In Final Fantasy VII, la sezione dedicata alle Huge Materia di Corel e Fort Condor è uno dei momenti più intensi e più soddisfacenti dell’intero Disco 2. Qui si concentrano…
Quando ottieni l’Highwind in Final Fantasy VII originale, il gioco cambia davvero passo: la world map si apre quasi del tutto, tante aree diventano finalmente raggiungibili e una lunga serie…
Indice Final Fantasy VII Guide – Walkthrough: Tempio degli Antichi, guida completa a percorso, tesori, puzzle, Red Dragon e Demon’s Gate Il Tempio degli Antichi è uno dei momenti più…
La sezione The Keystone and the Date di Final Fantasy VII è uno di quei momenti che rendono il gioco indimenticabile anche a distanza di tanti anni. Da una parte…
Dopo Rocket Town, Final Fantasy VII cambia ancora una volta il modo in cui ti rapporti alla world map. Il Tiny Bronco non è più davvero un aereo, almeno non…
Dopo Mount Nibel, Final Fantasy VII apre finalmente un’altra porta importante della sua avventura e ti accompagna in una località che, pur non essendo tra le più grandi del gioco,…
Dopo Gongaga Village e il ritorno dei Turchi, Final Fantasy VII entra in una delle sue sezioni più evocative, simboliche e memorabili dell’intero Disco 1: Cosmo Canyon e la Cave…
Dopo la fuga dal Gold Saucer, il dramma con Dyne e la vittoria nella corsa dei Chocobo, Final Fantasy VII ti mette tra le mani uno dei mezzi più sottovalutati…
Junon Harbor è uno di quei passaggi di Final Fantasy VII che sembrano brevi solo sulla carta. In realtà qui succede di tutto: affronti Bottomswell, salvi Priscilla, ottieni la Shiva…
Dopo la fuga da Midgar, Final Fantasy VII cambia passo in modo netto: il mondo si apre, la mappa globale comincia davvero a contare, i pericoli aumentano e il gioco…