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Ora che conoscete il Surf…
è il momento di esplorare alcune aree a cui non avete mai avuto accesso. Vi spiegheremo come raggiungere quelle che potete visitare subito. Iniziate scendendo lungo la Strada 104 ed esplorando il percorso che vi ha portato Briney.

Strada 104

Uscire da Rustboro City a ovest e scendere verso la spiaggia. Insegnate a un Pokémon la mossa Surf e andate verso sud. Siete sulla Strada 105!

Percorso 105

Pokémon selvatici: Tentacool, Wingull, Wailmer, Pelipper, Magikarp

Siete già stati sulla Route 105, ma solo in barca. Ora avrete l’opportunità di catturare Pokémon, raccogliere oggetti e combattere contro gli allenatori che vi sono passati accanto.

Nuotatore Dawn
Marill: Livello 27

Nuotatore Beverly
Wailmer: Livello 26
Wailmer: Livello 26

Sul bordo occidentale di questo corso d’acqua, incontrerete una lunga isola verticale. Cercatela per trovare un addestratore.

Rovina Maniac Foster

Sandshrew: Livello 26
Sandslash: livello 26

Una volta sconfitto Foster, navigate sul lato ovest dell’isola. Sconfiggete questo allenatore:

Nuotatore Austin
Magikarp: Livello 25
Tentacool: Livello 25
Wingull: Livello 25

Una volta terminato, navigate fino alla formazione rocciosa a nord. Come la roccia nel deserto, anche questa si trasformerà in una grotta (Grotta dell’Isola) quando decifrerete il messaggio nella Camera Sigillata. Assicuratevi di tornare qui per ottenere un Pokémon raro. Per ora, però, tornate sulla strada principale e proseguite verso sud. All’estremità meridionale dell’isola si trova un altro allenatore.

Nuotatore Luis
Carvanha: Livello 27

Una volta che vi siete occupati di Luis, navigate verso sud, restando sulle rocce occidentali. Cercate nelle isole per trovare un ferro. Quindi spostatevi a sud verso la Strada 106.

Percorso 106
Pokémon selvatici: Wingull, Tentacool, Magikarp, Pelipper, Wailmer

La Route 106 è sempre la stessa. Più creature acquatiche e più allenatori.

Nuotatore Nicole
Wailmer: Livello 27

Nuotatore Douglas
Tentacool: Livello 26
Tentacolo: Livello 26

Appena potete, raggiungete la spiaggia sabbiosa a sud, perché dopo Douglas non c’è nulla di interessante in acqua. C’è però una Proteina sulla spiaggia. Dopodiché, siete a Dewford Town!

Città di Dewford

Curatevi e poi uscite. Sul lato est di Dewford Town si trova il molo dove Briney vi aspetta. Ma non avete bisogno di lui ora che avete Surf. Dirigetevi verso est, superate Briney, poi saltate sulle onde e navigate lungo la Strada 107.

Percorso 107
Pokémon selvatici: Wingull, Tentacool, Magikarp, Pelipper, Wailmer

La strada 107 è un lungo e rettilineo corso d’acqua con poche sorprese e nessuna voce. Tuttavia, qui ci sono degli addestratori.

Nuotatore Beth
Marill: Livello 25
Wingull: Livello 25
Goldeen: Livello 25

Nuotatore Darrin
Tentacolo: Livello 27

Sorella e fratello Lisa e Ray
Goldeen: Livello 28
Tentacool: Livello 26

Nuotatore Tony
Carvanha: Livello 27

Nuotatore Denise
Wingull: Livello 27

Dopo Denise, basta dirigersi verso est fino alla Rote 108.

Percorso 108
Pokémon selvatici: Wingull, Tentacool, Magikarp, Pelipper, Wailmer

Questa via d’acqua è uguale alla precedente, tranne che per la grande nave abbandonata a metà strada. Per raggiungerla, però, dovrete combattere contro alcuni addestratori.

Nuotatore Tara
Horsea: Livello 26
Marill: Livello 26

Nuotatore Jerome
Tentacool: Livello 26
Wingull: Livello 26

Nuotatore Missy
Goldeen: Livello 24
Wingull: Livello 24
Marill: Livello 24
Wailmer: Livello 24

Una volta abbattuta Missy nuotatrice, dirigetevi a nord per trovare la Barca abbandonata.

Barca abbandonata

La barca abbandonata è piena di oggetti e di allenatori. Tuttavia, è un po’ difficile trovare la strada una volta a bordo. Fate attenzione ai buchi nel pavimento e prestate attenzione a dove siete già stati. Quando salite a bordo per la prima volta, salite sulla passerella ed entrate nella porta a destra.

In questa stanza c’è un ragazzo, ma non è un allenatore. Entrate nella porta rotta a sinistra. Entrerete così in un quadrato di stanze. Nell’angolo in fondo a destra c’è un vecchio. Non vi darà nulla. Nella stanza in fondo a sinistra c’è la posta del porto. Una volta ottenuta, uscite dalla stanza e scendete le scale nell’angolo in fondo a destra.

In questa zona al piano inferiore si trovano diverse cabine. Prima di visitarle, fate una battaglia veloce con l’addestratore nel corridoio.

Marinaio Duncan
Wailmer: Livello 26
Machoke: Livello 26

Una volta caduto, esplorate le cabine a sud. In quella centrale, noterete uno specchio d’acqua. Questo vi sarà utile solo quando avrete l’abilità Immersione, quando potrete tornare a raccogliere gli oggetti in un gruppo di sei stanze. Qui troverete il TM18 (Danza della pioggia), la Pietra dell’acqua e uno Scanner. Ricordatevi di tornare!

La cabina più a sinistra di questa fila contiene una corda di fuga. Prendetela, poi tornate nel corridoio. Attraversate il corridoio e cercate nelle due cabine qui presenti. In quella di destra si trova una Palla d’immersione. In quella di sinistra c’è un bambino sprovveduto. Tornate nel corridoio e salite la scala di sinistra. Quando tornate al piano superiore, un allenatore si precipita su di voi.

Tubero Charlie
Marill: Livello 27

Una volta sconfitto il ragazzo, cercate nell’unica cabina presente per trovare Revive. Dirigetevi quindi nella parte inferiore della stanza e affrontate il duo.

Giovane coppia Lois & Hal (simultanea)
Volbeat: Livello 27
Illumina: livello 27

Quando avete finito, uscite a sud. Sul ponte, salite le scale e cercate nella stanza per trovare la chiave del deposito. Tornate al piano di sotto e poi scendete di nuovo. All’estrema destra della stanza in fondo, usate la chiave di deposito su una porta chiusa a chiave per ottenere il TM13 (raggio di ghiaccio). Una volta ottenuto, tornate sul ponte attraverso la scala di destra e uscite dalla barca. Ricordatevi però di tornare quando avrete l’Immersione.

Percorso 108

Percorso 108 Rimane un allenatore sul percorso. Dopo averlo sconfitto, proseguite verso est fino a raggiungere il percorso 109.

Il nuotatore Matthew
Carvanha: Livello 27

Percorso 109
Pokémon selvatici: Wingull, Tentacool, Magikarp, Pelipper, Wailmer

Quando arrivate alla Route 109, saltate sull’isola più vicina per un altro combattimento.

Pescatore Carter
Tentacolo: Livello 23
Tentacolo: Livello 24
Tentacolo: Livello 25
Wailmer: Livello 24

Un’isola a est contiene un PP Up. Una volta ottenuto, navigate verso ovest per un’altra rissa in duo.

La giovane coppia Mel e Paul
Dustox: Livello 27
Beautifly: Livello 27

Quando scendono, affrontate due nuotatori, poi una bambina sull’isola a est.

Alice nuotatrice
Goldeen: Livello 25
Wingull: Livello 25
Goldeen: Livello 25

Il nuotatore David
Wingull: Livello 26
Carvanha: Livello 26

Tubero Carmen
Marill: Livello 27

Tubero Gwen
Marill: Livello 27

Una volta sconfitti tutti, salite sulla spiaggia e dirigetevi verso Slateport City.

Slateport City

Visto che è da un po’ che non andate a Slateport City, ci sono un paio di cose nuove da fare (a parte trovare il Team Magma/Aqua, che è il motivo per cui siete qui). Innanzitutto, se avete ottenuto i nastri Normale e Super, ora potete partecipare al concorso Hyper Rank presso la Contest Hall. Per maggiori informazioni, consulta la sezione Concorsi.

È inoltre possibile ottenere uno sconto sul Negozio Segreto all’estremità nord del mercato all’aperto, a patto di avere il TM43 (Potere Segreto). Ecco cosa si può acquistare ora:

Mattone rosso: 500
Mattone blu: 500
Mattone giallo: 500
Palloncino rosso: 500
Palloncino blu: 500
Palloncino giallo: 500
C Nota bassa Mat: 500
D Nota Mat: 500
E Nota Mat: 500
F Nota Mat: 500
G Carta delle note: 500
A Carta delle note: 500
B Carta delle note: 500
C Mappa delle note alte: 500

Una volta diventati campioni, il Guru dell’energia vi offrirà grandi offerte, quindi assicuratevi di tornare qui per fare buoni affari. Altrimenti, attraversate la città, curatevi e proseguite verso la Strada 110.

Percorso 110/ Strada ciclabile/ Città di Mauville

Andate a nord sulla Route 110 e utilizzate la vostra bicicletta per imboccare la Cycling Road, in modo da rendere il viaggio verso Mauville City un po’ più veloce. Una volta arrivati a Mauville City, dirigetevi verso est sulla Route 118.

Percorso 118
Pokémon selvatici: Linoone, Electrike, Wingull, Tentacool, Zigzagoon, Sharpedo, Pelipper, Magikarp, Carhvanha

La strada 118 conduce all’acqua, dove dovrete fare surf per raggiungere la vostra prossima destinazione. Ma per arrivarci dovrete combattere contro alcuni allenatori.

Aroma Lady Rose
Funghi: Livello 16
Roselia: Livello 16

Chitarrista Dalton
Magnemite: Livello 15
Magnemite: Livello 15
Whismur: Livello 15

Pescatore Wade
Carvanha: Livello 17

Una volta eliminati tutti gli addestratori, navigate fino alla spiaggia opposta. Una volta arrivati, parlate con il pescatore sulla riva est. Rispondete “sì” alla sua domanda per ottenere la canna buona. Poi andate a salutare alcuni vecchi amici… Gli intervistatori Gabby e Ty.

Intervistatori Gabby e Ty
Magnemite: Livello 27
Loudred: Livello 27

Anche in questo caso, dopo l’incontro, vorranno fare un’intervista. Scegliete una frase che ritenete interessante e cercatela la prossima volta che vi trovate davanti a un televisore. Poi spostatevi a est e affrontate il prossimo allenatore.

Pescatore Barny
Carvanha: Livello 26
Carvanha: Livello 26

Una volta caduto, spostatevi leggermente a nord e sarete accolti da Steven. Egli vi dirà di allevare Pokémon di molti tipi diversi. Quando se ne va, tagliate l’albero vicino per raggiungere le Bacche di agrumi a nord. Poi spostatevi a est e affrontate gli allenatori che trovate lì.

Custode degli uccelli Perry
Wingull: Livello 27

Custode di uccelli Chester
Taillow: Livello 26
Swellow: Livello 26

Assicuratevi di prendere la Pozione Iper a est, poi tornate indietro e prendete il sentiero settentrionale fino alla Route 119.

Percorso 119
Pokémon selvatici: Linoone, Tropius, Zigzagoon, Magikarp, Tentacool, Carvanha, Feebas, Oddish

La Strada 119 è un’ampia zona erbosa che può essere percorsa solo a piedi. Se i vostri Pokémon sono deboli, potreste pensare di tornare a Mauville City per fare rifornimento e curare i vostri Pokémon prima di proseguire. Andando verso nord, troverete un allenatore a est, due a ovest e uno al centro.

Acchiappa insetti Doug
Nincada: Livello 26
Nincada: Livello 26

Maniaco degli insetti Taylor
Wurmple: Livello 25
Cascoon: Livello 25
Dustox: Livello 25

Insetto Maniaco Donald
Wurmple: Livello 25
Silcoon: Livello 25
Beautifly: Livello 25

Acchiappa insetti Greg
Volbeat: Livello 26
Illumise: Livello 26

Proprio accanto a Bug Catcher Greg c’è un Super Repel.

Bug Maniac Brent
Surskit: Livello 27

A est di Brent si trova una Pozione Iper. Prendetela e dirigetevi a nord. Superate la casa e attraversate l’erba alta. Cercate tra gli alberi le bacche di Sitrus e Leppa. Se avete l’Acro Bike, usatela sulle rotaie a ovest per attraversare l’acqua e raccogliere uno Zinco. Una volta liberata l’area, tornate al sentiero principale e salite i gradini per raggiungere l’altopiano roccioso. Prima di attraversare il ponte, dovrete affrontare un allenatore.

Pokémon Ranger Catherine
Gloom: Livello 27
Roselia: Livello 27

Attraversate il ponte a est e seguite il sentiero fino a un altro addestratore in piedi accanto a una macchia di erba alta.

Pokémon Ranger Jackson
Breloom: Livello 28

Dopo averlo eliminato, dirigetevi a nord attraverso l’erba per affrontare un altro tizio.

Uccello Keeeper Phil
Taillow: Livello 25
Wingull: Livello 25
Swellow: Livello 25

Prendete la Pozione Iper a nord-ovest dell’allenatore. Quando avete finito, cercate nell’erba a est per trovare un Elisir (vicino all’acqua). Quindi salite le scale e sarete sorpresi da un ninja mascherato.

Ragazzo Ninja Takashi
Nincada: Livello 25
Koffing: Livello 25
Ninjask: Livello 25

Una volta sconfitto, spostatevi a nord verso il ponte. Un paio di grugni della squadra stanno bloccando il ponte, quindi entrate nell’Istituto meteorologico per sistemare le cose.L’Istituto meteorologico

L’Istituto meteorologico vi offrirà l’opportunità di riposare rapidamente. Una volta entrati nella porta, andate a sinistra per trovare un letto e fate un sonnellino per rivitalizzare il vostro gruppo. Nell’angolo vicino al letto c’è anche un PC, ed è una buona idea mettere via uno dei vostri Pokémon (se viaggiate con una squadra completa), perché il dono di un Pokémon è imminente. Poi andate dall’altra parte della stanza per scontrarvi con una coppia di Team Grunt.

Squadra Grunt
Numel: Livello 28

Squadra Grunt
Zubat: Livello 27
Poochyena: Livello 27

Quando questi burloni scendono, salite le scale e affrontate la stanza. Questi ragazzi rivelano di essere alla ricerca di un tipo speciale di Pokémon meteorologico creato dall’Istituto. Fagliela vedere!

Squadra Grunt
Poochyena: Livello 27
Numel: Livello 27

Squadra Grunt
Poochyena: Livello 26
Zubat: Livello 26
Numel: Livello 26

Aqua/Magma Admin Courtney
Numel: Livello 28
Mightyena: Livello 28

Al termine della battaglia, il professore che avete salvato vi darà il Pokémon Castform (livello 25). Se non avete spazio, usate il PC al piano di sotto e tornate a prendere la creatura. Castform cambia forma in base alle condizioni atmosferiche, il che è fondamentale nelle zone erbose vicino all’Istituto. Una volta finito, riposate di nuovo, poi lasciate l’edificio dell’Istituto e attraversate il ponte che i membri Aqua/Magma stavano bloccando. Una volta attraversato il ponte, è il momento di una battaglia tra rivali.

Battaglia tra rivali #3

Come sempre, la battaglia con il rivale dipenderà dal Pokémon scelto per iniziare l’avventura. Ecco un elenco dei Pokémon che il vostro rivale utilizzerà, in base a quello che avete scelto:

Treecko:
Funghi: Livello 29
Wailmer: Livello 29
Combusken: Livello 31

Torchic:
Mudkip: Livello 31
Shroomish: Livello 29
Numel: Livello 29

Mudkip:
Numel: Livello 29
Grovyle: Livello 31
Wailmer: Livello 29

La lotta dovrebbe essere facile, perché a questo punto il vostro Pokémon dovrebbe avere un livello molto più alto di quello del vostro rivale. Tenete a mente i tipi e non abbiate paura di usare gli oggetti. La ricompensa per la vittoria (oltre al passaggio alla fase successiva) è l’HM 02 (Vola). Definire questa mossa utile è un eufemismo. Una volta ottenuto il Distintivo Piuma a Fortree City, potrete usare questa mossa fuori dalla battaglia per girare la mappa, a patto che abbiate già visitato la città in cui volete andare.

Percorso 119

Percorso 119 Una volta terminata la battaglia con gli avversari, scendete in acqua per pescare o risalite il sentiero verso Fortree City. Altri addestratori ninja vi aspettano.

Ragazzo Ninja Yasu
Ninjask: Livello 27

Ragazzo Ninja Hideo
Koffing: Livello 26
Koffing: Livello 26

Dopo aver sconfitto i ninja, esplorate il boschetto di bacche di melograno e raccoglietele. Quindi dirigetevi a destra, verso Fortree City.

Città di Fortree

Qui si trova il sesto distintivo, il distintivo Piuma. Prima di addentrarvi nella Palestra, però, prendetevi un po’ di tempo per esplorare la città. È piena di case sugli alberi e contiene gli edifici standard.

Il Pokémon Mart contiene i seguenti oggetti:
Palla Grande: 600
Ultra Ball: 1200
Super pozione: 700
Pozione Iper: 1200
Antidoto: 100
Guarigione da paralisi: 200
Risveglio: 250
Rinascita: 1500
Super respingimento: 500
Posta di legno: 50

Se salite la scala accanto al Centro Pokémon, all’interno della casa sull’albero incontrerete una bambina che vuole un Pikachu. Se ne avete ottenuto uno dalla Zona Safari, potete darglielo. Altrimenti, cercate di catturarne uno più tardi e poi tornate (ricordate di catturarne più di uno, così ne avrete uno per voi!).

Nell’edificio successivo a destra, una donna anziana controllerà i vostri Pokémon per verificare la presenza di un Potere Nascosto. Vi chiederà di indovinare in quale mano tiene una moneta. Se sceglierete correttamente tutte e tre le volte, vi darà TM 10 (Potere Nascosto). L’anziana ha anche una TV nella sua stanza, quindi se non l’avete ancora vista, potrete vedere il pezzo che Gabby e Ty hanno fatto su di voi. Di fronte alla terza casa c’è la palestra. Quando proverete a scendere la scala, il percorso sarà bloccato. Tornate indietro per ora.

Un’altra casa più avanti, incontrerete un ragazzo che manda via il suo Wingull. Sta scrivendo una lettera a qualcuno nella città di Mossdeep. Una volta incontrata la ragazza a cui sta scrivendo, tornate da lui e vi darà un’Erba mentale.

Negozio
Continuando a scendere, scoprirete un negozio in cima a un albero. Dove altro? Tutto ciò che comprate qui sarà inviato comodamente al vostro PC. Sul lato destro si vendono sedie:

Sedia piccola: 2000
Sedia Pokémon: 2000
Sedia pesante: 2000
Sedia stracciata: 2000
Sedia Comfort: 2000
Sedia mattone: 2000
Sedia da campo: 2000
Sedia rigida: 2000

Il lato sinistro vende scrivanie:

Scrivania piccola: 3000
Scrivania Pokémon: 3000
Scrivania pesante: 6000
Scrivania stracciata: 6000
Scrivania Comfort: 6000
Banco dei mattoni: 9000
Banco Campo: 9000
Scrivania dura: 9000

Comprate tutto ciò che vi serve, poi uscite dal negozio e dirigetevi a destra, verso la Strada 120.

Percorso 120
Pokémon selvatici: Marill, Barboach, Goldeen, Oddish, Surskit, Kecleon, Magikarp

Per raggiungere la Palestra Pokémon, dovrete scendere lungo la Strada 120. Qui incontrerete i seguenti allenatori:

Signora dell’ombrellino Clarissa
Goldeen: livello 29
Wailmer: Livello 29

Intervistatore Gabby e Ty
Magneton: Livello 30
Loudred: Livello 30

Gabby e Ty inviano le loro coppie contemporaneamente, quindi assicuratevi che i vostri primi due classificati siano quelli con cui volete combattere. Dopo il combattimento, ci sarà un’altra intervista, se direte “Sì”. Perché no? Scegliete una parola per descrivere la battaglia, poi proseguite lungo il percorso.

Custode di uccelli Robert
Swablu: Livello 30

Una volta sconfitto l’Uomo uccello, attraversate il ponte a sinistra per trovare Steven. Egli vi darà il Cannocchiale Devon per aiutarvi a trovare un Kecleon altrimenti invisibile. Dovrete combattere la bestia spaventata. Se non ne avete uno, prendete questo! Una volta ottenuto il Devon Scope, tornate verso Fortree City. Nell’erba alta a sud, appena fuori città, troverai una scala che conduce a una Pok’bfball. Ma non puoi scendere le scale! Usa il Cannocchiale per vedere il Kecleon che si nasconde lì, poi sconfiggilo e prendi la palla. Contiene una Palla Nido.

Lastra bruciata
Una volta ottenuta, passate sotto il ponte e attraversate lo stagno fino alla grotta ed entrate. Si tratta di Scorched Slab. All’interno troverete il TM11 (Giorno di sole). Conservatelo.

Città di Fortree
Tornate in città e curate i vostri Pokémon, quindi tornate alla Palestra. Il Kecleon che avete individuato alla base delle scale (usando il Devon Scope) scapperà. Entrate nella palestra.

Palestra Pokémon #6
Premio: Distintivo Piuma
Capopalestra: Winona

Come si poteva intuire con il distintivo Piuma in palio, questa palestra è tutta dedicata ai Pokémon volanti. I suoi compagni impiegano tutti almeno un Pokémon di tipo Uccello. Pertanto, portate un Pokémon di tipo Elettrico, Roccia o Ghiaccio per combattere lei e i suoi protettori. Se avete un Pokémon di livello 30+ con Raggio Aurora (come Sealeo), vi aiuterà a farvi strada facilmente nella palestra. Ecco cosa ha in dotazione ogni allenatore:

Uccellatore Jared
Doduo: livello 30

Picknicker Kylee
Swablu: Livello 30

Camper Terrell
Taillow: Livello 29
Swellow: Livello 29

Volontà dell’uccellatore
Wingull: Livello 28
Swellow: Livello 28
Pelipper: Livello 28

Capopalestra Winona
Swellow: Livello 31
Pelipper: Livello 30
Skarmory: Livello 32
Altaria: livello 33

Il vero monello di questo branco è Skarmory, il cui attacco Ala d’acciaio può essere brutale. Winona, inoltre, non esiterà a somministrare ai suoi Pokémon Iper Pozioni per prolungare la battaglia. Una volta battuta Winona, otterrete il Distintivo Piuma, che vi permetterà di comandare Pokémon fino al livello 70, anche se ricevuti tramite scambio. Potrete anche volare nei cieli amici e spostarvi molto più velocemente nella mappa. Winona vi regalerà anche il TM40 (Asso aereo). Insegnatelo a un Pokémon volante per ottenere una maggiore potenza aerea.

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