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Ora che puoi volare…
Tornate a Littleroot Town e fate visita a vostra madre! Sarà felicissima di vederti… e ti darà la Moneta Amuleto, che raddoppia i soldi in battaglia se il possessore vi partecipa. Datela al vostro Pokémon più forte e guardate i soldi che arrivano.
Percorso 120
Percorso 120 Dopo aver abbattuto Winona, tornate indietro attraverso il ponte dove avete visto Steven e proseguite. Man mano che si scende, si incontrano altri allenatori.
Uccelliere Colin
Natu: Livello 29
Swellow: Livello 29
Parasol Lady Angelica
Forma di cast: Livello 30
Ragazzo Ninja Tsunao
Nincada: Livello 28
Ninjask: Livello 28
Koffing: Livello 28
Cooltrainer Jennifer
Milotico: Livello 30
Una volta sconfitti tutti gli allenatori, spostatevi a destra e abbattete l’albero per accedere a un boschetto di bacche di aspear. Raccoglietele e piantatene altre se lo desiderate, poi tornate sul sentiero e dirigetevi a sud, attraverso l’erba alta. Qui incontrerete un’altra coppia di allenatori.
Pokémon Ranger Carlos
Seedot: Livello 29
Lombre: Livello 29
Nuzleaf: Livello 29
Pokémon Ranger Jenna
Lotao: Livello 29
Lombre: Livello 29
Nuzleaf: Livello 29
Una volta terminata la battaglia, cercate nell’erba a sinistra per trovare una pepita. Questa può essere venduta per ottenere un bel po’ di soldi la prossima volta che sarete in città. Nell’area successiva, saltate dalla sporgenza a destra e attraversate il ponte da destra a sinistra. Scendere per trovare l’allenatore successivo.
Bug Maniac Brandon
Surskit: Livello 28
Surskit: Livello 28
Surskit: Livello 28
Il maniaco degli insetti Brandon è un bersaglio piuttosto facile. Quando vi chiederà di combattere di nuovo (controllate gli occhi degli allenatori), accettatelo. Dopo averlo battuto cinque volte, vi consegnerà la Polvere d’argento. Assicuratevi di raccogliere anche la Pozione Iper nell’erba dietro di lui.
Quando avete finito con lui, scendete a parlare con la ragazza delle bacche rare. Vi darà una bacca rara a caso se rispondete alla sua domanda “Sì”. Assicuratevi di raccogliere altre bacche nel boschetto a sinistra. Ci sono ancora più bacche salendo le scale vicine. Pensate a tutti i Pokéblock che potete creare! Una volta raccolte le bacche, attraversate lo stagno a sud e prendete la Guarigione completa sulla riva opposta. Quindi attraversate di nuovo il laghetto e dirigetevi a nord. Un altro ninja vi aspetta.
Ragazzo ninja Keigo
Koffing: Livello 29
Ninjask: Livello 29
Attraversate l’erba alta e salite le scale per un’altra battaglia.
Chip del maniaco della rovina
Sandshrew: Livello 28
Sandshrew: Livello 28
Sandslash: livello 30
Continuando a salire, noterete una grande formazione di pietra al centro di questo campo. Alla fine si rivelerà essere l’Antica Tomba. Ma non ora. Torneremo quando sarà rilevante. Per ora, proseguite lungo la Strada 121.
Percorso 121
Pokémon selvatici: Zigzagoon, Gloom, Wingull, Wailmer, Tentacool, Shuppet, Pelipper, Oddish, Magikarp, Kecleon, Duskull
Questo vicolo conduce in molti luoghi, ma per attraversarlo dovrete affrontare una serie di allenatori.
Maniaco dell’esagono Tammy
Rallentamenti: Livello 30
Duskull: Livello 30
Bellezza Jessica
Kecleon: Livello 30
Seviper: Livello 30
Dopo aver sconfitto Beauty Jessica, cercate le bacche nel boschetto di alberi. In questo piccolo frutteto si trovano le bacche di Aspear, Persim, Rawst e Chesto. Proseguendo lungo il sentiero, vedrete il connivente Team Aqua/Magma dirigersi verso il monte Pyre. Lasciateli stare per il momento. Avete cose più importanti da fare, cioè catturare un sacco di Pokémon. Noterete che tagliare un semplice albero vi condurrà a un edificio. Entrate e parlate con l’uomo alla scrivania per iniziare la vostra avventura nella Zona Safari.
Zona Safari
L’idea alla base della Zona Safari è quella di catturare il maggior numero possibile di Pokémon. Avrete 30 sfere Safari con cui giocare, ma dovrete usarle tutte prima di fare 500 passi, perché poi il divertimento finirà. Anche il prezzo è di 500. Economico! Il bello è che ogni volta che avete 500 dollari potete giocare… quindi dovreste essere in grado di catturare tutti i Pikachus e Psyducks rari che volete.
Sono necessarie un paio di note. La Zona Safari è diversa dalle altre situazioni di cattura dei Pokémon. Innanzitutto, non è necessario combattere contro le creature che si incontrano. Tuttavia, questo rende la cattura ancora più difficile. Invece di indebolirli combattendo, avete due opzioni. Potete avvicinarvi e tentare di usare la Pokéball, oppure attirarli/distrarli con i Pokéblock. Assicuratevi di avere molti Pokéblock prima di entrare nella Zona. Se non ne avete a portata di mano, volate a Slateport City e preparatene un po’ in fretta, poi tornate.
Una volta scesi sul campo di Safari, ci sono alcune cose da tenere a mente: <menu></menu>
- Avvicinarsi a un Pokémon aumenta le possibilità di catturarlo. Non avvicinatevi troppo, però, o potreste spaventarlo.
- Parlate con tutti quelli che incontrate. Tutti saranno in grado di darvi suggerimenti sulla cattura dei Pokémon qui. Assicuratevi di fermarvi almeno una volta alla Casa di riposo al centro della mappa.
- Usate le mangiatoie dei Pokéblock! I Pokémon che si trovano nei pressi delle mangiatoie hanno maggiori probabilità di essere catturati perché si distraggono per guardare le chicche.
- Specifici Pokéblock attirano animali con natura simile a quella del Pokéblock. Un animale attratto in questo modo è molto più facile da catturare.
- Un modo per risparmiare passi è quello di posizionarsi su un quadrato nell’erba alta e dare semplicemente un colpetto al D-Pad in un’altra direzione. Il vostro personaggio non farà un passo, ma avrete la possibilità di spaventare un nuovo Pokémon.
- Tornate alla Zona Safari con ogni moto diversa: Mach e Acro. La Mach Bike sarà in grado di raggiungere rapidamente le aree più alte a sinistra della mappa, mentre la Acro Bike raggiungerà le aree più alte a destra. In effetti, dovrete guidare queste moto per ottenere alcune delle chicche nascoste all’estremità nord della mappa.
- Assicuratevi di esplorare le aree acquatiche. Navigate su grandi aree per trovare Pokémon ancora più rari.
Prima di lasciare la Zona Safari, ci sono alcuni oggetti che dovete assolutamente prendere. Usate la Mach Bike per salire sulla scogliera a ovest, poi fate il giro del laghetto a nord. Attraversatelo per trovare il TM22 (raggio solare). Al contrario, passate con l’Acro Bike sulle rotaie nella metà orientale della mappa, quindi dirigetevi a nord per trovare un Calcium contro le rocce in mezzo all’erba alta. Nell’angolo in basso a sinistra, troverete un Max Revive al di là dello stagno. Dato che avete a disposizione solo 500 passi, non potete prendere tutti questi oggetti nello stesso viaggio. Ma ricordatevi di tornare a prenderli più tardi!
Percorso 121
Una volta terminata la Zona Safari, esplorate rapidamente la città di Lilycove. Sarà utile avere questa località a disposizione per volare in seguito, quindi è meglio vederla subito. Scendete le scale a sud della Zona Safari per raggiungere Lilycove City. Prima di arrivarci, dovrete attraversare un sentiero parzialmente recintato e affrontare diversi allenatori.
Sr. e Jr. Kate & Joy (simultaneamente)
Spinda: livello 30
Slaking: Livello 32
Walter il Gentiluomo
Manettrico: Livello 31
Pokéfan Vanessa
Pikachu: livello 31
Vicino a Gentleman Walter c’è un Carbo e nella parte sud del sentiero, vicino all’acqua, si trovano delle Bacche di Nanab. Una volta ottenute, dirigetevi a destra, nella città di Lilycove.
Città di Lilycove
Lilycove City è il quartier generale dello shopping. Assicuratevi di parlare con tutti gli abitanti della città durante il tragitto verso l’enorme grande magazzino, che si trova direttamente a nord del Centro Pokémon. Prima di salire, esplorate il resto della città. A destra del PC c’è una casa piena di Pokéfan. Se diventate famosi diventando Campioni, tornate qui per vedere chi è diventato un vostro fan!
Direttamente a sud di questo edificio si trova il motel Cove Lily. Se riempite il vostro Pokédex, tornate qui e mostratelo al proprietario del motel. Per ora, però, seguite il lungo sentiero a sud che costeggia l’acqua. Alla fine di questo sentiero si trova un Max Repel. Una volta ottenuto, tornate al sentiero principale e girate a sinistra. Il primo edificio che vedrete è la Sala delle gare, per le gare di rango Maestro. Per gareggiare qui è necessario ottenere un Nastro in ciascuna delle gare Normale, Super e Iper. Qui si trova anche un frullatore di bacche. Per ulteriori informazioni sulle gare, visitate la sezione Gare di questa guida.
Nella casetta accanto a sinistra c’è il Maestro dei Pokéblock. Vi darà suggerimenti su come creare ottimi Pokéblock. La cosa più importante è che un buon Pokéblock ha un basso punteggio di sensibilità e un alto livello. Mettete alla prova ciò che avete imparato nella Sala dei Concorsi lì accanto, oppure dirigetevi a sud verso il porto della città di Lilycove. Il cartello di fronte vi dice che il traghetto SS Tidal è in costruzione. Ci vorrà un po’ di tempo prima che sia operativo. Tornate a controllare quando sarete campioni. Ora è il momento di salire al Grande Magazzino. Salite le scale a destra del Centro Poké per raggiungerlo. Prima di entrare, dirigetevi verso destra e prendete una bacca a caso dal cane salato sulla scogliera.
Prima di poter entrare nel Grande Magazzino, dovrete combattere di nuovo contro il vostro rivale. Buon lavoro, giovanotto!
Battaglia rivale n. 4
Questa è l’ultima Battaglia Rival che dovrete affrontare nel gioco, e naturalmente è la più difficile. Anche in questo caso, i Pokémon del vostro rivale dipendono da quelli che avete scelto all’inizio del gioco. Una discreta gamma di Pokémon (Acqua, Volante, Terra, ecc.) è utile, ma se avete un Pokémon Elettrico forte, siete a posto. Ecco come funziona:
Treecko
Swellow: Livello 31
Wailmer: Livello 32
Shroomish: Livello 32
Combusken: Livello 34
Torchic
Swellow: Livello 31
Funghetto: Livello 32
Numel: Livello 32
Marshtomp: Livello 34
Mudkip
Swellow: Livello 31
Numel: Livello 32
Wailmer: Livello 32
Grovyle: Livello 34
Grandi magazzini Lilycove
Dopo aver combattuto, si può entrare. Questo è il negozio più grande del gioco e contiene praticamente tutto ciò che si desidera. Ecco cosa c’è su ogni piano:
Primo piano: Centro della lotteria
Vai al banco di destra per partecipare alla lotteria gratuita Pokémon. Se l’ID di uno dei tuoi Pokémon corrisponde al numero estratto, vincerai un premio. Puoi vincere:
- Master Ball
- Max Revive
- Espandi. Quota
- PP Up
È possibile giocare al Lotto solo una volta al giorno. Una volta terminata l’estrazione del Lotto, si entra nell’ascensore. Qui è possibile selezionare il proprio piano e andarci automaticamente.
Secondo piano: bancone sinistro
Poké Ball: 200
Grande palla: 600
Ultra Ball: 1200
Corda di fuga: 550
Guarigione completa: 600
Antidoto: 100
Guarigione da paralisi: 200
Guarigione da ustione: 250
Guarigione da ghiaccio: 250
Risveglio: 250
Coda soffice: 1000
Secondo piano: Banco destro
Pozione: 300
Super pozione: 700
Pozione Iper: 1200
Pozione massima: 2500
Ravvivare: 1500
Respingere: 350
Super respingimento: 500
Repulsione massima: 700
Onda Mai: 50
Posta Mech: 50
Terzo piano: Bancone sinistro
Proteine: 9800
Calcio: 9800
Ferro: 9800
Zinco: 9800
Carboidrati: 9800
HP Up: 9800
Terzo piano: Contatore destro
X Velocità: 350
X Speciale: 350
X Attacco: 500
X Difesa: 550
Colpo Dire: 650
Guardia Spec: 700
X Precisione: 950
Quarto piano: Contatore sinistro
TM38 (Esplosione di fuoco): 5500
TM25 (Tuono): 5500
TM14 (Bufera): 5500
TM15 (Raggio Iper): 5500
Quarto piano: Contatore destro
TM17 (Protezione): 3000
TM20 (Salvaguardia): 3000
TM33 (Riflettere): 3000
TM16 (Schermo luminoso): 3000
Quinto piano: bancone destro, posizione giusta
Tappetino Surf: 4000
Tappetino Tuono: 4000
Tappetino Esplosione di fuoco: 4000
Tappetino polvere di neve: 4000
Tappetino Attrazione: 4000
Tappetino Fissure: 4000
Tappetino Spikes: 4000
Tappetino glitterato: 2000
Tappetino salto: 2000
Tappetino di rotazione: 2000
Quinto piano: bancone destro, posizione sinistra
Poster palla: 1000
Poster verde: 1000
Poster rosso: 1000
Poster blu: 1000
Poster carino: 1000
Poster Pika: 1500
Poster lungo: 1500
Poster mare: 1500
Poster mare: 1500
Poster del cielo: 1500
Quinto piano: Bancone sinistro, posizione destra
Cuscino Pika: 2000
Cuscino rotondo: 2000
Cuscino Zigzag: 2000
Cuscino di rotazione: 2000
Cuscino a diamante: 2000
Cuscino palla: 2000
Cuscino erba: 2000
Cuscino Fuoco: 2000
Cuscino d’acqua: 2000
Quinto piano: Bancone di sinistra, posizione di sinistra
Bambola Pichu: 3000
Bambola Pikachu: 3000
Bambola Marrill: 3000
Bambola Jiggypuff: 3000
Bambola Duskull: 3000
Bambola Wynaut: 3000
Bambola Baltoy: 3000
Bambola Kecleon: 3000
Bambola Azurill: 3000
Bambola Skitty: 3000
Bambola Swablu: 3000
Bambola Gulpin: 3000
Sesto piano: Distributori automatici
Acqua fresca: 200
Soda Pop: 300
Limonata: 300
Nella casa a destra del negozio si trova l’Eliminatore di mosse, che può aiutare tutti i Pokémon in vostro possesso a disimparare una mossa. Fate attenzione a ciò che scegliete di eliminare, però! A sinistra del Grande Magazzino si trova un Museo. Se parlate con il curatore sul retro, vi condurrà in una sala espositiva selezionata. È il luogo in cui desidera collocare le opere d’arte moderne dei Pokémon. Una volta vinto il concorso di grado Master in città, i pittori vorranno dipingere i vostri Pokémon. Portate i quadri che realizzano in questo luogo… c’è posto per cinque!
Per il momento abbiamo finito di andare a Lilycove City, ma torneremo presto. Tornate all’ingresso della Zona Safari.
Percorso 122
Pokémon selvatici: Tentacool, Magikarp, Pelipper
Dopo essere usciti da Lilycove City, tagliate l’albero a sinistra della Zona Safari e scendete le scale vicine. Scendere fino al molo vicino all’acqua. Andate sul bordo inferiore del molo e tuffatevi in acqua, surfando fino al picco noto come Monte Pyre (questo corso d’acqua è la Strada 122). Navigare fino al lato sud della grotta ed entrare.
Monte Pyre
Pokémon selvatici: Duskull, Shuppet, Wingull
Il monte Pyre è un luogo in cui le persone si riuniscono per ricordare i Pokémon perduti. Poiché si tratta di una grotta, qualsiasi passo si faccia può portare a una battaglia. Parlate con tutti i presenti per avere informazioni. Nella prima stanza, andate nell’angolo in alto a destra e parlate con la donna per ottenere la piastrina della pulizia. Datela al vostro Pokémon numero 1 per allontanare gli altri Pokémon selvatici. Una volta ottenuta, salite le scale fino al secondo piano. Al secondo piano si svolgono alcune battaglie tra allenatori.
Marchio Pokémaniaco
Lairon: Livello 31
Giovane coppia Dez & Luke (simultanea)
Delicatezza: Livello 32
Manectric: Livello 32
Assicuratevi di evitare i buchi nel pavimento, altrimenti potreste fare una brutta caduta. Assicuratevi anche di raccogliere la Ultra Ball nell’angolo in basso a sinistra della stanza. Poi salite al terzo piano. Vi aspettano altre battaglie tra allenatori.
La sensitiva Kayla
Kadabra: livello 32
Il sensitivo William
Ralts: Livello 31
Kirlia: Livello 31
Cercate sulla parete sinistra per ottenere un Super Repel, poi salite di un altro piano. C’è solo un allenatore del piano #4.
Cintura nera Atsushi
Makuhita: Livello 30
Machoke: Livello 30
Hariyama: livello 30
Quando Atsushi cade, notate la Pokéball dietro la parete di roccia bassa. Dovrete cadere dall’alto per recuperarla. Per ora salite al quinto piano, dove vi aspetta un nuovo allenatore.
Maniaco dell’esagono Tasha
Shuppet: Livello 31
Kadabra: Livello 31
Al termine della battaglia, salite al piano più alto… il sesto.
Maniaco dell’esagono Valerie
Sableye: Livello 32
Una volta fumata Valerie, afferrate la TM30 (Shadow Ball) all’ultimo piano, quindi lasciatevi cadere attraverso il buco per scendere al quinto. Su questo piano, la Pokéball contiene l’incenso Lax. Su questo piano, lasciatevi cadere attraverso il primo dei due buchi. Questo vi permetterà di assicurarvi l’Incenso del mare al piano successivo. Altre tre cadute vi porteranno al livello del suolo. Una volta lì, seguite il sentiero a sinistra, uscendo dal monumento della grotta.
Ora inizia la scalata della montagna vera e propria. Salite la montagna fino a raggiungere una sporgenza erbosa con delle scale che conducono a una sporgenza rocciosa. Qui troverete il TM48 (Scambio di abilità). Prendetelo e continuate la vostra ascesa. Quando la nebbia inizia a calare, prendete una Pokéball contenente la Pozione Max. Nel livello successivo, cercate nel sentiero più a sinistra per trovare una Ultra Ball nascosta. Poi continuate a salire. Presto incontrerete il Team Magma o Aqua.
Squadra Grunt
Zubat: Livello 30
Zubat: Livello 30
Zubat: Livello 30Squadra Grunt
Poochyena: Livello 31
Numel: Livello 31
Squadra Grunt
Numel: Livello 31
Numel: Livello 31
Sulla vetta incontrerete Archie/Maxie, che ha rubato il Blue Orb dalla cima della montagna. Se ne va all’improvviso e si dirige a Slateport. La coppia di anziani in cima alla montagna vi darà il globo rosso per custodirlo. Prima di volare a Slateport, è bene controllare un paio di nuovi luoghi. Proprio di fronte all’uscita della grotta, fate surf nell’acqua e scendete verso la terraferma. È la Strada 123!
Percorso 123
Pokémon selvatici: Gloom, Duskull, Kecleon, Magikarp, Oddish, Shuppet, Tentacool, Wailmer
Lungo il sentiero, incontrerete una ragazza che ha un debole per i Pokémon di tipo Erba. Se ne avete uno nel vostro gruppo, vi darà TM19 (Giga Drain). Se non ne avete uno nel vostro gruppo, assicuratevi di tornare quando ne avrete uno. Raccogliete le bacche dagli alberi anche qui: Pecha, Sitrus e Rawst. Per evitare la prossima distesa d’erba (se i vostri Pokémon sono deboli), tagliate l’albero vicino e attraversate il sentiero fino all’area successiva. Una volta lì, potete tagliare un altro albero a nord e seguire il sentiero per raggiungere altre Bacche di Leppa. Poi, saltate dalla sporgenza a sinistra per raccogliere un Elisir. Gli allenatori lungo questo percorso sono:
Cooltrainer Wendy
Mawile: Livello 31
Roselia: Livello 31
Pelipper: Livello 31
Sensitivo Jacki
Kadabra: livello 31
Lunatone: Livello 31
Gemelle Miu e Yuki (simultanee)
Bellezza: Livello 27
Dustox: Livello 27
Spostandosi a sinistra, sul sentiero basso, raccogliere la Ultra Ball vicino alla recinzione. Se prendete il sentiero alto, assicuratevi di prendere il Calcio. In entrambi i casi, arriverete alla Casa del maestro delle bacche. Vicino alla casa c’è Aroma Lady Violet.
Aroma Lady Violet
Funghi: Livello 25
Breloom: Livello 25
Gloom: Livello 25
Una volta eliminata Aroma Lady Violet, saccheggiate il vicino frutteto di bacche per trovare tutte le varietà di bacche, tra cui Qualot, Grepa e Pomeg. Una volta saccheggiati i suoi campi, entrate e parlate con il Maestro delle Bacche e sua moglie. Il vecchio vi darà casualmente anche due bacche. Tornate ogni giorno per ottenerne altre due. Parlate con la moglie del maestro delle bacche. Vi chiederà se avete sentito qualche buon detto ultimamente. Inventate una frase e lei vi darà una bacca. Se avete fatto qualcosa di notevole che ha aggiunto parole al vostro vocabolario, come trovare un Pokémon raro o diventare Campione, usate frasi con parole rare per ottenere Bacche ultra-rare. Una volta terminato, tornate a Lilycove.
Città di Lilycove
Una volta arrivati in città, tornate dal tipo casuale Berry a est del Dept. Store. Saltate giù per le sporgenze e parlate con un paio di sprovveduti grugni che vi riveleranno la posizione del loro nascondiglio segreto. Andate quindi alla casa vicina e prendete il TM44 (Riposo) dal tizio addormentato all’interno. Dopodiché, scendete verso la spiaggia e usate Surf per raggiungere la grotta settentrionale che funge da nascondiglio. I grugni vi diranno che il loro capo è andato a rubare un sottomarino. È ora di andare a Slateport, quindi usate Fly e raggiungetelo!
Slateport City
Visto che è da un po’ che non andate a Slateport City, ci sono un paio di cose nuove da fare (a parte trovare il Team Magma/Aqua, che è il motivo per cui siete qui). Innanzitutto, se avete ottenuto i nastri Normale e Super, ora potete partecipare al concorso Hyper Rank presso la Contest Hall. Per maggiori informazioni, consulta la sezione Concorsi.
È inoltre possibile ottenere uno sconto sul Negozio Segreto all’estremità nord del mercato all’aperto, a patto di avere il TM43 (Potere Segreto). Una volta diventato Campione, il Guru dell’Energia ti offrirà grandi offerte, quindi assicurati di tornare qui per fare buoni affari.
Per seguire la squadra che cercate, andate a parlare con il capitano Stern. È nel bel mezzo di un’intervista, ma è sufficiente entrare e parlare con lui. Mentre parlate con lui, un membro di Magma/Aqua si presenterà e vi comunicherà che il sottomarino sta per essere rubato. Seguite il suono fino al porto, dove troverete Archie/Maxie. Quando vi presenterete, se ne andranno, tornando al loro nascondiglio. Sapete cosa fare… Volate a Lilycove e tornate al loro nascondiglio.Nascondiglio della squadra
Fatevi strada verso l’estremità nord dell’area, salendo le scale e affrontando i Grunt.
Squadra Grunt
Poochyena: Livello 32
Poochyena: Livello 32
Dopo aver abbattuto il primo Grunt, spostatevi verso le scale e salite. Nella stanza successiva, ci saranno due punti di curvatura. Passate prima su quello in basso e andate nella stanza per prendere l’Elisir Max, poi tornate indietro. Nella prima stanza, salite sul punto superiore. Questo vi porterà nell’area a destra. Da qui, scendete le scale verso nord. Nella stanza successiva, dovrete affrontare un grugnito prima di proseguire.
Squadra Grunt
Zubat: Livello 33
Una volta eliminato l’addestratore, salite le scale per trovare un altro punto di deformazione. Saliteci sopra, poi scendete lungo il sentiero e affrontate i due successivi.
Squadra Grunt
Numel: Livello 32
Zubat: Livello 32
Squadra Grunt
Poochyena: Livello 31
Numel: Livello 31
Numel: Livello 31
Quando entrambi cadono, spostarsi in basso a sinistra e salire sul punto di curvatura. Nella stanza successiva, spostatevi a destra verso il punto di curvatura successivo. La stanza successiva è una griglia di punti di curvatura. Andate all’estrema destra della prima fila, al centro della seconda fila, a destra della terza fila e all’estrema destra dell’ultima fila. Questo vi porterà in una stanza apparentemente piena di sfere. Fate attenzione agli elettrodi addormentati che vi aspettano! Qui c’è una pepita e una Master Ball. Dopo averle prese, tornate indietro. Tornate in cima alla stanza e uscite usando il punto di curvatura più alto. Tornate alla stanza con i due Grunt e questa volta usate il punto di curvatura sulla parete destra. Qui c’è un altro Grunt.
Squadra Grunt
Zubat: Livello 30
Poochyena: Livello 30
Numel: Livello 30
Poochyena: Livello 30
Una volta sconfitto l’ultimo tirapiedi, scendete le scale. Utilizzate il punto di curvatura nell’angolo in alto a destra della stanza per accedere a una Nest Ball. Se volete affrontare il grugnito, questo porta con sé i seguenti Pokémon:
Squadra Grunt
Numel: Livello 33
Una volta terminata questa stanza, dirigetevi a sud-ovest e passate sul punto di curvatura. Un ultimo membro della squadra vi attende, sul bordo dell’acqua.
Aqua/Magma Admin Tabitha
Numel: Livello 32
Mightyena: Livello 32
Camerupt: Livello 32
Al termine del combattimento, il sottomarino si allontana. Ora dovrete cercare nei mari oltre Lilycove per seguirlo. Per uscire dalla fortezza, dirigetevi verso il punto di curvatura a nord-ovest. Una volta fuori, girate a est per trovare la Strada 124.
Percorso 124
Pokémon selvatici: Tentacool, Wailmer, Wingull, Relicanth, Pelipper, Magikarp
La superficie della Route 124 è solo metà della storia. Una volta ottenuto l’HM Immersione, potrete tornare ad esplorare completamente l’area sotto le onde. Fino a quando non otterrete l’Immersione, non potrete ottenere molti dei vantaggi di questa zona. Potrete però incontrare alcuni addestratori che nuotano.
Nuotatore Roland
Carvahna: Livello 35
Nuotatore Jenny
Wailmer: Livello 35
Nuotatore Chao
Wingull: Livello 34
Wailmer: Livello 34
Spostandosi verso est, si incontra il Cacciatore di tesori subacquei. Vuole trovare i pezzi di antichi strumenti, chiamati Frammenti. Anche in questo caso, si tratta di una missione per voi una volta ottenuta l’Immersione. Tornate qui dopo la Palestra di Mossdeep per ottenere delle belle ricompense. Per ora, però, continuate a muovervi verso est fino a raggiungere la riva. Andate a sud lungo la riva fino a quando non vedrete delle scale che vi porteranno a Mossdeep City.Città di Mossdeep
A Mossdeep City troverete (finalmente) la palestra che vi darà il settimo distintivo. Per ora, diamo un’occhiata alla città. Salendo le scale, dirigetevi a nord ed entrate nell’edificio a sinistra del Centro Pokémon. Qui, un ragazzino vi dirà di aver trovato la Base segreta che avete costruito. Che talento!
La casa direttamente dietro questa è quella di Steven. Ti darà il Dive HM08. Tuttavia, non funzionerà al di fuori delle battaglie finché non otterrete il Distintivo Palestra di questa città. Se vi dirigete verso una casa a destra, il ragazzo vi dirà il colore preferito di uno dei vostri Pokémon. Un’informazione davvero utile. Vicino a queste due case c’è un ragazzino che vi darà la Roccia del Re. Datela a un Pokémon che volete far evolvere. Questo oggetto tenuto in mano può anche far indietreggiare i Pokéopponenti. La Palestra si trova a est, ma per ora aspettate ad andarci. Dirigetevi invece a sud verso il Pokémon Mart.
Mercato Poké
I seguenti oggetti sono in vendita al mercato di Mossdeep:
Palla Ultra: 1200
Palla a rete: 1000
Palla tuffo: 1000
Pozione Iper: 1200
Guarigione completa: 600
Rivivificazione: 1500
Repulsione massima: 700
Attacco X: 500
X Difesa: 550
A sud del Mart si trova un’altra casa e un sentiero che conduce a est. Seguite il sentiero finché non vedrete delle scale a sud. Seguitele per prendere una Net Ball, poi tornate sul sentiero principale e continuate a dirigervi verso est. La successiva serie di scale conduce a una casa. All’interno troverete la ragazzina che sta parlando con il tizio di Fortree che avete incontrato in precedenza. Ricordate che se tornate da lui vi darà l’Erba mentale, quindi fatelo la prossima volta che vi trovate nella sua città.
Uscite dalla casa della ragazza e spostatevi a ovest, poi a nord. Lì troverete un’altra casetta. Parlate con il ragazzo all’interno per ottenere la Super Canna da pesca. Con essa potrete catturare i Pokémon che vivono fino al fondo dell’oceano. Una volta terminato, tornate verso la casa della ragazza e salite le scale vicino alla sua abitazione. Entrate nel Centro spaziale per ottenere la Pietra del sole, che vi permetterà di far evolvere alcuni Pokémon di tipo Fuoco. Una volta terminato il Centro spaziale, tornate alla Palestra. È ora di combattere!
Palestra Pokémon #7
Premio: Distintivo mentale
Capopalestra: Tate e Liza
In questa palestra labirintica vi aspettano tonnellate di Pokémon di tipo psichico. Lasciatevi alle spalle i tipi Lotta e Veleno. Dovrete portare con voi un equipaggio equilibrato e assicurarvi di avere un duo di sconvolgenti per la battaglia finale, che si svolge in simultanea. In alternativa, è sufficiente avere un Pokémon campione di livello superiore, in grado di affrontare qualsiasi cosa. Ecco come si svolgono le lotte:
Il sensitivo Preston
Kirlia: Livello 37
Psichica Maura
Kadabra: livello 36
Kirlia: Livello 36
Una volta terminata la battaglia, salite sul sentiero con la freccia in alto a destra di Maura.
Samantha sensitiva
Xatu: livello 37
Dopo di che, tornate all’atrio principale e prendete il sentiero in basso a destra con le frecce rivolte a destra.
Psico Fritz
Natu: Livello 35
Girafarig: Livello 35
Kadabra: Livello 35
Percorrete il sentiero con la freccia verso l’alto a nord del punto in cui siete arrivati. Quando vi fermate, spostatevi di una casella a sud della freccia verso il basso.
Virgilio il sensitivo
Ralts: Livello 35
Kadabra: livello 36
Una volta terminato il combattimento, spostatevi verso la freccia verso il basso e raggiungete l’atrio. A questo punto, attraversate la palestra e azionate tutti gli interruttori. Una volta fatto, salite sul sentiero con la freccia a sinistra nell’angolo sud-ovest e percorretelo fino ai leader.
Capopalestra Tate e Liza (simultaneamente)
Lunatone: Livello 42
Solrock: Livello 42
Se avete bisogno di curarvi, fatelo prima dell’inizio del combattimento. Tenete a portata di mano un sacco di pozioni nel caso in cui l’incontro si protragga a lungo. Tate e Liza useranno molte Iperpozioni, quindi dovrete infliggere danni ingenti per vincere la battaglia. Se avete un Pokémon di tipo Acqua, usatelo. Entrambe le creature sono vulnerabili. Se avete un attacco che colpisce entrambi contemporaneamente, come Acqua fangosa, usatelo per rendere la lotta breve. Quando trionferete, otterrete il Distintivo della Mente e guadagnerete la capacità di usare l’Immersione al di fuori del combattimento. Inoltre, riceverete il TM04 (Mente calma).