Superare la valle del perturbante con l’intelligenza artificiale comportamentale
Descrizione lunga
L’obiettivo di VIRTUAL BEINGS è democratizzare l’accesso a personaggi IA credibili e accattivanti per gli sviluppatori di ogni forma e dimensione. Offriamo Characters-as-a-Service (CaaS) alimentato da KuteEngine™. CaaS consente a chiunque di attivare, configurare e integrare personaggi di alto livello nelle proprie scene in modo rapido e a una frazione del costo dello sviluppo tradizionale di “IA di gioco”. Per oltre un decennio, tutte le nostre attività di ricerca e sviluppo sono confluite in KuteEngine™, il nostro motore di IA comportamentale che crea personaggi IA veramente coinvolgenti per i giochi e il metaverso.
La nostra tecnologia interna. KuteEngine
Si può pensare a KuteEngine™ come a un “sistema operativo” per personaggi IA che consente agli sviluppatori di aggiungere comportamenti credibili e profondamente interattivi ai loro personaggi in modo rapido ed economico. La tecnologia contiene tre pilastri tecnici che risolvono tre problemi chiave per far sentire i personaggi IA vivi, interattivi e coinvolgenti. KuteEngine™ è già utilizzato da diversi studi di videogiochi leader del settore, tra cui Resolution Games e Matterless Studios, e siamo entusiasti di renderlo ora disponibile agli sviluppatori di tutte le dimensioni come prodotto autonomo.
Si tratta di una soluzione completa per creare personaggi AI di nuova generazione. Gli sviluppatori avranno a disposizione funzioni già pronte quali:
- Navigazione e pathfinding dinamico, più veloce di 100 volte rispetto a Unity/Unreal.
- Sistema di animazione procedurale veloce per tutto il corpo
- Comportamenti dall’aspetto realistico
- Sistema di interazione
- Composizione di comportamenti, un’architettura che consente di assemblare i comportamenti come pezzi di LEGO
Gli sviluppatori possono accedere all’Alpha e al repository Github, unendosi a noi su Discord.
Collegamenti utili –