Il Rogue è una delle classi che è possibile scegliere in Diablo 4. Questo personaggio è simile all’Assassino, all’Amazzone e al Cacciatore di Demoni riuniti in un unico agile combattente. Ecco la nostra guida alle abilità del Rogue di Diablo 4 per aiutarvi a conoscere le varie abilità che potrete sbloccare.
Abilità di Diablo 4 Rogue
Le abilità del Rogue di Diablo 4 possono essere suddivise in diverse categorie:
Tagliagole – Abilità offensive in mischia.
Marksman – Abilità offensive a distanza.
Trappole – Posizionare ostacoli o dispositivi di controllo della folla.
Granate – Esplosivi lanciati.
Inoltre, il Rogue di Diablo 4 utilizza l’energia come risorsa, che si rigenera nel tempo. Inoltre, c’è la meccanica Imbuement, in cui alcuni attacchi vengono infusi con effetti di ombra, veleno o freddo per renderli più letali.
Allo stesso modo, le classi del gioco utilizzano livelli/gruppi per ogni abilità e talento, sbloccati una volta spesi abbastanza punti abilità. Li elenchiamo nelle sezioni sottostanti in base ai nodi/gradi collegati. Infine, potete dare un’occhiata al nostro articolo separato sui talenti/passivi dei Rogue.
Diablo 4 Rogue Abilità di base
Le abilità di base sono sempre disponibili per il lancio. Infliggono danni piuttosto bassi, ma sono le vostre abilità di base.
Colpo Rinvigorente (a doppio braccio) – infligge danni e migliora la rigenerazione dell’energia.
Potenziato – Aumenta ulteriormente il bonus di rigenerazione dell’energia quando si danneggiano bersagli controllati dalla folla o feriti (ad esempio, al di sotto del 35% di HP).
Fondamentale – Applica la vulnerabilità quando si colpisce un bersaglio con un’energia inferiore al 50%.
Primario – Conferisce un’ulteriore possibilità di colpo fortunato; aumenta quando si colpisce un bersaglio controllato dalla folla o ferito.
Cambio di lama (dual-wield) – Esegue una pugnalata rapida mentre si muove tra i nemici.
Potenziata – Aumenta la velocità di movimento quando è attiva e quando danneggia un nemico.
Fondamentale – Muoversi tra i nemici con Spostamento della lama ne rinfresca la durata; alla quinta volta che lo si fa, Spostamento della lama stordisce i nemici (cioè impedisce loro di attaccare o usare le abilità).
Primario – Aumenta le resistenze non fisiche e riduce la durata degli effetti che compromettono il controllo.
Punzonamento (dual-wield) – Lancia lame a breve distanza; ogni tre lanci rallenta i nemici; i colpi critici rallentano sempre.
Potenziato – Guadagna energia quando si colpisce un nemico controllato dalla folla con Puntura.
Fondamentale – Lancia le lame in un arco diffuso; se due lame colpiscono lo stesso nemico, questo sarà vulnerabile (cioè, +20% di danni subiti).
Primario – Un lancio su tre rimbalza; i colpi critici rimbalzano sempre.
Heartseeker (arma a distanza) – Scaglia una freccia che cerca un nemico; aumenta la probabilità di critico contro di lui.
Potenziato – Un colpo critico conferisce un bonus alla velocità d’attacco; aumenta se il nemico è vulnerabile.
Fondamentale – Aumenta i danni da critico inflitti al bersaglio.
Primario – Rimbalza su un altro nemico.
Freccia potente (arma a distanza) – Scaglia una freccia; al terzo lancio rende il bersaglio vulnerabile.
Potenziato – Aumenta la possibilità di crit per il terzo lancio.
Fondamentale – Respinge i nemici non d’élite; se si scontrano con un altro nemico, vengono entrambi abbattuti.
Primario – Può attraversare i nemici vulnerabili.
Abilità del nucleo di Diablo 4 Rogue
Le abilità principali costano energia. Possono essere impregnate di proprietà magiche tramite il livello Imbuement e si sbloccano una volta spesi almeno due punti abilità.
Sbarramento (arma a distanza) – Sferra una serie di frecce che si espandono ad arco verso l’esterno; ogni freccia ha la possibilità di rimbalzare su un nemico.
Potenziato – I rimbalzi sono garantiti quando si colpisce un nemico vulnerabile o si ottiene un crit.
Avanzato – Quando una raffica rimbalza almeno quattro volte, il lancio successivo aumenta la probabilità di crit.
Migliorato – Ogni terzo lancio rende i nemici vulnerabili.
Lame rotanti (dual-wield) – Impala un bersaglio e fa sì che subisca danni maggiori mentre è impalato; le lame trafiggeranno i nemici quando torneranno da voi.
Potenziato – Aumenta il danno quando le lame tornano a voi.
Avanzato – Riduce i cooldown per ogni nemico colpito dalle lame di ritorno.
Migliorato – Stordisce i nemici che vengono impalati.
Raffica (dual-wield) – Sferra quattro colpi con pugnalate e fendenti.
Potenziato – Guarisce se il bersaglio è controllato dalla folla o è vulnerabile.
Avanzato – Eludendo un nemico, il lancio successivo di Flurry stordisce i bersagli.
Migliorata – Se Flurry colpisce un nemico vulnerabile, anche tutti gli altri colpiti da quel lancio diventeranno vulnerabili.
Colpo penetrante (arma a distanza) – Scaglia una freccia che attraversa una linea.
Potenziato – Aumenta i danni per ogni nemico in più che trafigge.
Avanzato – Se l’energia è piena, i nemici colpiti vengono rallentati e le élite abbattute.
Migliorato – Se si colpiscono almeno tre nemici, il lancio successivo avrà una maggiore probabilità di crit.
Fuoco rapido (arma a distanza) – Spara fino a cinque frecce in rapida successione.
Potenziato – Ogni freccia successiva ha una probabilità di crit aumentata.
Avanzato – Aumenta il danno da crit se lanciato dopo aver eluso.
Migliorato – Guadagna energia quando si danneggia un nemico vulnerabile.
Abilità di Agilità del Rogue di Diablo 4
L’abilità Agilità consiste nell’utilizzare l’agilità e i trucchi propri del Rogue per muoversi sul campo di battaglia. Spendendo almeno sei punti abilità si potrà scegliere tra queste opzioni.
Passo d’Ombra (a doppio braccio) – Diventa inarrestabile (cioè rimuove e impedisce tutti gli effetti che compromettono il controllo), quindi pugnala un bersaglio; la velocità di movimento viene poi temporaneamente aumentata. Questo può essere impregnato.
Potenziato – Aumenta la possibilità di crit contro un nemico che avete danneggiato con Passo d’Ombra.
Disciplinato – Il cooldown si riduce se si danneggia un nemico che non è stato colpito con Passo d’ombra.
Metodico – Stordisce i nemici che vengono danneggiati.
Caltrops – Salta all’indietro e lancia caltrops sul terreno; rallenta i nemici; due cariche.
Potenziato – I nemici subiscono un aumento dei danni quando vengono colpiti da Caltrops.
Disciplinato – Aumenta la possibilità di crit contro i nemici colpiti da Caltrops.
Metodico – Può infliggere danni da freddo e raffreddare i nemici.
Dash – Sfreccia in avanti e colpisce i nemici; due cariche; può essere impregnata.
Potenziato – I nemici danneggiati da Dash subiscono un aumento dei danni da critico.
Disciplinato – Rallenta i nemici; li stordisce se sono già rallentati.
Metodico – Riduce il cooldown delle cariche se si colpiscono nemici controllati dalla folla.
Abilità di sotterfugio di Diablo 4 Rogue
Le abilità di sotterfugio, come dice il nome, consentono di utilizzare manovre subdole per avere la meglio. Queste abilità sono disponibili dopo aver speso 11 punti abilità.
Occultamento – Entra temporaneamente in una fase di furtività (non viene rimossa se si subiscono danni); rende inarrestabili; ci si muove liberamente tra i nemici.
Potenziato – Guadagna energia quando entra in Occultamento.
Contrastare – L’abilità che si usa per rompere l’Occultamento è garantita come critico.
Sovvertimento – L’abilità che si usa per rompere l’Occultamento rende i nemici vulnerabili.
Granata fumogena – Lancia un intruglio fumoso che stordisce i nemici.
Potenziato – Le persone colpite subiscono un danno maggiore.
Contrasto – Colpo di fortuna: i nemici colpiti con danno diretto e colpiti da una Granata fumogena ne riducono il cooldown.
Sovvertimento – L’effetto di stordimento dura più a lungo se i nemici sono già vulnerabili, rallentati o raffreddati.
Trappola velenosa – Posiziona una trappola che provoca un AoE di veleno quando un nemico si muove nel raggio d’azione.
Potenziata – Abbatte i nemici quando scatta la trappola.
Contrasto – Possibilità di azzerare i cooldown di Imbuement quando viene attivato.
Sovvertimento – Aumenta il danno alle persone colpite.
Sudario oscuro – Si circonda di ombre che riducono i danni subiti; le ombre si consumano quando si viene colpiti.
Potenziato – Possibilità per le ombre di non essere consumate.
Contrastare – Aumenta la possibilità di crit quando sono attive almeno due ombre.
Sovvertimento – Ogni ombra attiva aumenta la velocità di movimento.
Abilità di Diablo 4 Rogue Imbuement
Le abilità del Rogue di Diablo 4 che forniscono l’Imbuement fanno sì che alcune abilità ottengano effetti aggiuntivi (ad esempio, veleno, ombra e freddo). Queste possono essere selezionate dopo aver speso 16 punti abilità.
Infusione d’ombra – Le due abilità successive infliggono danni da ombra e infettano i nemici, causando un’esplosione se muoiono.
Potenziato – Aumenta la probabilità di critico contro i bersagli feriti colpiti da Imbrigliamento dell’Ombra.
Misto – L’esplosione si applica in modo vulnerabile.
Misto – I nemici colpiti subiscono un aumento dei danni non fisici.
Impregnazione di veleno – Le prossime due abilità impregnate infliggono danni da veleno, oltre a un effetto di Danno su Tempo (DoT).
Potenziato – Aumenta la durata del veleno.
Misto – I colpi critici infliggono danni da avvelenamento maggiori.
Misto – Colpo fortunato; può applicare il doppio dei danni da avvelenamento.
Influenza del freddo – Le due abilità successive infliggono danni da freddo e applicano l’effetto del freddo (riduzione della velocità di movimento e possibilità di congelamento se applicate ripetutamente).
Potenziato – Colpo di fortuna; possibilità di applicare la vulnerabilità.
Misto – I critici possono congelare istantaneamente i nemici.
Misto – Aumenta i danni contro i nemici controllati dalla folla; bonus raddoppiato contro i bersagli congelati.
Diablo 4 Rogue Ultimate skills
In Diablo 4, le abilità Ultimate sono quelle che fanno veramente la differenza, causando danni enormi o effetti potenziati. È possibile scegliere una sola abilità Ultimate dopo aver speso almeno 23 punti abilità.
Clone d’ombra – Crea un’ombra che imita le vostre azioni, infliggendo una parte dei vostri danni base.
Prime – Diventa temporaneamente inarrestabile dopo il lancio.
Supremo – Il tuo clone infligge danni extra.
Trappola mortale – Posiziona una trappola che si attiva quando un nemico si muove nel raggio d’azione, infliggendo ingenti danni in un’area.
Prime – I nemici vengono trascinati al centro della trappola e del raggio di esplosione una volta attivata.
Supremo – Riduce il cooldown se l’abilità elimina un nemico.
Pioggia di frecce (arma a distanza) – Numerose frecce piovono due volte su un’area; può essere impregnata.
Prime – Gli effetti dell’imitazione hanno una potenza maggiore.
Supremo – La seconda ondata di frecce abbatte i nemici.