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 Diablo 4 – Guida alla costruzione dello Stregone

Scopri la build ideale per livellare il tuo Stregone in Diablo 4.

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Una delle classi eroe di Diablo 4 è lo Stregone, un incantatore tradizionale che può usare fuoco, ghiaccio e fulmini. Con decine di abilità, potreste chiedervi quali siano quelle giuste per la progressione. Ecco la nostra guida al livellamento dello Stregone di Diablo 4 per aiutarvi a scegliere le abilità migliori per la campagna.

Diablo 4 Stregone: build di livellamento per la beta

La build per il livellamento dello Stregone di Diablo 4 si concentra principalmente sull’area d’effetto (AoE) a causa degli innumerevoli mob nemici da eliminare. Inoltre, dato che siamo ancora nella fase beta del gioco, i personaggi hanno un limite massimo di livello 25. Inoltre, per una spiegazione più approfondita di ogni abilità, potete visitare le nostre panoramiche sullo Stregone riguardanti le abilità attive, i talenti/passivi e la meccanica dell’Incanto.

Base: Scintilla (tremolante) – La scintilla è un incantesimo che può rimbalzare facilmente su altri nemici. È anche un mezzo per generare Energia crepitante, piccole sfere che fanno sì che i fulmini si sprigionino dal personaggio per colpire i nemici vicini.

Nucleo: Fulmine a catena (distruttivo) – Il fulmine a catena rimbalza sui nemici e sul personaggio, con critici che possono procurare anche Energia crepitante.

Difensivo: Nova di gelo (mistica) – La Nova di gelo è ideale per la build di livello Stregone di Diablo 4, poiché è un incantesimo chiave per il controllo della folla. I nemici non solo vengono congelati, ma diventano anche vulnerabili (cioè subiscono danni maggiori).

Congiura: Idra (Invocata) – L’Idra è una creatura che agisce come una torretta automatica. Sparerà rapidamente ai nemici e i vostri critici aumenteranno anche la sua probabilità di critico.

Maestria: Meteora (Mago) – La Meteora ha un enorme raggio AoE, reso ancora migliore dalla variante potenziata. Colpendo tre o più nemici, c’è la possibilità che un’altra Meteora si abbatta. Il potenziamento del Mago, invece, fa sì che la Meteora cada più velocemente, assicurando che danneggi i nemici prima che si allontanino.

Ultimate: Congelamento profondo (Prime e Supreme) – Congelamento profondo funge da pulsante di emergenza, poiché rende immune il personaggio per quattro secondi. Inoltre, infliggerà danni aggiuntivi, infliggerà l’effetto freddo e causerà un’esplosione allo scadere della durata. Supponendo che abbiate guadagnato abbastanza Renown nei Picchi Fratturati, dovreste avere due punti abilità in più, sufficienti per sbloccare i potenziamenti di Congelamento profondo e anche alcune passive.

Passivi:

  • Sintonizzazione elementale – Serve soprattutto per azzerare il cooldown di Frost Nova (o di qualsiasi altra abilità difensiva scelta).
  • Cannone di vetro – Un’altra opzione valida per ottenere DPS extra, anche se in cambio si subiscono più danni.
  • Scariche statiche – Aumenta la possibilità che si formi un’Energia crepitante quando le abilità Shock fanno crit.

Incanto:

  • Palla di fuoco – Uccidere un nemico con una qualsiasi abilità lo fa esplodere; questa palla di fuoco causa il 50% dei suoi danni.
    • In breve, ogni uccisione porta a un’esplosione, con un numero maggiore di cose che vanno “kablooey” a causa della proc.
    • Le passive dell’incantesimo non richiedono che l’incantesimo stesso sia equipaggiato in uno slot attivo/castabile, ma è necessario avere almeno un punto/rank in esse. Anche i pezzi di equipaggiamento che forniscono un grado sono considerati come sblocchi finché li si indossa.

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