Scopri i talenti del Rogue in Diablo 4.
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In Diablo 4, il Rogue elimina i nemici con attacchi fulminei e movimenti agili. Oltre alle abilità che potete utilizzare, ci sono anche dei talenti che forniscono alcuni vantaggi che sinergizzano con il vostro stile di gioco. Ecco la nostra guida ai talenti di Diablo 4 Rogue per aiutarvi a conoscere i vantaggi che potete sbloccare e selezionare.
Talenti di Diablo 4 Rogue
I talenti del Rogue di Diablo 4, come quelli di altre classi, utilizzano un sistema di raggruppamento a livelli. Spendendo alcuni punti talento si possono sbloccare alcune opzioni, mentre altre possono essere ulteriormente potenziate. Li abbiamo elencati di seguito, annotando i possibili potenziamenti e i nodi collegati. Allo stesso modo, è bene esaminare l’effetto di ciascuna passiva. Ci sono quelle che forniscono dei potenziamenti alle azioni in generale, mentre altre sono adatte a build specifiche. Alcune sono persino collegate al sistema di Imbuement, che consente di infondere alle abilità danni da veleno, ombra o freddo.
Opzioni per i talenti di livello/raggruppamento principali
- Passo di balbuzie – I colpi critici garantiscono un aumento della velocità di movimento.
- Robustezza – Riduce leggermente i danni subiti nei combattimenti ravvicinati.
- Colpi di sifone – Ti cura per una piccola percentuale quando ottieni dei critici in mischia.
Opzioni per i talenti di livello/raggruppamento dell’agilità
- Robusto – Riduce i danni subiti contro gli effetti di danno fuori tempo (DoT).
- Difesa reattiva – Riduce i danni subiti quando si subiscono effetti che compromettono il controllo.
- Concussivo – Aumenta la possibilità di crit contro i nemici che avete fatto indietreggiare o abbattere.
- Gambe rapide – Il cooldown dell’evasione è ridotto quando si stordiscono i nemici.
- Attacchi stratagemmi – Un crit su un nemico stordito lo fa cadere a terra.
- Padronanza delle armi – Guadagna un bonus a seconda del tipo di arma equipaggiata:
- Pugnali – Aumenta i danni contro i nemici sani.
- Spade – Aumenta il danno.
- Archi – Aumenta il danno contro i nemici vulnerabili.
- Balestre – Aumenta il danno critico.
Opzioni per i talenti di livello/raggruppamento del sotterfugio
- Agile – L’utilizzo di un cooldown aumenta la possibilità di schivare.
- Riparare l’oscurità – Guarisce per una percentuale dei suoi HP quando è in stealthed.
- Exploit – Aumenta i danni contro i nemici sani e feriti.
- Malizia – Aumenta i danni contro i nemici vulnerabili.
Opzioni per i talenti di livello/raggruppamento dell’imbeccata
- Precision Imbuement – Aumenta la probabilità di crit delle abilità impregnate.
- Schianto d’ombra – Colpo fortunato; i danni dell’ombra possono stordire i nemici.
- Consumare le ombre – Genera energia quando si uccidono i nemici con danni da ombra.
- Veleno mortale – Aumenta i danni da avvelenamento.
- Tossine debilitanti – I nemici avvelenati infliggono meno danni.
- Vantaggio alchemico – Aumenta la velocità di attacco per ogni nemico avvelenato.
- Frigid Finesse – Aumenta i danni contro i nemici raffreddati e congelati.
- Peso agghiacciante – La velocità di movimento dei nemici agghiacciati viene ulteriormente ridotta.
Opzioni di talento di livello/raggruppamento finale
- Maestria delle trappole – Aumenta la possibilità di crit contro i nemici vulnerabili e controllati dalla folla quando vengono attivate Trappola velenosa e Trappola mortale.
- Aftermath – Ripristina l’energia dopo aver usato un’abilità Ultimate.
- Innervazione – Colpo di fortuna; possibilità di ripristinare l’energia.
- Fortuna dell’alchimista – I danni non fisici aumentano la probabilità di colpo fortunato.
- Secondo Vento – Aumenta la probabilità di colpo fortunato per ogni 100 energie spese.
- Scarica di adrenalina – Aumenta la rigenerazione dell’energia durante il movimento.
- Impeto – Dopo essersi mossi per alcuni metri, il prossimo attacco infligge danni maggiori.
- Fretta – Quando l’energia è superiore a 50, aumenta la velocità di movimento; quando è inferiore a 50, aumenta la velocità di attacco.
Passivi chiave
I talenti Rogue di Diablo 4 hanno anche dei Key Passive, che si sbloccano una volta spesi 33 punti abilità. Tuttavia, è possibile sceglierne solo uno.
- Momentum – Le abilità dei tagliagole guadagnano una pila di Momentum se colpiscono un nemico stordito/stordito/congelato o se colpiscono un bersaglio alle spalle. Con tre pile di Momentum, si ottiene una riduzione dei danni del 20%, una rigenerazione dell’energia del 30% e una velocità di movimento del 15%.
- Combattimento ravvicinato – Le abilità Tagliagole e Marksman garantiscono un bonus del 10% alla velocità d’attacco per otto secondi se si colpisce un nemico a distanza ravvicinata. Se si ottiene il bonus da entrambi i tipi di abilità, si infligge un aumento del 20% dei danni contro i nemici controllati dalla folla.
- Precisione – Le abilità da tiratore scelto che fanno crit garantiscono la precisione, che aggiunge un bonus di stack di danni da crit (fino al 20%). Al massimo della precisione, la prossima abilità da tiratore è un crit garantito con un aumento del 40% dei danni da crit, il tutto consumando le pile esistenti.
- Vittima – Colpo fortunato; infliggere danni diretti a un nemico vulnerabile ha la possibilità di causare un’esplosione AoE.
- Esposizione – Colpo fortunato; infliggere danni diretti a un nemico colpito da una trappola ha una probabilità del 25% di ridurre i cooldown o di far cadere un gruppo di granate stordenti esplosive.