi per prendere tutto ciò che possedete. Naturalmente, questo significa che dovrete combattere con gli otto pirati. Nonostante l’ammutinamento, Guy offrirà comunque a Leila un posto nella vostra squadra, che lei accetterà. (Dai… voglio decapitare qualcuno…)
Alla fine, riprenderete il controllo della nave nel bel mezzo di… beh, di nuovo, del nulla. Iniziate dirigendovi a ovest verso Altea, curandovi e facendo acquisti se necessario, poi andate a sud fino a raggiungere la terraferma. Non approdate però a terra, ma andate a est e si aprirà un piccolo stretto verso sud-est, come quello raffigurato a destra. Percorretelo e, una volta attraversato, abbracciate la costa occidentale e seguitela per un bel po’. Alla fine, si dovrà costeggiare un’insenatura alla fine della quale si troverà un fiume. Qui approdate, ma ignorate il fiume: dirigetevi verso est per trovare la città di Mysidia.
Mysidia (ミシディア)
MYSIDIA (ミシディア) ARTICOLI NEGOZIO | |||
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Negoziante di sinistra | |||
Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Effetti |
じゅうじか | Crocifisso | 1.000 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia Maledizione. |
とんかち | Schermo dell’eco | 2.000 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia del Silenzio. |
おとめのキッス | Il bacio della fanciulla | 2.500 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia del Rospo. |
きんのはり | Ago d’oro | 2.500 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio dell’affezione Pietrificazione/Stone. |
Negoziante medio | |||
Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Effetti |
ポーション | Pozione | 50 Gil (ぎる) | Ripristina una piccola quantità di HP, di solito 25~50 HP, a un personaggio. |
ハイポーション | Pozione alta | 500 Gil (ぎる) | Ripristina una quantità moderata di HP, di solito 100~200 HP, a un personaggio. |
めぐすり | Gocce oculari | 100 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia dell’Oscurità. |
どくけし | Antidoto | 200 Gil (ぎる) | Cura il personaggio bersaglio della malattia Veleno. |
Negoziante giusto | |||
Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Effetti |
フェニックスのお | Phoenix Down | 5.000 Gil (ぎる) | Riattiva un personaggio dal KO con una piccola parte dei suoi HP. (1 HP sul campo). |
エーテル | Etere | 2.500 Gil (ぎる) | Ripristina una piccola quantità di MP, di solito 25~50 MP, a un personaggio. |
コテージ | Cottage | 5.000 Gil (ぎる) | Ripristina completamente gli HP e gli MP del gruppo. Utilizzabile solo nell’Overworld. |
エリクサー | Elisir | 50.000 Gil (ぎる) | Ripristina completamente gli HP e gli MP di un personaggio. |
MYSIDIA (ミシディア) NEGOZIO DI ARMI (Nota: i potenziamenti delle armi si applicano solo all’uso della mano dominante!) | |||||||||
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Nome dell’apparecchiatura (JP) | Nome dell’apparecchiatura (EN) | Tipo | Costo | ATK | DEF | Colpire% | Evadere% | M.DEF% | Effetti extra |
ちからのつえ | Personale di potenza | Arma: bastone | 8.000 Gil (ぎる) | +53 | – | +66% | +2% | – | Nessuno |
ほのおのやり | Lancia di fiamma | Arma: giavellotto | 15.000 Gil (ぎる) | +54 | – | +62% | +2% | – | Fuoco-elementale |
オーガキラー | Ogrekiller | Arma: Ascia | 15.000 Gil (ぎる) | +58 | – | +50% | +2% | – | Danno extra su Orchi/Giganti |
こおりのゆみ | Arco di ghiaccio | Arma: Arco | 5.000 Gil (ぎる) | +56 | – | -21% | – | – | Funziona in fila indiana; Blizzard-elementale |
MYSIDIA (ミシディア) NEGOZIO DI ARMATURE (Nota: i potenziamenti degli scudi si applicano solo all’uso della mano non dominante!) | |||||||||
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Nome dell’apparecchiatura (JP) | Nome dell’apparecchiatura (EN) | Tipo | Costo | ATK | DEF | Colpire% | Evadere% | M.DEF% | Effetti extra |
アイスシールド | Scudo di ghiaccio | Armatura: Scudo | 5.000 Gil (ぎる) | – | – | – | +14% | – | Resistenza al fuoco |
ナイトのよろい | Armatura da cavaliere | Armatura: Corpo | 5.000 Gil (ぎる) | – | +22 | – | -26% | +5% | Nessuno |
とうぞくのこて | Guanti da ladro | Armatura: Braccio | 1.000 Gil (ぎる) | – | +15 | – | -3% ~ +7% * | +5% | Agilità +10; vedi note |
きょじんのこて | Guanti giganti | Armatura: Braccio | 2.000 Gil (ぎる) | +10 | +15 | – | -17% | +5% | Nessuno |
MYSIDIA (ミシディア) NEGOZIO DI MAGIA | ||||
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Negoziante più a sinistra | ||||
Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Tipo di incantesimo | Effetti dell’incantesimo appreso |
ファイアの ほん | Pergamena di fuoco | 400 Gil (ぎる) | Nero | Danno elementare da fuoco. |
サンダーの ほん | Pergamena del tuono | 400 Gil (ぎる) | Nero | Danno da tuono elementare. |
ブリザドの ほん | Pergamena Blizzard | 400 Gil (ぎる) | Nero | Danno elementare da bufera di neve. |
ケアルの ほん | Pergamena di cura | 200 Gil (ぎる) | Bianco | Ripristina una piccola quantità di HP. |
Negoziante di centro-sinistra | ||||
Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Tipo di incantesimo | Effetti dell’incantesimo appreso |
ケアルの ほん | Pergamena di cura | 200 Gil (ぎる) | Bianco | Ripristina una piccola quantità di HP. |
ブリンクの ほん | Scorrimento a intermittenza | 400 Gil (ぎる) | Bianco | Aumenta il tasso di evasione del bersaglio. |
プロテスの ほん | Proteggere il rotolo | 400 Gil (ぎる) | Bianco | Riduce i danni degli attacchi fisici sul bersaglio. |
シェルの ほん | Rotolo di conchiglia | 400 Gil (ぎる) | Bianco | Riduce i danni subiti dagli incantesimi sul bersaglio. |
Negoziante medio | ||||
Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Tipo di incantesimo | Effetti dell’incantesimo appreso |
バリアの ほん | Scorrimento della barriera | 8.000 Gil (ぎる) | Bianco | Livello 1: aumenta la resistenza a Blizzard. |
Livello 2: [Effetti del livello 1] + Impedisce i colpi critici al bersaglio. | ||||
Livello 3: [Effetti del livello 2] + Aumenta la resistenza al veleno. | ||||
Livello 4: [Effetti di livello 3] + Aumenta la resistenza agli attacchi di morte istantanea. | ||||
Livello 5: [Effetti di livello 4] + Aumenta la resistenza al Tuono. | ||||
Livello 6: [Effetti di livello 5] + Diminuzione generale dei danni magici. | ||||
Livello 7: [Effetti del livello 6] + Aumenta la resistenza al fuoco. | ||||
ウォールの ほん | Rotolo da parete | 8.000 Gil (ぎる) | Bianco | Sembra ridurre notevolmente i danni magici sul bersaglio: come una Shell migliore. |
チェンジの ほん | Cambia Scorrimento | 8.000 Gil (ぎる) | Bianco | Scambia i propri HP/MP con quelli del bersaglio. Utile sui nemici deboli per aumentare rapidamente le statistiche. |
ホーリーの ほん | Pergamena sacra | 20.000 Gil (ぎる) | Bianco | Provoca ingenti danni non elementari al nemico. |
Negoziante di centro-destra | ||||
Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Tipo di incantesimo | Effetti dell’incantesimo appreso |
レイズの ほん | Sollevare la pergamena | 1.500 Gil (ぎる) | Bianco | Riattiva il bersaglio dal KO con un po’ di HP. Il recupero è basso fino al livello 4~6 circa. |
ラスピルの ほん | Raspa a scorrimento | 1.500 Gil (ぎる) | Bianco | Danneggia i MP del bersaglio. |
デジョンの ほん | Scorrimento della zona | 1.500 Gil (ぎる) | Nero | Ha una bassa probabilità di uccidere il bersaglio in battaglia. Nel campo, si deforma un piano più vicino all’uscita del dungeon. |
テレポの ほん | Pergamena di teletrasporto | 1.500 Gil (ぎる) | Bianco | Ha una bassa probabilità di uccidere il bersaglio in battaglia. In campo, si deforma fino all’uscita dei dungeon mentre si perdono HP. |
Negoziante di destra | ||||
Nome dell’articolo (JP) | Nome dell’articolo (EN) | Costo | Tipo di incantesimo | Effetti dell’incantesimo appreso |
フィアーの ほん | Pergamena della paura | 800 Gil (ぎる) | Bianco | Rende più comune la fuga dei nemici dalla battaglia. |
バスナの ほん | Pergamena Basuna | 800 Gil (ぎる) | Bianco | Facilita la fuga del gruppo dalle battaglie. |
エスナの ほん | Pergamena Esuna | 800 Gil (ぎる) | Bianco | Livello 1: cura l’oscurità e l’avvelenamento. |
Livello 2: [Effetti del livello 1] + Cura la Maledizione. | ||||
Livello 3: [Effetti di livello 2] + Cura lo Sbalordimento. | ||||
Livello 4: [Effetti di livello 3] + Cura il rospo. | ||||
Livello 5: [Effetti di livello 4] + Cura Pietra/Pietrificazione. | ||||
Livello 6: [Effetti di livello 5] + Rivive da KO con HP bassi. | ||||
サイレスの ほん | Pergamena del silenzio | 800 Gil (ぎる) | Bianco | Silenzia il bersaglio, impedendogli di usare incantesimi. |
Una volta arrivati in città, sarebbe una buona idea fare acquisti. Il negozio di armi non ha molto, anche se Maria potrebbe apprezzare l’Arco di ghiaccio e Guy l’Ogrekiller. Dovrete comprare anche dei Guanti Giganti, uno Scudo di Ghiaccio e un’Armatura da Cavaliere per tutti: sì, è tutto abbastanza buono, anche se costoso, quindi vi consiglio di macinare per ottenerlo. Il negozio di magia nell’angolo nord-occidentale della città è per l’80% una ripetizione di oggetti che avreste già potuto ottenere. Tuttavia, consiglio di investire Maria in una Pergamena Sacra, non necessariamente ora, ma prima o poi sì.
Per il momento, però, la città di Mysidia non ha senso restare a lungo. In questo caso viene usata soprattutto per rafforzare il nostro equipaggiamento e la nostra magia prima di andare a Dist.
Mondo di sopra: a Dist!
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI – TERRA (MYSIDIA) | ||||||||||
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Nome del nemico (JP) | Nome del nemico (EN) | Potenza massima | Max MP | ATK | DEF | Precisione | Evasione | Magia Def. | Punti deboli. | Gocce di oggetti conosciuti |
sanguinaccio | Sanguinaccio. | 370 | 80 | 40 | 210 | 4 – 80%. | 0 – 0% | 3 – 50%. | Fuoco | Nessuno |
bomba | Bomba | 640 | 140 | 60 | 50 | 5 – 80%. | 0 – 0% | 4 – 40%. | Fuoco, Tuono | Nessuno |
cervello (di un’operazione) | Cervello | 240 | 100 | 40 | 35 | 4 – 75%. | 1 – 60%. | 3 – 50%. | Nessuno | Nessuno |
cockatrice | Cockatrice. | 370 | 0 | 35 | 40 | 4 – 70%. | 1 – 50%. | 3 – 50%. | Nessuno | Nessuno |
fantasma | Fantasma. | 540 | 140 | 35 | 35 | 5 – 75%. | 1 – 60%. | 3 – 50%. | Fuoco | Nessuno |
miniera | La mia | 190 | 30 | 35 | 25 | 2 – 70%. | 0 – 0% | 3 – 40%. | Fuoco, Bufera di neve | Nessuno |
coclea | Orco | 100 | 0 | 25 | 17 | 1 – 65%. | 1 – 20%. | 2 – 50%. | Nessuno | Mazza di Mithril, Elmo di Mithril |
mago della coclea | Mago orco | 140 | 30 | 25 | 17 | 2 – 65%. | 1 – 40%. | 3 – 40%. | Nessuno | Accecamento, Sonno, Bufera, Ammiccamento, Pergamene di deformazione; Fuoco infernale. |
Marshmallow rosso | Marshmallow rosso | 100 | 45 | 25 | 210 | 2 – 65%. | 0 – 0% | 2 – 50%. | tuono | Nessuno |
licantropo | Lupo mannaro | 540 | 0 | 50 | 50 | 4 – 80%. | 1 – 50%. | 4 – 40%. | Nessuno | Nessuno |
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI – TERRA (DIST). | ||||||||||
Nome del nemico (JP) | Nome del nemico (EN) | Potenza massima | Max MP | ATK | DEF | Precisione | Evasione | Magia Def. | Punti deboli. | Gocce di oggetti conosciuti |
raffica | Ghast. | 100 | 30 | 25 | 9 | 2 – 60%. | 1 – 30%. | 2 – 50%. | Fuoco | Nessuno |
fantasma | Fantasma. | 540 | 140 | 35 | 35 | 5 – 75%. | 1 – 60%. | 3 – 50%. | Fuoco | Nessuno |
Hilgigers. | Collina Gigas | 750 | 0 | 100 | 60 | 3 – 80%. | 1 – 30%. | 4 – 40%. | Nessuno | Guanti da gigante, elmo da gigante |
tartaruga di terra (Varanus landensis, specie di varano carnivoro originario dell’Australia) | Tartaruga di terra | 140 | 0 | 35 | 35 | 2 – 65%. | 0 – 0% | 2 – 50%. | Blizzard. | Scudo di Mithril |
coclea | Orco | 100 | 0 | 25 | 17 | 1 – 65%. | 1 – 20%. | 2 – 50%. | Nessuno | Mazza di Mithril, Elmo di Mithril |
mago della coclea | Mago orco | 140 | 30 | 25 | 17 | 2 – 65%. | 1 – 40%. | 3 – 40%. | Nessuno | Accecamento, Sonno, Bufera, Ammiccamento, Pergamene di deformazione; Fuoco infernale. |
ombra | Ombra. | 45 | 0 | 17 | 9 | 1 – 60%. | 1 – 20%. | 2 – 40%. | Fuoco | Nessuno |
stalattite | Stalattite | 240 | 0 | 35 | 35 | 2 – 70%. | 1 – 30%. | 3 – 40%. | Veleno. | Nessuno |
pizzo | Wraithe. | 60 | 0 | 9 | 9 | 1 – 65%. | 2 – 20%. | 2 – 50%. | Fuoco | Nessuno |
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI – MARE | ||||||||||
Nome del nemico (JP) | Nome del nemico (EN) | Potenza massima | Max MP | ATK | DEF | Precisione | Evasione | Magia Def. | Punti di debolezza | Gocce di oggetti conosciuti |
バッカニア | Bucaniere | 80 | 0 | 25 | 17 | 2 – 65% | 1 – 40% | 2 – 50% | Nessuno | Nessuno |
ダイブイーグル | Aquila subacquea | 140 | 0 | 35 | 17 | 2 – 65% | 1 – 50% | 2 – 50% | Nessuno | Nessuno |
キラーフィッシュ | Pesce assassino | 300 | 0 | 40 | 40 | 3 – 75% | 1 – 40% | 3 – 50% | Tuono | Nessuno |
シースネイク | Serpente di mare | 100 | 0 | 25 | 17 | 2 – 65% | 1 – 30% | 2 – 50% | Tuono | Nessuno |
Una volta tornati all’overworld, è giunto il momento di dirigersi effettivamente a Dist, invece di girare a vuoto solo perché abbiamo una barca. Naturalmente, questo non vuol dire che cazzeggiare sia un male, ma permette all’Impero di continuare a costruire la sua Morte Nera o qualcosa del genere >_>; Comunque, andiamo a Dist.
Iniziate a navigare verso sud dall’insenatura vicino a Mysidia e dirigetevi verso est una volta raggiunta la terraferma. Una volta raggiunta la catena montuosa, vi troverete sul lato nord dell’area innevata dove si trovava la Caverna della Neve, giusto? Seguite la costa verso est e poi girate a sud. Continuate a seguire la costa, ma rimanete a circa cinque tessere a est. Una volta arrivati nell’area generale di Bofsk, a est della stessa dovreste vedere un’area come quella raffigurata qui vicino: il continente principale a ovest, con un’area inesplorata a est.
Una volta approdati, basta andare a est lungo le montagne fino a quando non si trova un’apertura a nord. Andate a nord e troverete il Castello di Dist.
Dist (ディスト) Castello
LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI | ||||
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[Cottage (コテージ) | [Corno di unicorno (ユニコーンのつも) | [Pergamena di stordimento (スタンの ほん) | [_] Arresta lo scorrimento (ストップの ほん) | [_] Pergamena della maledizione (カーズの ほん) |
[Gocce oculari (めぐすり) | [Antidoto (どくけし) | [Crocifisso (じゅうじか) | [Schermo eco (とんかち) | [Ago d’oro (きんのはり) |
[Saggezza dell’anziano (けんじゃのちえ) | [Spirito del Santo (せいじゃのこころ) | [Spada Alata (ウィングソード) | [Phoenix Down (フェニックスのお) |
Dist (ディスト) Castello – 1F: quando entrate, andate a nord e parlate con il ragazzo, che vi chiederà “Chi sei…?”; uscite dalla finestra di conversazione e lui se ne andrà. Andate a nord e parlate di nuovo con lui, che minaccerà di dirlo a sua madre. *Seguiamolo!
Castello di Dist (ディスト) – 2F: per prima cosa andate a nord-ovest e prendete il sempre utile Cottage (コテージ) (formaggio?) dal forziere lì presente. Poi andate a est e scendete al piano di sotto.
Castello di Dist (ディスト) – 1F: Andate molto a sud e lungo il sentiero per trovare un Corno di Unicorno (ユニコーンのつも) alla fine. Ora tornate indietro lungo il sentiero per un po’ ed entrate nella prima stanza che raggiungete; all’interno ci saranno tre forzieri, contenenti una Pergamena di stordimento (スタンの ほん), una Pergamena di arresto (ストップの ほん) e una Pergamena di maledizione (カーズの ̋ん). Ora tornate alla scala di nord-est, ma non salite; piuttosto, andate verso ovest ed entrate nella stanza per trovare ben OTTO forzieri! Apriteli per ottenere delle Gocce per gli occhi (めぐすり), un Antidoto (どくけし), un Crocifisso (じゅうじか), uno Schermo d’eco (とんかち), un Ago d’oro (きんのはり), una Saggezza dell’anziano (けんじゃのちえ), uno Spirito del santo (せいじゃのこころ) e una Spada alata (ウィングソード). Ritorno al piano superiore.
Dist (ディスト) Castello – 2F: Andare a sud e lungo il sentiero per un po’ verso l’angolo sud-ovest, dove si può scendere brevemente al piano sottostante per ottenere una Piuma di fenice (フェニックスのお). Tornate al piano superiore e poi andate a est e a nord fino alla serie di stanze nel centro del piano. Accanto a quella di sinistra si troveranno il ragazzo di prima e sua madre. Parlando con quest’ultima si scoprirà che loro due sono gli unici sopravvissuti di Dist, poiché gli altri (compresi i Dragoni e la maggior parte degli Hiryuu) sono stati massacrati dall’Impero. L’Hiryuu rimasto è qui e cerca di parlare. Tuttavia, nessuno tranne i Dragoni è in grado di capire gli Hiryuu, e questo a causa dei loro Ciondoli. Tutto ciò che sa del Ciondolo di suo marito è che è nascosto da qualche parte nelle vicinanze.
Perché sono un sensitivo, so esattamente dove si trova. XD Tornate all’overworld e andate a nord di Dist per trovare una grotta.
Dist (ディスト) Caverna
LISTA DI CONTROLLO DEI TESORI | ||||
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[_] 30 Gil (ぎる) | [Ciondolo (ペンダント) | [Armatura di Mithril (ミスリルアーマー) | [Elmo di Mithril (ミスリルかぶと) | [Bastone del Mago (まじゅつのつえ) |
[Pozione (ポーション) | [Arco di fiamma (ほのおのゆみ) | [Saggezza dell’anziano (けんじゃのちえ) | [Spirito del Santo (せいじゃのこころ) | [Armatura da cavaliere (ナイトのよろい) |
[Scudo di Mithril (ミスリルのたて) | [Guanti di Mithril (ミスリルのこて) | [Specchio di Mithril (ミスリルミラー) | [_] Fiala Acida (りょ-さんのびん) | [_] Uovo di Hiryuu (ひりゅうのたまご) |
BESTIARIO DEI NEMICI LOCALI | ||||||||||
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Nome del nemico (JP) | Nome del nemico (EN) | Potenza massima | Max MP | ATK | DEF | Precisione | Evasione | Magia Def. | Punti deboli. | Gocce di oggetti conosciuti |
dentice adamantino (Sebastes adamanus) | Adamanti. | 450 | 0 | 50 | 60 | 2 – 75%. | 0 – 0% | 1 – 50%. | Blizzard. | Scudo diamantato |
doppia testa | Doppia testa | 80 | 0 | 25 | 17 | 2 – 50%. | 1 – 20%. | 2 – 50%. | Nessuno | Mazza, Ascia da battaglia |
raffica | Ghast. | 100 | 30 | 25 | 9 | 2 – 60%. | 1 – 30%. | 2 – 50%. | Fuoco | Nessuno |
fantasma | Fantasma. | 540 | 140 | 35 | 35 | 5 – 75%. | 1 – 60%. | 3 – 50%. | Fuoco | Nessuno |
anima verde | Anima verde | 6 | 60 | 25 | 17 | 1 – 70%. | 1 – 40%. | 3 – 40%. | Nessuno | Nessuno |
Hilgigers. | Collina Gigas | 750 | 0 | 100 | 60 | 3 – 80%. | 1 – 30%. | 4 – 40%. | Nessuno | Guanti da gigante, elmo da gigante |
fazzoletto da augello | Capo orco | 300 | 0 | 40 | 35 | 3 – 70%. | 1 – 40%. | 3 – 40%. | Nessuno | Spada ad ala, Scudo di ghiaccio |
mago della coclea | Mago orco | 140 | 30 | 25 | 17 | 2 – 65%. | 1 – 40%. | 3 – 40%. | Nessuno | Accecamento, Sonno, Bufera, Ammiccamento, Pergamene di deformazione; Fuoco infernale. |
revenant | Revenant | 240 | 0 | 40 | 25 | 3 – 70%. | 1 – 40%. | 3 – 40%. | Fuoco | Nessuno |
ombra | Ombra. | 45 | 0 | 17 | 9 | 1 – 60%. | 1 – 20%. | 2 – 40%. | Fuoco | Nessuno |
しょうにゅうせき | Stalattite | 240 | 0 | 35 | 35 | 2 – 70% | 1 – 30% | 3 – 40% | Veleno | Nessuno |
レイス | Wraithe | 60 | 0 | 9 | 9 | 1 – 65% | 2 – 20% | 2 – 50% | Fuoco | Nessuno |
イエローソウル | Anima gialla | 20 | 80 | 35 | 25 | 1 – 70% | 1 – 40% | 3 – 40% | Nessuno | Nessuno |
Caverna Dist (ディスト) – 1F: quando arrivate, andate a est nella radura e aprite il forziere sul lato est per trovare 30 Gil (ぎる). Accanto al forziere c’è anche un sentiero per B1F: seguitelo fino a un piccolo recinto B1F. Esaminate lo scheletro e troverete il ciondolo del dragone morto (ペンダント). Tornate allo spiazzo 1F e percorrete il sentiero verso sud-est fino alle scale.
Caverna Dist (ディスト) – B1F: Percorrete il sentiero a nord per un po’ e, all’angolo nord-est del pavimento, il sentiero girerà a sud-ovest in una via a quattro. Il recinto a nord contiene un’armatura di Mithril (ミスリルアーマー), mentre quello a sud ha un elmo di Mithril (ミスリルかぶと). Andate a ovest dall’intersezione successiva per trovare un bivio nord/sud; andate a sud e troverete un forziere contenente un bastone da mago (まじゅつのつえ); tuttavia, dovrete anche combattere contro alcune anime verdi, niente di importante. Tornate indietro alla 1F e allo spiazzo centrale, poi prendete il sentiero verso sud-ovestfino alle scale. Una volta tornati a B1F, proseguite verso est e lungo il sentiero per un po’; presto si aprirà un recinto a sud. Entrate e aprite il forziere per trovare una Pozione (ポーション). Proseguite lungo il sentiero principale e scendete al piano inferiore.
Dist (ディスト) Caverna – B2F: andare a est, a nord e al piano inferiore.
Caverna di Dist (ディスト) – B3F: andate a ovest nella radura di dimensioni moderate, poi uscitene dirigendovi a nord-ovest e a nord e scendendo al piano inferiore.
Caverna Dist (ディスト) – B4F: Andate a sud e a est per un po’ e presto incontrerete due alcove. Nell’alcova nord si trovano un Arco di fiamma (ほのおのゆみ), una Saggezza dell’anziano (けんじゃのちえ) e uno Spirito del santo (せいじゃのこころ), mentre in quella sud c’è un’Armatura da cavaliere (ナイトのよろい), Tuttavia, è sorvegliata da quattro Adamanti, quindi se non avete un incantesimo Blizzard di alto livello da usare su tutti loro, la eviterei, dato che non è particolarmente superiore alla media. Fatto questo, tornate al primo piano.
Caverna Dist (ディスト) – 1F: Entrate nella radura centrale e usate di nuovo l’uscita sud-est.
Caverna Dist (ディスト) – B1F: percorrete di nuovo il sentiero fino al bivio a quattro vie indicato in precedenza. Andate a ovest fino a un altro bivio, dove dovrete andare a nord e seguire il sentiero per scendere al piano successivo.
Caverna Dist (ディスト) – B2F: qui, proseguite lungo il sentiero fino a raggiungere il bordo della grande fessura nel pavimento. Andate a sud-est e troverete un forziere; apritelo per trovare uno Scudo di Mithril (ミスリルのたて). Ora attraversate il ponte vicino (non guardate giù!) e troverete delle scale in salita dall’altra parte. Ignoratele, però; proseguite verso nord e lungo il sentiero per trovare un forziere con dentro dei Guanti di Mithril (ミスリルのこて) e poi uno Specchio di Mithril (ミスリルミラー) in un forziere più avanti. Ora, tornate al punto in cui si trovava il ponte e tornate dall’altra parte, poi andate a nord e lungo il sentiero che circonda il perimetro dell’area per trovare delle scale. Usatele.
Caverna Dist (ディスト) – B3F: Andate a est, nord e ovest in una grande radura. Andate nella parte nord-ovest per trovare una fiala acida (りょ-さんのびん) in uno scrigno, poi scendete le scale sul lato sud.
Dist (ディスト) Caverna – B4F: Percorrete il sentiero per un po’ e vedrete quattro porte. Entrate nella terza (andando da sinistra a destra) e, a differenza delle altre, non vi ritroverete in un vicolo cieco ma dall’altra parte del muro. Percorrete il sentiero fino all’oggetto rosso che si trova al centro della strada verso la sorgente. Premete A davanti ad esso e vi attaccherà.
BOSS: Chimera x1~x3
Chimera. | |
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Potenza massima | 640 |
MP massimo | 80 |
Attacco. | 60 |
Difesa (protezione) | 50 |
Precisione | 4 – 75%. |
Evasione (tasso di incremento) | 1 – 50%. |
Magia Def. | 3 – 50%. |
Punti di debolezza | Nessuno |
Resistenze | Nessuno |
Assorbimenti | Nessuno |
Articoli possibili | Nessuno |
È interessante notare che in questa battaglia si possono combattere da una a tre Chimere. Se possibile, dovrete puntare a una di esse, anche se sarebbe difficile rendere facile uno sforzo così impegnativo per l’RNG senza l’uso di save-state, dato che significherebbe passare dall’overworld a questo punto più volte. In ogni caso, le Chimere sono tutte uguali e relativamente semplici: useranno per lo più un attacco base che può colpire per circa 100~200 danni, e un Fuoco di livello 7 per tutti per 25~75 danni ciascuno.
Se siete bloccati con un solo Chimera, allora il combattimento è piuttosto semplice: basta infierire su di lui finché non è morto, il che dovrebbe richiedere solo due o tre turni al massimo. Se ci si mette di più, sarebbe saggio aprire con qualche tipo di buff: Protezione (プロテス) e Guscio/Muro (シェル / ウォール) sono generalmente buoni da affrontare. E oltre quel punto? Allora si tratta per lo più di guarire quando serve e di usare gli Attacchi base altrimenti. Non è particolarmente difficile, anche se l’inizio può essere difficile contro tre Chimere.
Dist (ディスト) Castello e Caverna – Postumi: Una volta terminata la battaglia, è ora di tornare al mondo esterno. Una volta lì, andate a sud nel castello di Dist e tornate dalla madre e dal figlio al secondo piano. Entrate nella stanza dietro di loro e parlate con l’Hiryuu sul lato nord della stanza: poiché ora possedete il Ciondolo, sarete in grado di capirlo. L’Hiryuu è in punto di morte a causa del veleno dell’Impero. Ditegli “Hiryuu (ひりゅう)” e vi dirà il suo ultimo desiderio: prendete l’Uovo di Hiryuu (ひりゅうのたまご) che vi darà e portatelo alla Sorgente della Vita nella Caverna di Dist, dove l’uovo potrà incubare finché non si schiuderà… in quello che sarà l’ultimo Hiryuu che il mondo vedrà…
La Sorgente della vita è l’area appena dietro il punto in cui avete combattuto i Chimera in B4F della grotta. Tornate lì, affrontate l’acqua della sorgente e premete A, poi usate l’Uovo di Hiryuu (ひりゅうのたまご). L’uovo verrà immerso nell’acqua e ora non resta che sperare che rimanga indisturbato fino alla schiusa. Tornate a Dist e parlate con la madre e il figlio per sapere della morte dell’Hiryuu vivente e per guadagnarvi il loro rispetto per aver salvato l’ultimo Hiryuu.
… L’Impero deve pagare …