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 Passaggio a piedi di Hogwarts Legacy: Partecipare al primo giorno a Hogwarts

Ora che il caos e l’eccitazione del viaggio a Hogwarts si sono calmati, Hogwarts Legacy permette ai giocatori di godersi il loro primo giorno prima che il pericolo li chiami di nuovo.

Dopo il pericolo e l’eccitazione del viaggio a Hogwarts e la deviazione inaspettata, i giocatori di Hogwarts Legacy hanno la possibilità di sentirsi a casa e di frequentare alcune lezioni. Il primo giorno in una nuova scuola significa molte cose da imparare e un enorme castello da esplorare, quindi iniziamo.

Hogwarts Legacy apre il primo giorno offrendo ai giocatori la possibilità di esplorare la sala comune della propria casa e di chiacchierare con gli studenti, imparando qualcosa sulla scuola e sui compagni, prima di uscire a cercare la professoressa Weasley. La professoressa è in attesa di dare ai giocatori uno degli strumenti più utili per la loro carriera accademica: La Guida del Mago.

La guida da campo del mago

Questo libro incantato funge da menu del gioco, consentendo ai giocatori di gestire l’inventario, visualizzare i compiti e le missioni e accedere alle mappe. Inizialmente i giocatori hanno accesso solo alle mappe di Hogwarts e Hogsmeade, ma in seguito sarà disponibile una mappa dell’area circostante Hogwarts e Hogsmeade.

Seguendo le istruzioni del professor Weasley, i giocatori impareranno a conoscere le fiamme Floo e le pagine della Guida del Campo e in breve tempo raggiungeranno la Sala Grande. Dopo una conversazione con il professor Weasley e un’altra con il professor Fig, i giocatori sono liberi di esplorare il castello.

Classe Incantesimi (Accio)

Utilizzando la Guida in campo e le sue capacità di orientamento, i giocatori possono facilmente trovare la strada per l’aula degli incantesimi. Qui i giocatori incontrano diversi nuovi personaggi e imparano un nuovo incantesimo molto utile e versatile. Dopo aver conosciuto la studentessa di Griffindor Natsai Onai e il professore di incantesimi Ronen, i giocatori vengono introdotti all’incantesimo di evocazione: Accio. Dopo aver completato con successo il minigioco per imparare l’incantesimo, il professor Ronen porta la classe all’aperto per prendere aria fresca e fare una prova più complicata di Accio.

Summoner’s Court è una sfida abbastanza semplice, anche se richiede ai giocatori un buon tempismo. L’obiettivo è evocare una palla dall’estremità del campo e rilasciare l’incantesimo in modo che si fermi in una delle zone di punteggio. Più una zona è vicina al giocatore, più alto è il punteggio, ma tirando la palla fuori dal bordo non si ottengono punti. Dopo un turno di pratica, il professore accoppia il giocatore con Natty per una partita vera e propria.

Vincere qui non è necessario e Natty è molto bravo in questo campo, ma vale comunque la pena tentare. Rilasciando l’incantesimo quando la palla si trova nella zona gialla, dovrebbe avere abbastanza slancio da fermarsi nella zona finale per ottenere il massimo dei punti, ma se una palla viene buttata fuori dal campo, i punti vengono detratti. I giocatori più sfacciati potrebbero provare a spingere fuori dal campo le palle di Natty con le proprie, usandole come freno nel processo, anche se questo richiede un posizionamento più attento.

Dopo aver completato il primo round di Corte degli evocatori, il professore evocherà dei blocchi mobili che fungeranno da ulteriori ostacoli e inviteranno Natty e il giocatore a giocare di nuovo. I giocatori devono essere in grado di evitare i blocchi iniziando l’incantesimo Accio mentre i due blocchi sono al centro (se si cerca di spostare la palla al centro) o su uno dei bordi (se si sposta la palla lungo il lato del campo). Si noti che le palle messe fuori gioco non vengono conteggiate nel punteggio finale e, anche se la vittoria non fa altro che cambiare alcuni dialoghi, vale comunque la pena di provarci.

Dopo l’incontro, alcuni dialoghi tra il Protagonista e Natty e una breve chiacchierata con il professore, la prima lezione di incantesimi è terminata.

Classe di Difesa contro le Arti Oscure (Levioso)

Salendo nell’aula di Difesa contro le Arti Oscure, i giocatori si imbattono in un feroce duello tra due studenti. Un fascino esplosivo viene deviato verso lo scheletro in alto, ma viene catturato e riattaccato dal Professor Hecat, che interrompe il duello e lo sfrutta come occasione per ripassare le nozioni di base.

Dopo aver fornito alla classe una rapida panoramica sul Levioso, l’incantesimo di levitazione, il Professore fornisce un tutorial su uno dei suoi usi, che consente ai giocatori di impedire ai nemici di riflettere il loro lancio di base con scudi gialli, gettandoli in aria e fuori equilibrio. Poi i giocatori vengono messi in coppia con Sebastian Sallow per un duello.

Questo combattimento mette alla prova la maggior parte delle abilità di combattimento acquisite finora, come l’uso del Cast di base, il blocco con Protego e l’uso del Levioso per superare gli scudi gialli. Per vincere è necessario svuotare la barra della salute di Sebastian o farlo cadere dalla fine della piattaforma. La vittoria è facoltativa, ma cambia alcuni dialoghi e non è troppo difficile.

Una combo completa di getto base dopo il Levioso farà indietreggiare ulteriormente Sebastian, un trucco utile da ricordare anche quando si affrontano altri nemici. Dopo il duello e una rapida chiacchierata con il Professor Hecat, i giocatori dovrebbero parlare con Sebastian per sapere di un club di duelli non autorizzato che potrebbe valere la pena di esaminare.

Primo incarico (Reparo)

Dopo aver seguito entrambe le lezioni, i giocatori possono andare a parlare con la professoressa Weasley per conoscere gli incarichi aggiuntivi che i professori stanno preparando per i giocatori. La professoressa vuole anche che il giocatore si rechi a Hogsmeade e raccolga nuove provviste per sostituire quelle perse nell’attacco del Drago, e suggerisce di andarci con un compagno di classe.

I giocatori possono scegliere Natty o Sebastian e andare a cercare il professor Ronen per il loro primo incarico.

Il professor Ronen vuole insegnare ai giocatori l’incantesimo Reparo, ma prima deve completare un paio di compiti. Vorrebbe che il giocatore raccogliesse due pagine volanti della Guida, una vicino a una statua rotta di fronte a dove si trova lui nel cortile della Trasfigurazione e un’altra al primo piano della Torre di Difesa contro le Arti Oscure.

Entrambi possono essere evocati verso il giocatore con Accio e possono essere visti nelle immagini qui sopra e qui sotto.

Tornate dal professor Ronen per imparare Accio, fate una prova sulla Statua Spezzata e poi è il momento di andare a Hogsmeade.

Il viaggio a Hogsmeade

Dopo aver incontrato Natty o Sebastian vicino al cancello d’ingresso, i giocatori possono seguire il loro amico a Hogsmeade e ammirare le attrazioni lungo il percorso. Durante il viaggio, i giocatori indicheranno alcuni punti di interesse, come i luoghi in cui trovare gli ingredienti per le pozioni e l’ingresso alla Foresta Proibita. Dopo aver raggiunto Hogsmeade, suggeriranno al giocatore di esplorare da solo per un po’, quindi è il momento di fare shopping.

I giocatori dovranno recarsi da Olivanders per una bacchetta, da J. Pippin Potions per alcune ricette, da The Magic Neep per alcuni semi e da Tomes and Scrolls per ottenere alcuni incantesimi. L’ordine in cui vengono svolte queste commissioni non ha importanza, e l’esecuzione delle stesse introdurrà i giocatori in diversi negozi molto utili di Hogsmeade.

A Olivander, i giocatori potranno finalmente ottenere la propria bacchetta, e i giocatori che hanno collegato il proprio account Pottermore noteranno che la bacchetta corrisponde di default alla bacchetta assegnata su Pottermore, anche se può essere cambiata e modificata a piacimento.

Dopo essersi riuniti con Natty o Sebastian, i giocatori vengono interrotti dall’attacco di un troll. Questo troll ha molta salute e può infliggere molti danni, ma è anche lento e abbastanza facile da schivare usando la nuova schivata. Osservate i suoi movimenti, schivate i suoi attacchi e colpitelo con la magia per ridurre la sua salute.

Dopo un po’, apparirà la richiesta di usare il “Lancio della magia antica”, che permette ai giocatori di afferrare e lanciare gli oggetti vicini con la magia spontanea, che provoca danni eccellenti e può essere facilmente mescolata alle combo di attacco. Una volta esaurita la sua salute, i giocatori riceveranno la richiesta di infliggere il colpo di grazia, vaporizzandolo con la Magia Antica.

Una volta sconfitto il troll, i giocatori incontrano l’agente Ruth Singer, che si congratula con loro e chiede aiuto per riparare i danni causati dal troll. Riparate i sette oggetti ed edifici rotti nelle vicinanze, quindi recatevi a Gladrags, dove il proprietario vuole offrire una ricompensa.

In seguito, una rapida gita al Three Broomsticks viene momentaneamente interrotta dalla scoperta che Rookwood lavora con Ranrok e Rookwood tenta di raggiungere il giocatore al Three Broomsticks. Per fortuna, Sirona Ryan e i suoi clienti intervengono e lo costringono ad andarsene. Dopo una rapida chiacchierata con Natty o Sebastian, i giocatori devono solo viaggiare velocemente verso il loro dormitorio per concludere la giornata.

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