Il Barbaro in Diablo 4 utilizza un’ampia gamma di armamenti. Oltre alle abilità e alle capacità che si possono scatenare, ci sono anche dei talenti che garantiscono potenti vantaggi. Ecco la nostra guida ai talenti del Barbaro di Diablo 4 per aiutarvi a conoscere i vantaggi che potete sbloccare e selezionare.
Talenti del Barbaro di Diablo 4
I talenti del Barbaro di Diablo 4, come quelli di altre classi, utilizzano un sistema di raggruppamento a livelli. Si possono sbloccare alcune opzioni spendendo alcuni punti talento e alcune possono essere ulteriormente migliorate. Li abbiamo elencati di seguito, annotando i possibili potenziamenti e i nodi collegati. Allo stesso modo, è bene esaminare l’effetto di ciascuna passiva. Alcune forniscono buff generici ai tipi di armi, mentre altre sinergizzano con meccaniche specifiche (ad esempio, sanguinamento, berserking, fortificazione e altro).
Opzioni per i talenti di livello/raggruppamento principali
Punto di pressione – Colpo fortunato; le abilità principali hanno la possibilità di rendere vulnerabili i nemici.
Furia infinita – Le abilità di base garantiscono una maggiore furia quando si usano armi a due mani.
Opzioni di talento per i livelli/raggruppamenti difensivi
Presenza imponente – Guadagna vita massima aggiuntiva.
Vigore marziale – Aumenta la riduzione dei danni contro le élite.
Sfogo – Guadagna spine per ogni vita massima bonus che hai.
Duro come le unghie – Aumenta il valore delle spine; i nemici subiscono danni aggiuntivi dalle spine come sanguinamento.
Opzioni per i talenti di livello/raggruppamento della rissa
Rapidità – Aumenta la velocità di movimento.
Impulsi rapidi – Riduce la durata degli effetti che ostacolano il movimento.
Voce roboante – Aumenta la durata delle grida.
Raid Leader – Cura gradualmente gli HP degli alleati quando si usano gli urli.
Urlo gutturale – Le urla riducono i danni inflitti dai nemici.
Resistenza aggressiva – Berserking fornisce una riduzione dei danni.
Fervore della battaglia – Guadagna berserking quando un’abilità di Rissa danneggia un nemico.
Furia prolifica – Aumenta la generazione di furia durante il berserking.
Opzioni dei talenti di livello/raggruppamento della maestria delle armi
Pit Fighter – Aumenta i danni inflitti ai nemici vicini e riduce quelli subiti a distanza.
Nessuna pietà – Aumenta la probabilità di critico contro i nemici immobilizzati, rallentati e storditi.
Colpo mortale – Aumenta i danni inflitti ai bersagli feriti (cioè con meno del 35% di HP).
Esporre la vulnerabilità – infliggere danni diretti con un’abilità di Maestria d’Armi permette di applicare l’abilità principale successiva ai bersagli vulnerabili.
Pelle spessa – Subendo danni diretti si guadagna una percentuale della propria vita di base come fortificazione (ovvero, riduzione dei danni quando la fortificazione è superiore ai propri HP correnti).
Posizione difensiva – Aumenta la riduzione dei danni quando si è fortificati.
Controffensiva – Aumenta i danni inflitti quando la fortificazione supera il 50% degli HP massimi.
Opzioni di talento di livello/raggruppamento finale
Duellante – Aumenta la velocità di attacco quando si usano armi a una mano.
Furia temprata – Aumenta la furia massima.
Impulso furioso – Guadagna furia ogni volta che si cambia arma.
Furia rinvigorente – Per ogni 100 furia spesa, guarisce una percentuale dei suoi HP massimi.
Mano pesante – Aumenta i danni critici quando si usano armi a due mani.
Forza bruta – I poteri superiori infliggono danni maggiori quando si usano armi a due mani.
Wallop – Aumenta i danni contro i nemici storditi o vulnerabili quando si usano armi da percussione.
Commozione – Colpo fortunato; le armi da percussione a una o due mani hanno la possibilità di stordire i nemici.
Passivi chiave
I talenti del Barbaro di Diablo 4 hanno anche dei Passaggi Chiave, che si sbloccano una volta spesi 33 punti abilità. Tuttavia, è possibile sceglierne solo uno.
Unconstrained – +5 secondi alla durata massima del berserking e +25% di bonus ai danni.
Arsenale da passeggio – Le armi da percussione a due mani, le armi da taglio a due mani e le armi a doppio manico garantiscono un aumento del +10% dei danni per 10 secondi. Quando tutti questi bonus delle varie armi sono attivi, i danni aumentano del +15%.
Rabbia sfrenata – Aumenta del +135% i danni inflitti dalle abilità principali, ma costa il 100% in più di furia.
Ferite a raffica – Aumenta l’entità del sanguinamento del 100% dei danni critici; sopraffare un nemico sanguinante provoca anche un’esplosione che applica ulteriormente l’effetto di sanguinamento in un’area.