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 Hogwarts Legacy: Preparati alla ricerca del Custode Finale 1 (Alohomora, Bestie Magiche, Lodgok e Ombra della Tenuta)

In questo capitolo di Hogwarts Legacy i giocatori imparano a conoscere le Bestie Magiche, apprendono un Incanto di Sblocco e indagano ulteriormente su Ranrok.

Questo capitolo di Hogwarts Legacy inizia con l’accesso a diverse missioni principali molto importanti, che sbloccano abilità e capacità vitali che verranno utilizzate più avanti nel gioco. Hanno anche l’opportunità di cercare un alleato Goblin sotto forma di Lodgok, amico di Sirona Ryan.

I giocatori di Hogwarts Legacy avranno probabilmente notato diverse aree a cui non possono accedere a causa di serrature di vario livello che impediscono l’accesso a parti del Castello e a vari edifici nel mondo. Fortunatamente, questo è il capitolo in cui i giocatori ottengono finalmente la capacità di aprire le serrature, con incantesimi di sblocco più forti che diventano disponibili in cambio di un nuovo collezionabile.

Il lamento lunare del custode

I giocatori vengono contattati dal custode di Hogwarts Gladwin Moon, che ha bisogno del loro aiuto per risolvere un problema. Al suo arrivo, spiega che misteriose statue di Demiguise che stringono lune sono apparse in tutto il castello, a Hogsmeade e nelle varie frazioni della zona. A causa della sua paura di queste creature, gli stanno rendendo difficile svolgere il suo lavoro di Custode e vuole l’aiuto del giocatore per rimuovere le statue. Fortunatamente, la rimozione della luna da una statua ne provoca la scomparsa, anche se la luna può essere rimossa solo di notte. Dopo aver recuperato la prima luna e aver ascoltato la sua spiegazione della situazione, i giocatori saranno incaricati di rimuovere due statue di questo tipo dalla Torre della Facoltà.

Per consentire al giocatore di infrangere le regole e accedere alle aree proibite come la Torre alla ricerca delle Lune, Gladwin Moon insegna al giocatore il fascino di sblocco, Alohomora. Dopo aver completato il minigioco dell’incantesimo e aver sbloccato il livello 1 di Alohomora, i giocatori possono aprire la serratura della torre ed entrare. Il minigioco di Alohomora prevede che i giocatori ruotino gli stick analogici per spostare le parti della serratura, con l’obiettivo di trovare la posizione che fa iniziare a girare una sezione della serratura. Se si riesce a farlo con entrambi gli anelli della serratura e si mantengono in quella posizione, la serratura si aprirà.

Una volta entrati, i giocatori devono salire al piano superiore (attivando un tutorial su come Revelio può essere usato per individuare eventuali minacce attraverso i muri) e poi continuare a salire di un altro piano, prendendo nota del nascondiglio ben posizionato a metà strada. Muovetevi lentamente, usate Revelio e ascoltate la conversazione tra i professori Weasley e Sharp. I giocatori possono passare davanti a loro sulla destra o aspettare che finiscano e nascondersi nel suddetto nascondiglio sulle scale finché non se ne vanno.

Salite le scale a chiocciola per trovare un Prefetto in piedi vicino a una statua di Levioso. Distraeteli con un lancio di base lungo il corridoio a sinistra, quindi aprite e attraversate la porta a destra per trovare il bagno dei prefetti. Aggirate furtivamente il lato sinistro per raggiungere la luna senza disturbare i Prefetti, quindi tornate indietro dalla stessa parte. Se i prefetti iniziano a muoversi, tornate indietro lungo il lato sinistro e attraversate la porta accanto all’ingresso per trovare un facile nascondiglio.

Una volta fatto questo, schivate il Prefetto e salite la scala a chiocciola vicino alla Statua del Levioso per raggiungere l’Ala dell’Ospedale. I professori Garlick e Hecat sono qui a parlare del divieto di Quidditch e a condividere i loro pensieri su chi avrebbe potuto vincere la coppa quest’anno. È possibile passare senza disturbarli finché Noreen Blainey non li guarda, ma i giocatori che hanno bisogno di distrarsi dovrebbero usare il Calco Base. Assicuratevi di non inciampare nei vasi da notte, che fanno molto rumore, e afferrate la luna alla fine prima di scivolare fuori. Dopo aver ripercorso i propri passi fino all’ingresso della Torre della Facoltà, i giocatori possono fare rapporto a Luna e concludere la missione.

In questo modo si sbloccano gli oggetti da collezione della Luna di Demiguise e la relativa sidequest, che garantisce le versioni potenziate di Alohomora e quindi la capacità di aprire le serrature più difficili.

Classe Bestie

La lezione di Cura delle creature magiche inizia presentando ai giocatori il professor Howin e la studentessa Tassorosso Poppy Fielding. Dopo la lezione di apertura di Howin, Poppy si offre di far fare pratica al giocatore sul suo Puffkein, Gerald. Come un incantesimo, la spazzola può essere utilizzata assegnandola alla Paletta degli incantesimi e premendo il pulsante corrispondente. Dopo aver spazzolato e nutrito Gerald, Howin chiede a Poppy e al giocatore di occuparsi dei Kneazles.

Dopo un incontro piuttosto spiacevole con un paio di studenti che cercano di strappare i baffi a uno dei Kneazle, i giocatori possono dare da mangiare e spazzolare i Kneazle. La professoressa Howin ringrazia i giocatori per aver aiutato Poppy con i due studenti ladri, ma chiede che la prossima volta se ne occupi lei. Dopo di che, Poppy porta i giocatori a conoscere l’ippogrifo Highwing, con cui ha fatto amicizia dopo averli salvati dai bracconieri. Assicuratevi di mostrare il giusto rispetto e di inchinarvi prima di avvicinarvi a un ippogrifo. Nutrite e spazzolate Highwing e chiacchierate con Poppy per saperne di più sui bracconieri della zona, dopodiché la missione sarà conclusa.

L’elmo di Urtkot

Questa missione inizia con l’incontro con Sirona ai Tre Manici di Scopa, che indirizza i giocatori verso un goblin che potrebbe aiutarli a saperne di più sui piani di Ranrok. Dopo aver rintracciato Lodgok, quest’ultimo si offre di cercare di scoprire i piani di Ranrok portandogli un dono per ricucire un vecchio disaccordo che hanno avuto. Il dono in questione è una reliquia Goblin che ora è rinchiusa in un luogo raggiungibile solo da un mago.

Dopo aver incontrato Lodgok e aver raggiunto la tomba in cui è nascosta la reliquia, i giocatori dovranno proseguire da soli. All’interno della tomba i giocatori dovranno trovare una falena e guidarla verso una porta per aprirla, in modo simile ai vari dipinti di falene che si trovano nel mondo di gioco. A questa prima porta manca solo una falena, che può essere facilmente trovata lungo il sentiero a sinistra della porta.

Dopo aver attraversato la porta, i giocatori devono controllare a sinistra se c’è un forziere prima di proseguire. Nella stanza rotonda ci sono due falene e una porta che può essere aperta con l’accio. La porta con l’accio nasconde la terza falena e un forziere, quindi conducete le tre falene alla porta della falena (anch’essa situata nella stanza rotonda) per aprirla e proseguire.

Nella stanza successiva, i giocatori incontreranno gli Inferi, non morti creati con la magia oscura che sono invincibili finché non vengono colpiti con attacchi di fuoco. incendio e confringo sono ideali per danneggiarli e rimuovere la loro immunità ai danni, e la maestria dell’incendio può abbattere gruppi di loro in una volta sola. Proseguendo oltre gli Inferi, i giocatori troveranno un nuovo tipo di enigma delle falene. Il meccanismo al centro della stanza si apre quando c’è una falena al suo interno e può essere fatto girare usando il depulso per sollevare una piattaforma scalabile che conduce a una stanza laterale. Ci sono due falene nella stanza principale e una nella suddetta stanza laterale, e tutte e tre sono necessarie per aprire la porta della falena successiva, quindi è una fortuna che possano essere tirate fuori dal meccanismo centrale.

Prendete la falena dalla stanza superiore e scendete per inserirla nella porta, aggiungendo quella del meccanismo e quella di riserva dalla stanza principale per formare le tre necessarie ad aprire la porta. Salite sulla sporgenza a destra dopo aver attraversato la porta per raggiungere una stanza laterale dove è possibile costruire un ponte d’ossa. Questo si ottiene facendo levitare i resti scheletrici sui supporti vicino all’ingresso della stanza e permette ai giocatori di raggiungere un forziere. Alcuni resti si trovano all’interno di nicchie che devono essere aperte con l’accio.

Tornando alla porta della falena e dirigendosi nella direzione opposta si accede a una stanza con alcuni barili e casse appesi al soffitto, che possono essere abbattuti colpendo il meccanismo della corda, rompendo un buco nel pavimento. Accio può essere utilizzato per aprire una porta che conduce a una stanza laterale con una cassa mobile e alcune sporgenze su cui arrampicarsi con delle casse.

Lasciatevi cadere attraverso il buco nel pavimento e nuotate per trovare una grande stanza con un altro meccanismo rotante al centro e altre falene nell’area. Eliminate gli Inferi e poi spostate una falena sul meccanismo al centro. Questo meccanismo solleva una piattaforma che può essere usata per salire verso la porta e anche un pilastro con qualcosa che può contenere una falena. Spostate un’altra falena dall’area inferiore al pilastro di cui sopra, che può essere utilizzato per sollevare la falena sulla piattaforma superiore e inserirla nella porta. Prendete una seconda falena accanto alla porta e una terza dalla sporgenza opposta, usando la piattaforma per raggiungerla e tornare indietro. Vicino alla terza falena c’è anche un passaggio laterale che conduce a una stanza con un forziere.

Attraversate l’ultima porta falena per trovare un Ashwinder morto al posto dell’elmo, il che indica che i giocatori dovranno prenderlo da alcuni Ashwinder se vogliono consegnarlo a Lodgok. Utilizzate il passaggio segreto in fondo alla stanza per uscire dalla tomba e parlare con Lodgok. Dirigetevi verso l’accampamento di cui vi ha parlato e abbattete gli Ashwinders e il troll in cui hanno avuto la sfortuna di imbattersi per sottrargli l’elmo, quindi tornate da Lodgok un’ultima volta per concludere la missione.

Questa missione inizia nella Stanza delle esigenze con Deek e insegna ai giocatori come salvare le creature magiche e migliorare il loro abbigliamento. Parlate con Deek per ricevere il Nab-Sack e lui porterà i giocatori a un gruppo di Puffkein che possono essere usati come allenamento. Il Nab-Sack viene equipaggiato e utilizzato come un incantesimo e, una volta attivato, i giocatori devono solo premere i pulsanti richiesti finché la creatura non viene trascinata all’interno. Se la creatura sfugge al raggio d’azione, i giocatori possono comunque catturarla tornando nel raggio d’azione e continuando a usare il Nab-Sack, anche se può essere difficile.

Dopo aver catturato i Puffkein, Deek conduce i giocatori a un habitat di Jobberknoll e infine a un branco di Mooncalves, per continuare a esercitarsi. Usando il levioso e/o l’arresto si può tenere una bestia in posizione fino a quando non si riesce a catturarla. Una volta catturate tutte le bestie, è ora di tornare alla Stanza delle esigenze, dove apparirà un nuovo spazio per ospitare in sicurezza le bestie magiche.

Liberate tutte le bestie, quindi spazzolatele e nutritele, raccogliete pellicce e piume e tornate da Deek per un’altra esercitazione. Deek insegnerà ai giocatori come evocare e usare il Telaio Incantato, che permette di usare gli oggetti raccolti dalle creature magiche per migliorare e aggiungere tratti ai vestiti. Eseguite ciascuno di questi compiti una volta e parlate con Deek un’altra volta per completare la missione.

All’ombra della tenuta

Ora è il momento di accettare l’offerta di Sebastian e andare a trovare la sorella e lo zio a Feldcroft. Incontrate Sebastian a Feldcroft e lui vi condurrà a casa dello zio, dove ci sarà una discussione tra lui e lo zio. Dopo aver parlato con tutti, Sebastian chiederà al giocatore di andare a vedere il luogo in cui Anne è stata maledetta. Seguite Sebastian, combattendo i Goblin lungo la strada, e alla fine apparirà un comandante lealista. Si tratta di lealisti goblin più duri, dotati di scudi e che combattono con l’ascia, ma non dovrebbero essere una minaccia per i giocatori adeguatamente preparati che ricordano come rompere ogni tipo di scudo.

Dopo essersi occupato dei lealisti Goblin, Sebastian racconta la storia di come Anne è stata maledetta. Entrate nell’edificio in rovina nelle vicinanze per trovare un ritratto distrutto, quindi controllate il pozzo all’esterno per far sì che il protagonista riconosca questa casa. Spiegando a Sebastian la storia di Isidora e dei Custodi, i giocatori si addentrano nella casa e trovano una serie di scale che conducono al piano inferiore. Raccogliete le pagine del diario per saperne di più su Isidora, quindi sfondate il legno che blocca la strada per trovare una parete di cristallo che sembra condurre al Sottosegreto di Hogwarts. Parlate con Sebastian, attraversatela e indagate sul Trittico appena svelato e sulla nota che contiene per concludere la missione.

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