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Il seguito del gioco VR dell’anno 2019 è in arrivo su PS VR2, Meta Quest 2 e su tutte le piattaforme VR per PC.

Vertigo Games, il ramo di PLAION Group dedicato alla pubblicazione e allo sviluppo in VR, e lo sviluppatore InnerspaceVR hanno annunciato oggi che Another Fisherman’s Tale, il seguito dell’acclamato A Fisherman’s Tale, uscirà l’11 maggio per PS VR2, Meta Quest 2 e tutte le piattaforme PC VR. Per celebrare l’annuncio, Vertigo e InnerspaceVR hanno pubblicato un nuovissimo video di gameplay con il commento del Direttore Creativo e Co-Fondatore Balthazar Auxietre e del Direttore di Gioco Alexis Moroz, che mostra la prima parte del secondo capitolo del gioco, tra cui una fuga rocambolesca e dimostrazioni delle meccaniche di body scoring fondamentali del gioco.

Il video può essere visualizzato qui: https://youtu.be/wc65mYm94es

Another Fisherman’s Tale è stato progettato per sfruttare al massimo le possibilità della moderna tecnologia VR e rivedere completamente il gameplay del suo predecessore: Questa volta, il corpo del giocatore è la chiave per risolvere gli enigmi, creando una meccanica non convenzionale basata sullo smontaggio e la ricostruzione della propria forma. I giocatori assumono il ruolo di Nina, la figlia del protagonista del gioco originale, e scoprono modelli, appunti e fotografie che documentano il misterioso passato del padre e la sua stessa infanzia. Ricordando i grandiosi racconti di Bob il pescatore su pirati, navi affondate, tesori e luoghi mistici, Nina inizia a rievocare le sue avventure e si tuffa a capofitto in un mondo immaginifico di ricordi e fantasia. Riuscirà a separare la realtà dalla finzione e a scoprire la verità nascosta dietro la storia del pescatore?

Another Fisherman’s Tale reinventa completamente le meccaniche di gioco del suo predecessore e immagina un mondo in cui voi stessi siete la chiave:

  • RIMUOVERE arti e mani dal proprio corpo e controllarli fisicamente a distanza. Lanciate la mano di Bob attraverso un burrone e poi fatela strisciare per recuperare un oggetto, oppure allontanate la testa per avere una visione diversa delle cose.
  • SOTTOponi le tue tavole a un’ampia gamma di oggetti, per creare nuovi punti di forza. Con gli Hakenhänden di un pirata puoi accaparrarti i Wände, con la Klaue di un Krabbe puoi ottenere un Seil durchschneiden e con lo Schwanz di un pesce puoi aumentare le tue Schwimmfähigkeiten.
  • CONTROLLIERE la propria area con i propri pupazzi, portare all’esterno gli oggetti, i gruppi di lavoro e le attrezzature e interagire con un layout unico a tutti i livelli.

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