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 Hogwarts Legacy – Migliorare le abilità magiche per accedere alla prossima prova e prepararsi alla ricerca del prossimo custode (Camera della Mappa e Torre di San Bakar)

In questo capitolo di Hogwarts Legacy, i giocatori affrontano la prima Prova del Custode, ora che il Professor Fig è finalmente tornato.

In questi capitoli di Hogwarts Legacy, è finalmente giunto il momento di recarsi di nuovo alla Camera della Mappa, portando con sé il professor Fig e il libro, in modo che Rackham smetta di essere così criptico su tutto.

Posizionando il libro sul piedistallo della Camera delle mappe in Hogwarts Legacy, si attiverà la Camera delle mappe, facendo apparire sotto il pavimento di vetro una mappa 3D dell’intera regione intorno a Hogwarts. Il Professor Rackham rivela poi che la Camera delle mappe rivelerà quattro prove per affinare le abilità dei giocatori con la magia e istruirli sulla Magia Antica.

Torre di San Bakar

Nonostante una certa riluttanza iniziale, il Professor Rackham permette al giocatore di iniziare immediatamente la Prova e rivela il luogo della Prova in una Torre vicina, a causa della minaccia incombente di Ranrok e della Ribellione Goblin. Questo conclude immediatamente il capitolo e dà inizio al successivo, in cui i giocatori hanno il compito di indagare sulla Torre di San Bakar.

Alla Torre di San Bakar, i giocatori scoprono che i lealisti di Ranrok sono già al lavoro per rovinare la loro giornata. Il Professor Fig suggerisce l’uso dell’Incanto Disillusione per indagare di nascosto, introducendo anche i giocatori all’uso di Petrificus Totalus come attacco furtivo per eliminare istantaneamente i nemici più deboli e infliggere molti danni a quelli più forti. Provatelo e provate a usare il Calco Base per attirare i nemici in posizione per un attacco furtivo. Nel caso in cui i giocatori vengano individuati, possono semplicemente combattere i goblin come al solito.

Cercate nell’accampamento dei Goblin il bottino e una nota che mostra cosa stanno cercando, rivelando che stanno cercando qualcosa collegato ai “nomi”, ma senza dare ulteriori spiegazioni. Continuando a esplorare, arriverà un Assassino lealista che costringerà il giocatore a uscire dalla furtività. È il momento di combattere. È possibile infliggere danni ingenti ai goblin utilizzando l’Expelliarmus con l’esperienza del lancio della magia antica per lasciarli senz’armi mentre infliggono danni ingenti. I Goblin più difficili, come il già citato Assassino, possono avere scudi e devono essere spezzati con gli incantesimi appropriati.

Dopo averli eliminati, saccheggiate l’accampamento e seguite il Professor Fig nella torre stessa. Arrampicandosi sulla torre e utilizzando Revelio per individuare gli oggetti, i giocatori troveranno un ritratto del Professor Rackham e lo aggiorneranno sugli eventi accaduti finora. Egli consiglia al protagonista come accedere a un serbatoio di magia antica in basso e ottenere l’accesso al processo, e il Professor Fig torna alla Camera delle mappe.

Attivando l’Antico serbatoio magico, i giocatori possono entrare nella Prova di Percival Rackham.

Il processo di Percival Rackham

Dopo essere entrati nella prova e aver sceso le scale, i giocatori si trovano davanti a un portale inattivo che conduce a un baratro. I giocatori devono scendere le scale a sinistra o a destra e trovare un’altra riserva di magia antica che, una volta utilizzata, attiverà il portale di cui sopra. Prendete il forziere dietro il serbatoio e poi salite al piano superiore per vedere che appare un ponte quando si guarda attraverso il portale.

Attraversando il ponte (prendendo i forzieri a destra e a sinistra) ed entrando nella stanza successiva, oltre il secondo ponte che si increspa quando lo si calpesta, i giocatori troveranno un altro portale inattivo in una stanza piena di Protettori del Pensatoio altrettanto inattivi. Attraversate la stanza e controllate a destra se c’è un forziere, quindi tornate indietro verso il cancello per trovare l’Antica riserva magica, attivatela e attraversate il cancello per proseguire.

Una volta che il giocatore ha attraversato la maggior parte del corridoio, un Protettore del Pensatoio e i suoi alleati si animeranno e attaccheranno. Anche in questo caso l’Expelliarmus può essere molto efficace, consentendo ai giocatori di neutralizzare i loro attacchi e, con il potenziamento Lancio magico antico, di infliggere una tonnellata di danni extra.

Nella stanza successiva c’è una piattaforma galleggiante che può essere spostata con l’accio e una serie di ganci a cui agganciarsi per spostarla una volta sopra. Tirate la piattaforma, saltateci sopra e poi tiratela verso il pilastro al centro della stanza. Da qui, tiratela verso l’area a destra per accedere a un antico serbatoio magico. Usate la piattaforma per tornare al centro e prendere un altro scrigno, poi usate le maniglie appena rivelate per raggiungere l’angolo dove si trova un altro scrigno. Infine, tirate la piattaforma fino all’altro lato del portale. Invece di proseguire immediatamente, attraversate il passaggio e tirate la piattaforma in modo da poterla usare per saltare intorno al passaggio e raggiungere un forziere sul lato opposto, quindi saltate di nuovo e tornate indietro per raggiungere la stanza successiva.

I Protettori del Pensatoio oppongono resistenza, ma dopo averli abbattuti i giocatori possono indagare sul prossimo enigma. Per risolverlo, i giocatori dovranno salire le scale su entrambi i lati e tirare la piattaforma verso l’antico serbatoio magico che galleggia su un lato. In questo modo, il giocatore potrà salire sulla piattaforma e attivare il serbatoio.

Ora c’è un cancello attivo che conduce a una versione della stanza in cui nulla blocca lo spostamento della piattaforma dall’altra parte. Tirate la piattaforma dall’altra parte e poi tornate indietro attraverso il cancello per rimettere la passerella, quindi usate la passerella per salire sulla piattaforma e tirarla verso il lato opposto della stanza usando il gancio. È possibile accedere a un forziere anche nella versione della stanza senza passerella, tirando la piattaforma su una sporgenza all’estrema sinistra della stanza (guardando dall’ingresso).

Proseguite verso l’interno e controllate a destra se c’è un forziere, poi girate a sinistra e combattete i Protettori del Pensatoio nella stanza successiva. Dopo averli eliminati, dirigetevi verso l’area con un’altra piattaforma galleggiante e attivate il serbatoio di magia antica prima di salire sulla piattaforma. Usate la piattaforma e i ganci per spostarvi intorno al portale al centro della stanza e lasciatevi cadere per prendere un forziere, quindi attraversate il portale per vedere che ora esiste una seconda piattaforma guardando indietro attraverso il portale.

Avvicinatela al portale, quindi spostate l’altra piattaforma e posizionatela in modo da potervi saltare sopra, quindi usatela per raggiungere la seconda piattaforma saltando attraverso il portale. Utilizzate la seconda piattaforma e l’incantesimo accio per dirigervi verso l’uscita. Prendete tutti i forzieri e le pozioni Wiggenweld mentre salite le scale e raggiungete la porta, perché c’è un boss in arrivo.

Dopo aver attraversato il ponte, i giocatori saranno avvicinati da più Protettori del Pensatoio in un’arena circolare: fate buon uso degli incantesimi per disturbare i loro attacchi e usate Protego e schivata per gestire i loro attacchi altamente dannosi. Non state troppo vicini al bordo dell’arena, perché alcuni dei loro attacchi possono far indietreggiare il giocatore e potenzialmente farlo cadere dal bordo per un’uccisione istantanea. Dopo averli abbattuti, apparirà un gigantesco Guardiano del Pensatoio e inizierà lo scontro con il boss.

Questo boss utilizza un attacco stomp che invia un’onda d’urto in avanti e può essere evitato schivando a destra o a sinistra. Può anche iniziare a creare una grande palla di energia, che può essere fatta esplodere in anticipo colpendo la palla di energia con un incantesimo del colore della palla. Quindi fate esplodere le sfere di energia viola con incantesimi di controllo come depulso o accio, ad esempio. Quando la magia antica è pronta, usatela per infliggere un bel po’ di danni e far cadere il boss in ginocchio per un breve periodo, permettendo ai giocatori di tempestarlo di attacchi.

Quando il boss si rialza dopo essere stato messo in ginocchio dalla magia antica, infligge danni AOE tramite un’onda d’urto; per evitarlo, i giocatori devono indietreggiare rapidamente e rimanere fuori dall’anello pallido che appare dopo la caduta. Una volta esaurita la sua salute, i giocatori possono avanzare fino alla stanza finale, vedere il Pensatoio e trovare una scorciatoia per tornare alla Camera delle mappe.

Il ricordo nel Pensatoio mostra il professor Rackham e Isidora Morganach che discutono sull’uso corretto della Magia Antica e hanno un disaccordo sul suo utilizzo, prima di passare alla storia di lei che diventa professoressa a Hogwarts e invita i Custodi a casa sua quella sera. Nella Camera della Mappa, la professoressa Rookwood raggiunge la professoressa Rackham in forma di ritratto e viene messa al corrente degli eventi fino a quel momento.

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