Ogni vocazione di Dragon’s Dogma 2 offre un modo diverso di vivere il gioco, anche se alcune sembrano uguali.
Riprendendo da dove si era interrotto il suo predecessore, Dragon’s Dogma 2 offre un’altra porzione delle sue uniche avventure RPG d’azione orientate ai dettagli. Il primo Dragon’s Dogma si è lentamente guadagnato un seguito grazie all’avanzata intelligenza artificiale dei compagni e all’interattività dei nemici, e ora il suo sequel può ereditare tutto questo per assumere la forma più completa di Dragon’s Dogma. Ambientato nei regni contrastanti di Vermund e Battahl, Dragon’s Dogma 2 dovrebbe far sì che i giocatori tornino a cercarne altri, grazie a una portata che garantisce di non poter vedere tutto in una volta sola.
Molte meccaniche e mostri ritornano da Dragon’s Dogma 1, e la loro complessa rete di sistemi interconnessi si è solo ampliata. Anche le classi del gioco, note come Vocazioni, sono aumentate di numero e poche di esse sono state sostituite. Non è chiaro quante vocazioni ci saranno in Dragon’s Dogma 2, ma le dieci rivelate finora coprono tutto ciò che un giocatore può chiedere. Sembra che ci sia uno sforzo per differenziare queste Vocazioni più di quanto non lo fossero quelle di Dragon’s Dogma 1, ma i nuovi giocatori potrebbero avere difficoltà a distinguerne alcune.
Dragon’s Dogma vuole che le sue vocazioni siano uniche
Nonostante ci sia un chiaro ordine di progressione tra Vocazioni Base, Avanzate e Ibride, Dragon’s Dogma 1 e 2 non considerano i diversi livelli come dei rigidi upgrade. Le migliori vocazioni di Dragon’s Dogma 1 soffrivano di alcuni problemi di bilanciamento a questo proposito, con lo Stregone che non era all’altezza del Mago e l’Arciere Magico che superava il Ranger orientato al tiro con l’arco. Tuttavia, lo Strider della Vocazione Base che tiene il passo con le classi ibride e il Combattente che supera la sua controparte Guerriero Avanzato per pura utilità, dimostrano che c’è stato uno sforzo per mantenere le Vocazioni valide.
Come Dragon’s Dogma 2 fa sentire fresca ogni vocazione
Questo aspetto viene rafforzato in Dragon’s Dogma 2, poiché ogni Vocazione sembra avere un tipo di arma esclusiva. Si tratta di un cambiamento più ampio di quanto sembri, grazie al fatto che le abilità sono legate ad armi specifiche e che alcune Vocazioni di DD1 possono utilizzare fino a tre tipi di armi diverse. I cambiamenti finora confermati in Dragon’s Dogma 2 includono la separazione delle abilità di pugnale e arco di Strider e Ranger nelle vocazioni di base Ladro e Arciere, la sostituzione del Cavaliere Mistico, che si sovrappone al Combattente, con l’originale Lancia Mistica, e il raddoppio della velocità e dell’utilità dei Maghi, in contrasto con gli Stregoni, specializzati nell’offensiva. Nonostante gli sforzi di DD2, tuttavia, il Combattente e il Guerriero potrebbero essere ancora difficili da analizzare.
Combattente e Guerriero dimostrano la varietà di Dragon’s Dogma nonostante sembrino ridondanti
I Combattenti rimangono tra le vocazioni di base di Dragon’s Dogma 2, mentre i Guerrieri sono ancora una volta il loro equivalente avanzato. Analogamente ai Maghi e agli Stregoni, i Guerrieri sembrano un semplice miglioramento rispetto ai Combattenti, ma sono stati progettati per ricoprire ruoli diversi nella composizione dei party. I Combattenti sono classi fisiche da mischia con un’enfasi sulla sopravvivenza, come i loro omonimi nei classici Dungeons and Dragons, mentre i Guerrieri attaccano senza sosta come i Barbari di Baldur’s Gate 3. Entrambi possono usare spade e armi pesanti, mentre i Guerrieri sono i loro equivalenti avanzati. Entrambi possono usare spade e armature più pesanti rispetto ad altre vocazioni, ma questo ignora quanto possano essere diversi i loro stili di combattimento.
Analisi delle vocazioni di combattente e guerriero di Dragon’s Dogma
Combattente:
- Impugna spade e scudi a una mano
- Il Cavaliere Mistico potrebbe essere scomparso, quindi i Combattenti sono attualmente l’unica Vocazione con uno scudo, e quindi la più difensiva. Le loro abilità controffensive sono particolarmente forti.
- Possono giocare sia come tank che come supporto in mischia, anche se le abilità per attirare aggro sono inaffidabili e Dragon’s Dogma enfatizza l’importanza dei danni.
- L’elenco di abilità dei combattenti è vario e supporta diversi stili di gioco, anche se la qualità della build e la conoscenza del gioco del giocatore ne determinano l’efficacia.
Guerriero:
- Impugna armi a due mani (spadoni, martelli, ecc.)
- I guerrieri infliggono i danni fisici potenziali più elevati in Dragon’s Dogma e hanno una resistenza innata allo sfalsamento durante le animazioni di attacco.
- Sono combattenti in prima linea in mischia che guadagnano buone passive per giocare con altre classi, e questo è tutto. Anche montare mostri alti è difficile a causa della loro bassa velocità.
- I guerrieri hanno un compito e lo svolgono bene, ma avere accesso a sole tre abilità di combattimento, mentre ogni altra classe di DD1 ne ha sei, è una debolezza evidente che DD2 dovrebbe affrontare.