Scopri i talenti del Barbaro in Diablo 4.
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Il Barbaro in Diablo 4 utilizza un’ampia gamma di armamenti. Oltre alle abilità e alle capacità che si possono scatenare, ci sono anche dei talenti che garantiscono potenti vantaggi. Ecco la nostra guida ai talenti del Barbaro di Diablo 4 per aiutarvi a conoscere i vantaggi che potete sbloccare e selezionare.
Talenti del Barbaro di Diablo 4
I talenti del Barbaro di Diablo 4, come quelli di altre classi, utilizzano un sistema di raggruppamento a livelli. Si possono sbloccare alcune opzioni spendendo alcuni punti talento e alcune possono essere ulteriormente migliorate. Li abbiamo elencati di seguito, annotando i possibili potenziamenti e i nodi collegati. Allo stesso modo, è bene esaminare l’effetto di ciascuna passiva. Alcune forniscono buff generici ai tipi di armi, mentre altre sinergizzano con meccaniche specifiche (ad esempio, sanguinamento, berserking, fortificazione e altro).
Opzioni per i talenti di livello/raggruppamento principali
- Punto di pressione – Colpo fortunato; le abilità principali hanno la possibilità di rendere vulnerabili i nemici.
- Furia infinita – Le abilità di base garantiscono una maggiore furia quando si usano armi a due mani.
Opzioni di talento per i livelli/raggruppamenti difensivi
- Presenza imponente – Guadagna vita massima aggiuntiva.
- Vigore marziale – Aumenta la riduzione dei danni contro le élite.
- Sfogo – Guadagna spine per ogni vita massima bonus che hai.
- Duro come le unghie – Aumenta il valore delle spine; i nemici subiscono danni aggiuntivi dalle spine come sanguinamento.
Opzioni per i talenti di livello/raggruppamento della rissa
- Rapidità – Aumenta la velocità di movimento.
- Impulsi rapidi – Riduce la durata degli effetti che ostacolano il movimento.
- Voce roboante – Aumenta la durata delle grida.
- Raid Leader – Cura gradualmente gli HP degli alleati quando si usano gli urli.
- Urlo gutturale – Le urla riducono i danni inflitti dai nemici.
- Resistenza aggressiva – Berserking fornisce una riduzione dei danni.
- Fervore della battaglia – Guadagna berserking quando un’abilità di Rissa danneggia un nemico.
- Furia prolifica – Aumenta la generazione di furia durante il berserking.
Opzioni dei talenti di livello/raggruppamento della maestria delle armi
- Pit Fighter – Aumenta i danni inflitti ai nemici vicini e riduce quelli subiti a distanza.
- Nessuna pietà – Aumenta la probabilità di critico contro i nemici immobilizzati, rallentati e storditi.
- Colpo mortale – Aumenta i danni inflitti ai bersagli feriti (cioè con meno del 35% di HP).
- Esporre la vulnerabilità – infliggere danni diretti con un’abilità di Maestria d’Armi permette di applicare l’abilità principale successiva ai bersagli vulnerabili.
- Pelle spessa – Subendo danni diretti si guadagna una percentuale della propria vita di base come fortificazione (ovvero, riduzione dei danni quando la fortificazione è superiore ai propri HP correnti).
- Posizione difensiva – Aumenta la riduzione dei danni quando si è fortificati.
- Controffensiva – Aumenta i danni inflitti quando la fortificazione supera il 50% degli HP massimi.
Opzioni di talento di livello/raggruppamento finale
- Duellante – Aumenta la velocità di attacco quando si usano armi a una mano.
- Furia temprata – Aumenta la furia massima.
- Impulso furioso – Guadagna furia ogni volta che si cambia arma.
- Furia rinvigorente – Per ogni 100 furia spesa, guarisce una percentuale dei suoi HP massimi.
- Mano pesante – Aumenta i danni critici quando si usano armi a due mani.
- Forza bruta – I poteri superiori infliggono danni maggiori quando si usano armi a due mani.
- Wallop – Aumenta i danni contro i nemici storditi o vulnerabili quando si usano armi da percussione.
- Commozione – Colpo fortunato; le armi da percussione a una o due mani hanno la possibilità di stordire i nemici.
Passivi chiave
I talenti del Barbaro di Diablo 4 hanno anche dei Passaggi Chiave, che si sbloccano una volta spesi 33 punti abilità. Tuttavia, è possibile sceglierne solo uno.
- Unconstrained – +5 secondi alla durata massima del berserking e +25% di bonus ai danni.
- Arsenale da passeggio – Le armi da percussione a due mani, le armi da taglio a due mani e le armi a doppio manico garantiscono un aumento del +10% dei danni per 10 secondi. Quando tutti questi bonus delle varie armi sono attivi, i danni aumentano del +15%.
- Rabbia sfrenata – Aumenta del +135% i danni inflitti dalle abilità principali, ma costa il 100% in più di furia.
- Ferite a raffica – Aumenta l’entità del sanguinamento del 100% dei danni critici; sopraffare un nemico sanguinante provoca anche un’esplosione che applica ulteriormente l’effetto di sanguinamento in un’area.