Madrid 10 aprile 2023.
Se siete tra coloro che non capiscono un buon gioco senza una buona colonna sonora, avete un altro motivo per non perdere The Crown of Wu. E ora la fortuna è dalla vostra parte: potete guardare questo fantastico making of in cui Álex Elósegui e Sergio Villa, membri di Wild Cat Records, spiegano in dettaglio come è stata composta e prodotta la colonna sonora di The Crown of Wu.
Perché c’è chi è convinto che i videogiochi siano un’arte fatta di molti linguaggi. Red Mountain, gli sviluppatori di The Crown Of Wu, sapevano che un gioco leggendario doveva offrire qualcosa di grandioso per le orecchie.
Per questo si sono affidati a Wild Cat Records, uno studio fondato nel 2004 che nel suo curriculum vanta la collaborazione con ImDbPro e la partecipazione ai più importanti festival di cinema e videogiochi del panorama internazionale.
La colonna sonora di The Crown of Wu cerca di evidenziare l’oscurità che segue il personaggio principale del gioco, Wu. In questo modo abbiamo un mix di tradizione orientale e suono urbano che si evolve con l’arco del personaggio e la sua tenebrosa psicologia intima.
L’esperienza diWild Cat Records nell’industria cinematografica è stata una fonte di buone idee che hanno presentato allo studio di sviluppo. Hanno ottenuto una colonna sonora con un valore narrativo che scorre insieme alla storia. Gli strumenti tradizionali cinesi, scelti dai produttori, si fondono perfettamente con gli elementi più tecnologici del mondo proposto da The Crown of Wu, dove le leggende orientali si fondono con la fantascienza. E, soprattutto, rafforzano magistralmente l ‘atmosfera del gioco, in modo che voi, giocatori, possiate immergervi in questo universo in modo assoluto.
Ma perché continuiamo a parlarvene quando potete vederlo nel documentario linkato in questa e-mail? Più di venti minuti di puro piacere, in cui musicisti e sviluppatori si stringono la mano. Particolarmente consigliato a chi è interessato ai videogiochi come somma di arti.
Credeteci. Quando vedrete questo making off capirete perché vi sentite come un carro armato che punta a un campanile quando giocate a The Crown of Wu. È il potere della musica, compagno.
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Informazioni su Gammera Nest:
Gammera Nest è uno studio di sviluppo e pubblicazione di videogiochi, con sede a Madrid, che ha lanciato titoli di successo come Nubla o Nubla 2. In collaborazione con Sony Interactive Entertaiment Spain, ha sviluppato un progetto di sviluppo e pubblicazione di videogiochi. In collaborazione con Sony Interactive Entertaiment Spain, ha lavorato in collaborazione con enti culturali come il Museo Thyssen Bornemisza, il Museo del Prado o la Fondazione Telefónica. È inoltre responsabile della supervisione del progetto educativo PlayStation Talents, da cui nascono numerose iniziative create da nuovi talenti nello sviluppo di videogiochi.