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Questa sezione offre un riferimento approfondito alle abilità che puoi assegnare ai tuoi personaggi in Final Fantasy VIII. Qui troverai informazioni dettagliate sulle abilità che i personaggi possono apprendere, suddivise per categorie:
- Junction Abilities (che aprono slot per potenziare statistiche, modificare proprietà elementali o applicare status)
- Character Abilities (abilità passive che forniscono bonus diretti alle statistiche dei personaggi)
- Command Abilities (abilitano i comandi in battaglia come Attacco, Magia, GF, Draw, Item e Mug)
- GF Abilities (abilità che influenzano direttamente la Guardian Force equipaggiata)
- Menu Abilities (abilità attivate dal menu, spesso passivamente applicate)
Ogni abilità include informazioni su:
- Available To: indica quali GF o personaggi hanno l’abilità già appresa o possono apprenderla tramite AP.
- AP Cost: il costo in AP per apprendere l’abilità; se un’abilità è preimpostata, viene indicato “N/A”.
- Descrizione: una breve descrizione dell’effetto, come appare nel menu di gioco.
- Taught By: l’oggetto (scroll, item, o altro) necessario per insegnare l’abilità; se è indicato “N/A”, l’abilità non può essere appresa tramite oggetti e non deve essere rimossa con gli Amnesia Greens per mantenere la perfezione del file.
Ricorda che per assegnare un’abilità a un personaggio, quest’ultimo deve avere una GF equipaggiata che conosce l’abilità; quindi dovrai poi utilizzare il menu Junction per assegnare l’abilità al personaggio. Inoltre, ogni personaggio possiede il comando di Attacco (o una sua variante se equipaggiate certe abilità), indipendentemente dalla presenza di una GF.
Di seguito vengono illustrate le principali categorie di abilità, con tabelle riassuntive per facilitarne la consultazione.
1. Junction Abilities
Le Junction Abilities sono fondamentali per aprire slot di Junction e permettere l’assegnazione di incantesimi che potenziano le statistiche o modificano le proprietà elementali e di status.
Queste abilità sono organizzate nel menu in questo ordine:
- Stat Junction Abilities (ad es. HP-J, Str-J, Vit-J, Mag-J, Spr-J, Spd-J, Eva-J, Hit-J, Luck-J)
- Elem-Atk/Def Junction Abilities
- ST-Atk/Def Junction Abilities
- Altre abilità (Abilityx3, Abilityx4)
Ad esempio, il Junction HP-J consente di collegare magie al valore HP del personaggio, aumentando il totale degli HP. Le magie usate in HP-J sono ordinate in base alla quantità di HP incrementata, partendo da quelle che forniscono 100 HP fino a quelle che aggiungono valori più elevati (ad es. Ultima fornisce 6.000 HP).
Esempio: HP-J (Junction per HP)
Magia | Incremento HP | Ordine (Rank) | Note |
---|---|---|---|
Everything else | 100 | – | Uso base, se nessuna altra è disponibile |
Fira/Blizzara/Thundara/Curse/Double/Float | 200 | 24° | Utilizzabili per un incremento moderato |
Curaga | 500 | 21° | Fornisce cura moderata |
Triple | 2,400 | 10° | Incremento elevato |
Ultima | 6,000 | 1° | Migliore Junction per HP |
Nota: Il valore indicato rappresenta l’incremento di HP se il valore della magia junction è 100. Se la magia viene junctionata con un valore inferiore, l’effetto diminuirà linearmente.
Analogamente, ogni Stat Junction (Str-J, Vit-J, Mag-J, Spr-J, Spd-J, Eva-J, Hit-J, Luck-J) dispone di una lista di magie ordinate in base alla loro efficacia nel potenziare la statistica corrispondente. Le tabelle relative sono disponibili cliccando sul nome del Junction di interesse.
2. Abilità per il Junction Elementale e di Stato
2.1 Elem-Atk-J
Questa abilità consente di assegnare proprietà elementali agli attacchi fisici. Il valore junction determina la percentuale di danno considerato elementale. Ad esempio, junctionare Fire con 100 in Elem-Atk farà sì che il 100% del danno dell’attacco sia di tipo Fuoco.
2.2 Elem-Def-J, Elem-Defx2, Elem-Defx4
Queste abilità consentono di ridurre o assorbire il danno da attacchi elementali.
- Elem-Def-J: Junction di una magia per ridurre il danno da un elemento.
- Elem-Defx2: Permette di junctionare due magie per ottenere una protezione maggiore.
- Elem-Defx4: Disponibile per GF avanzate, permette di junctionare fino a quattro magie, raggiungendo protezioni molto elevate (fino al 200% o oltre, con effetto di assorbimento).
2.3 ST-Atk-J e ST-Def-J
Le abilità ST-Atk-J permettono di assegnare effetti di status agli attacchi fisici (come Confuse, Poison, Sleep, ecc.), mentre le ST-Def-J consentono di ridurre la probabilità che un personaggio subisca gli effetti negativi degli status. Le tabelle relative elencano le magie compatibili con questi slot, ordinate in base all’efficacia e all’ordine di preferenza.
3. Abilità per Personaggi e Party Abilities
Le Character Abilities sono abilità passive che forniscono bonus diretti alle statistiche dei personaggi e influenzano il loro sviluppo durante i livelli. Queste abilità includono:
Abilità | Disponibile a | Costo AP | Descrizione | Taught By |
---|---|---|---|---|
HP+20% | Brothers, Diablos, Carbuncle | 60 | Aumenta il massimo HP del 20% ad ogni livello | Regen Ring |
HP+40% | Brothers, Diablos, Carbuncle | 120 | Aumenta il massimo HP del 40% ad ogni livello | Giant’s Ring |
HP+80% | Brothers, Diablos | 240 | Aumenta il massimo HP dell’80% ad ogni livello | Gaea’s Ring |
Str+20% | Ifrit, Pandemona | 60 | Aumenta la Forza del 20% ad ogni livello | Strength Love |
Str+40% | Ifrit, Pandemona | 120 | Aumenta la Forza del 40% ad ogni livello | Power Wrist |
Str+60% | Bahamut | N/A | Aumenta la Forza del 60% ad ogni livello | Hyper Wrist |
Vit+20% | Shiva, Carbuncle | 60 | Aumenta la Vitalità del 20% ad ogni livello | Turtle Shell |
Vit+40% | Shiva, Carbuncle | 120 | Aumenta la Vitalità del 40% ad ogni livello | Orihalcon |
Mag+20% | Quezacotl, Siren, Diablos | 60 | Aumenta il danno Magico del 20% ad ogni livello | Circlet |
Mag+40% | Quezacotl, Siren, Diablos | 120 | Aumenta il danno Magico del 40% ad ogni livello | Hyno Crown |
Mag+60% | Bahamut | N/A | Aumenta il danno Magico del 60% ad ogni livello | Royal Crown |
Spr+20% | Shiva, Leviathan, Alexander | 60 | Aumenta lo Spirito del 20% ad ogni livello | Rune Armlet |
Spr+40% | Shiva, Leviathan, Alexander | 120 | Aumenta lo Spirito del 40% ad ogni livello | Force Armlet |
Spd+20% | Pandemona, Cerberus | 150 | Aumenta la Velocità del 20% ad ogni livello | Jet Engine |
Spd+40% | Pandemona, Cerberus | 200 | Aumenta la Velocità del 40% ad ogni livello | Rocket Engine |
Eva+30% | Cactuar, Tonberry | 150 | Aumenta l’Evasione del 30% (calcolata indirettamente su Spd) | – |
Luck+50% | Cactuar, Tonberry, Eden | 200 | Aumenta la Fortuna del 50% ad ogni livello | Luck-J Scroll |
Queste abilità passive sono essenziali per potenziare le statistiche dei personaggi e garantire una crescita bilanciata del party. L’ordine in cui apprenderle è cruciale, poiché i bonus si sommano additivamente e influenzano direttamente la performance in battaglia.
4. Command Abilities
I Command Abilities permettono ai personaggi di utilizzare comandi specifici durante la battaglia e devono essere assegnati tramite il menu Junction delle Ability. Queste includono:
- Attack (Attacco):
Il comando di base che permette di eseguire attacchi con l’arma equipaggiata. Se modificato con determinate abilità, può diventare Mug (che aggiunge la possibilità di rubare). - Magic (Magia):
Permette di lanciare gli incantesimi presenti nello stock del personaggio. Il lancio di un incantesimo junctionato riduce la quantità di quella magia in stock. - GF (Guardian Force):
Consente di evocare la GF equipaggiata. Quando una GF viene evocata, il suo HP sostituisce quello del personaggio, assorbendo i danni. - Draw:
Permette di Draw Magic dagli avversari durante la battaglia. Questo comando è fondamentale anche per utilizzare i Draw Points in campo. - Item:
Permette di utilizzare gli oggetti presenti nell’inventario.
Questi comandi sono integrati nel sistema di battaglia e non possono essere rimossi; il loro corretto utilizzo è fondamentale per ottimizzare la strategia in combattimento.
5. GF Abilities
Le GF Abilities sono abilità che influenzano direttamente la GF equipaggiata e il suo comportamento quando viene evocata. Queste abilità non influiscono sugli altri GF, ma sono essenziali per massimizzare l’efficacia del Summon Attack e migliorare i bonus forniti dalla GF.
Ad esempio, le abilità SumMag+10%, SumMag+20%, SumMag+30% e SumMag+40% aumentano il danno dell’attacco Summon della GF rispettivamente del 10%, 20%, 30% e 40%. Queste abilità sono apprese tramite specifici oggetti (come Steel Pipe, Star Fragment, Energy Crystal e Samantha Soul).
6. Menu Abilities
Le Menu Abilities sono abilità attivate direttamente dal menu di gioco o che funzionano passivamente, senza bisogno che la GF sia equipaggiata. Queste includono abilità che permettono di ottenere sconti nei negozi, di richiamare shop dal menu, o di accedere a funzioni particolari (come il Junk Shop).
Ad esempio:
- Haggle: Riduce i prezzi nei negozi del 25%.
- Sell-High: Aumenta il valore degli oggetti venduti del 50%.
- Familiar: Permette di accedere agli oggetti rari nei negozi.
- Call Shop: Consente di chiamare un negozio dal menu in qualsiasi momento, purché tu l’abbia visitato almeno una volta.
- Junk Shop: Consente di accedere a un negozio speciale tramite il menu, utile per alcuni oggetti specifici.
Queste abilità migliorano notevolmente l’efficienza economica e la gestione dell’inventario.
7. Conclusioni
Questa guida completa alle abilità in Final Fantasy VIII ti fornisce un riferimento dettagliato su come configurare il tuo party tramite i Junction Abilities, i Command Abilities, le abilità GF e le Menu Abilities. Utilizzando le tabelle riassuntive e seguendo l’ordine consigliato per l’apprendimento, potrai massimizzare il potenziale dei tuoi personaggi e ottenere il massimo dal sistema di gioco.
Punti Chiave:
- Junction Abilities: Aprono slot per aumentare le statistiche e modificare proprietà elementali/status.
- Command Abilities: Fondamentali per l’azione in battaglia; includono Attacco, Magia, GF, Draw e Item.
- GF Abilities: Migliorano il Summon Attack e i bonus delle GF.
- Menu Abilities: Offrono vantaggi economici e funzionali, come sconti e accesso ai negozi.
Seguendo questa guida ottimizzata per Final Fantasy VIII, potrai personalizzare e potenziare il tuo party in maniera strategica, affrontando le sfide del gioco con la migliore preparazione possibile.
Buona fortuna e buona avventura in Final Fantasy VIII!