Shopping cart

Nessun prodotto nel carrello.

Questa guida completa e dettagliata è dedicata alle Guardian Forces (GF) di Final Fantasy VIII. In questo capitolo scoprirai le proprietà di ciascuna GF, come ottenerle, le abilità che imparano e come utilizzarle per massimizzare il potenziale del tuo party. Questa sezione è pensata per offrirti una panoramica completa, permettendoti di personalizzare la distribuzione dei GF e di sfruttare appieno il loro contributo sia in battaglia sia nel Junctioning. Per ulteriori dettagli tecnici sulle formule e sui processi, consulta il riferimento ufficiale; qui invece troverai una sintesi chiara e ottimizzata per il SEO.

Le parole chiave come Final Fantasy VIII, Guardian Forces, GF Abilities, Junctioning, e Limit Breaks sono evidenziate in grassetto per garantire una migliore indicizzazione.


1. Introduzione alle Guardian Forces

In Final Fantasy VIII le Guardian Forces (GF) sono essenziali per il progresso del gioco. Esse non solo potenziano le statistiche dei personaggi tramite il sistema Junction, ma offrono anche abilità uniche e attacchi Summon devastanti. Alcune GF sono ottenute attraverso combattimenti obbligati o Draw, mentre altre si sbloccano come sidequest. Per completare la storia, sono obbligatorie solo tre GF fondamentali (Quezacotl, Shiva e Ifrit), ma le altre sono facilmente reperibili e offrono opzioni strategiche aggiuntive.

Questa sezione riassume:

  • Come ottenere ciascuna GF.
  • Le abilità che ogni GF impara, elencate in ordine d’apparizione nel menu, con il loro costo in AP e le eventuali condizioni necessarie per sbloccarle.
  • L’ordine consigliato per l’apprendimento delle abilità.
  • Le proprietà del loro Summon Attack e informazioni generali su come utilizzarle nel gioco.

2. Dettaglio delle Guardian Forces

Di seguito troverai una descrizione approfondita di ciascuna GF, con tabelle che ne riassumono le informazioni principali.


2.1 Quezacotl

Come Ottenere:

  • Esamina il computer nell’Aula del 2° piano (Balamb Garden) oppure ricevilo da Quistis prima di entrare nella Fire Cavern.

Abilità di Quezacotl:
Le abilità sono organizzate in gruppi: Stat Junction, Elemental Junction, e abilità di Menu.
Di seguito una tabella riepilogativa:

AbilitàAPRequisitiAbilitàAPRequisiti
HP-J50NoneMag+20%60None
Vit-J50NoneMag+40%120Mag+20%
Mag-J (Imparata)NoneSumMag+10%40None
Elem-Atk-J160NoneSumMag+20%70SumMag+10%
Elem-Def-J100Vit-JSumMag+30%140SumMag+20%
Elem-Defx2130Elem-Def-JGFHP+10%40None
Magic (Imparata)NoneGFHP+20%70GFHP+10%
GF (Imparata)NoneBoost10None
Draw (Imparata)NoneT Mag-RF30T Mag-RF
Item (Imparata)NoneMid Mag-RF60None
Card40NoneCard Mod80Card

Ordine Consigliato di Apprendimento:
Card → Card Mod → T Mag-RF → Mid Mag-RF → Boost → Vit-J → Elem-Def-J → Elem-Defx2 → altre abilità di Junction → il resto.

Summon Attack:

  • Thunder Storm: Infligge danni di tipo Lightning a tutti i nemici.

Quezacotl è la tua prima GF e rappresenta l’elemento Lightning. Le sue abilità di Junction sono utili per l’inizio del gioco, e il suo vero valore risiede nel potenziale di Card Mod.


2.2 Shiva

Come Ottenere:

  • Ottenibile esaminando il computer nell’Aula del 2° piano (Balamb Garden) oppure da Quistis prima della Fire Cavern.

Abilità di Shiva:

AbilitàAPRequisitiAbilitàAPRequisiti
Str-J50NoneVit+20%60None
Vit-J50NoneVit+40%120Vit+20%
Spr-J (Imparata)NoneSpr+20%60None
Elem-Atk-J160Str-JSpr+40%120Spr+20%
Elem-Def-J100Spr+20%SumMag+10%40None
Elem-Defx2130Elem-Def-JSumMag+20%70SumMag+10%
Magic (Imparata)NoneSumMag+30%140SumMag+20%
GF (Imparata)NoneGFHP+10%40None
Draw (Imparata)NoneGFHP+20%70GFHP+10%
Item (Imparata)NoneBoost10None
Doom60Livello 10+I Mag-RF30None

Ordine Consigliato di Apprendimento:
I Mag-RF → Str-J → Boost → Elem-Atk-J → Spr+20% (per sbloccare Elem-Def-J) → Elem-Def-J → Elem-Defx2 → Vit-J → il resto.

Summon Attack:

  • Diamond Dust: Infligge danni di tipo Ice a tutti i nemici.

Shiva è una GF di inizio gioco, e mentre le sue abilità possono apparire deboli nel late-game, il suo I Mag-RF e le abilità di Junction sono molto utili nelle prime fasi.


2.3 Ifrit

Come Ottenere:

  • Sconfiggi Ifrit nella Fire Cavern.

Abilità di Ifrit:

AbilitàAPRequisitiAbilitàAPRequisiti
HP-J50NoneStr+40%120Str+20%
Str-J (Imparata)NoneStr Bonus100Str+40%
Elem-Atk-J (Imparata)NoneSumMag+10%40None
Elem-Def-J100NoneSumMag+20%70SumMag+10%
Elem-Defx2130Elem-Def-JSumMag+30%140SumMag+30%
Magic (Imparata)NoneGFHP+10%40None
GF (Imparata)NoneGFHP+20%70GFHP+10%
Draw (Imparata)NoneGFHP+30%140GFHP+20%
Item (Imparata)NoneBoost10None
Mad Rush60Livello 10+F Mag-RF30None

Ordine Consigliato di Apprendimento:
F Mag-RF → Ammo-RF (richiede Ifrit a Livello 10) → Boost → Str+% abilità → Str Bonus → le abilità di Junction → il resto.

Summon Attack:

  • Hell Fire: Infligge danni di tipo Fire a tutti i nemici.

Ifrit è una GF essenziale per la fase iniziale, e le sue abilità Ammo-RF e Str Bonus diventano molto rilevanti nel late-game.


2.4 Siren

Come Ottenere:

  • Ottienila tramite Draw da Elvoret oppure da Tri-Point.

Abilità di Siren:

AbilitàAPRequisitiAbilitàAPRequisiti
Mag-J (Imparata)NoneMag Bonus100Mag+40%
ST-Atk-J (Imparata)NoneMove-Find40None
ST-Def-J (Imparata)NoneSumMag+10%40None
ST-Def-Jx2130NoneSumMag+20%70SumMag+10%
Magic (Imparata)NoneSumMag+30%140SumMag+20%
GF (Imparata)NoneGFHP+10%40None
Draw (Imparata)NoneGFHP+20%70GFHP+10%
Item (Imparata)NoneBoost10None
Treatment30Livello 12+L Mag-RF30None
Mag+20% (Imparata)NoneST Med-RF30None
Mag+40% (Imparata)Mag+20%Tool-RF30None

Ordine Consigliato di Apprendimento:
L Mag-RF → Tool-RF → le abilità Mag+% (per sbloccare Mag Bonus) → Mag Bonus → Move-Find → ST Med-RF → Boost → le altre abilità di Junction.

Summon Attack:

  • Silent Voice: Infligge danni non elementali e lo status Silence a tutti i nemici.

Siren è molto utile per chi utilizza magie, poiché i suoi ST Junction e raffinazioni offrono buone opzioni di controllo degli status.


2.5 Brothers

Come Ottenere:

  • Sconfiggi i Brothers nella Tomb of the Unknown King.

Abilità di Brothers:

AbilitàAPRequisitiAbilitàAPRequisiti
HP-J (Imparata)NoneHP+40%120HP+20%
Str-J50NoneHP+80%240HP+40%
Spr-J (Imparata)NoneCover100None
Elem-Atk-J (Imparata)Str-JHP Bonus100HP+80%
Elem-Def-J (Imparata)100Spr-JSumMag+10%40None
Magic (Imparata)NoneSumMag+20%70SumMag+10%
GF (Imparata)NoneSumMag+30%140SumMag+20%
Draw (Imparata)NoneGFHP+10%40None
Item (Imparata)NoneGFHP+20%70GFHP+10%
Defend100NoneGFHP+30%140GFHP+20%
HP+20%60NoneBoost10None

Ordine Consigliato di Apprendimento:
Str-J → Elem-Atk-J → abilità HP+% → HP Bonus → Boost → le altre Junction.

Summon Attack:

  • Brotherly Love: Infligge danni di tipo Earth a tutti i nemici con attacchi a terra.

I Brothers, pur essendo una GF difensiva, offrono un Summon che risulta utile contro nemici vulnerabili alla Terra.


2.6 Diablos

Come Ottenere:

  • Utilizza il Magical Lamp nel menu e vinci la battaglia contro Diablos.

Abilità di Diablos:

AbilitàAPRequisitiAbilitàAPRequisiti
HP-J50NoneHP+80%240HP+40%
Mag-J (Imparata)NoneMag+20%60None
Hit-J (Imparata)120NoneMag+40%120Mag+20%
Abilityx3 (Imparata)NoneMug200None
Magic (Imparata)NoneEnc-Half30None
GF (Imparata)NoneEnc-None100Enc-Half
Draw (Imparata)NoneGFHP+10%40None
Item (Imparata)NoneGFHP+20%70GFHP+10%
Darkside100NoneGFHP+30%140GFHP+20%
HP+20%60HP-JTime Mag-RF30None
HP+40%120HP+20%ST Mag-RF30None

Ordine Consigliato di Apprendimento:
ST Mag-RF → Time Mag-RF → Enc-Half → Enc-None → Mug → le abilità di Junction → il resto.

Summon Attack:

  • Dark Messenger: Infligge danni Gravity pari all’1% degli HP del nemico per ogni livello guadagnato da Diablos, con un massimo di 9.999.

Diablos offre abilità uniche utili per ottenere rarità e mantenere bassi i livelli del party grazie a Enc-None, sebbene il suo Summon sia limitato.


2.7 Carbuncle

Come Ottenere:

  • Ottienilo tramite Draw da Iguion oppure da Krysta.

Abilità di Carbuncle:

AbilitàAPRequisitiAbilitàAPRequisiti
HP-J (Imparata)50NoneHP+20%60HP-J
Vit-J (Imparata)NoneHP+40%120HP+20%
Mag-J (Imparata)50NoneVit+20%60None
ST-Atk-J (Imparata)160Mag-JVit+40%120Vit+20%
ST-Def-J (Imparata)100NoneVit Bonus100Vit+40%
ST-Def-Jx2130ST-Def-JCounter200None
Abilityx3 (Imparata)NoneAuto-Reflect250Counter
Magic (Imparata)None
GF (Imparata)None
Draw (Imparata)None
Item (Imparata)NoneRecovery Med-RF30None

Ordine Consigliato di Apprendimento:
Recovery Med-RF → abilità Vit+% → Vit Bonus → Mag-J → altre Junction → Counter → Auto-Reflect → il resto.

Summon Attack:

  • Ruby Light: Imposta Reflect su tutti i membri del party.

Carbuncle è una GF difensiva eccellente, ideale per respingere gli attacchi magici grazie al suo Summon che restituisce i danni agli avversari.


2.8 Leviathan

Come Ottenere:

  • Ottienilo tramite Draw da NORG oppure da Trauma.

Abilità di Leviathan:

AbilitàAPRequisitiAbilitàAPRequisiti
Mag-J (Imparata)50NoneSpr Bonus100Spr+40%
Spr-J (Imparata)NoneAuto-Potion150None
Elem-Atk-J160Mag-JSumMag+10%40None
Elem-Defx2 (Imparata)Elem-Def-JSumMag+20%70SumMag+10%
Magic (Imparata)NoneSumMag+30%140SumMag+20%
GF (Imparata)NoneGFHP+10%40None
Draw (Imparata)NoneGFHP+20%70GFHP+10%
Item (Imparata)NoneGFHP+30%140GFHP+20%
Recover200NoneBoost10None
Spr+20%60NoneSupt Mag-RF20None
Spr+40%120Spr+20%GFRecov Med-RF30Supt Mag-RF

Ordine Consigliato di Apprendimento:
Supt Mag-RF → abilità Spr+% → Spr Bonus → GFRecov Med-RF → Boost → altre Junction.

Summon Attack:

  • Tsunami: Infligge danni d’acqua a tutti i nemici.

Leviathan è una GF difensiva orientata al potenziamento dello Spirit, utile per aumentare la resistenza agli attacchi magici.


2.9 Pandemona

Come Ottenere:

  • Ottienila tramite Draw da Fujin (Balamb, Disco 2) oppure da Red Giant.

Abilità di Pandemona:

AbilitàAPRequisitiAbilitàAPRequisiti
Str-J (Imparata)NoneStr+40%120Str+20%
Spd-J120NoneSpd+20%150Spd-J
Elem-Atk-J (Imparata)NoneSpd+40%200Spd+20%
Elem-Def-J (Imparata)NoneInitiative160None
Elem-Defx2 (Imparata)130NoneSumMag+10%40None
Magic (Imparata)NoneSumMag+20%70SumMag+10%
GF (Imparata)NoneSumMag+30%140SumMag+20%
Draw (Imparata)NoneGFHP+10%40None
Item (Imparata)NoneGFHP+20%70GFHP+10%
Absorb80NoneGFHP+30%140GFHP+20%
Str+20%60NoneBoost10None

Ordine Consigliato di Apprendimento:
Spd-J → Elem-Defx2 → abilità Spd+% → Boost → il resto.

Summon Attack:

  • Tornado Zone: Infligge danni di tipo Wind a tutti i nemici.

Pandemona è la prima GF ad avere Spd-J, essenziale per aumentare la velocità del party, e il suo Summon è utile per attacchi di tipo Vento.


2.10 Cerberus

Come Ottenere:

  • Sconfiggi Cerberus o ottienilo tramite Draw da Gargantua.

Abilità di Cerberus:

AbilitàAPRequisitiAbilitàAPRequisiti
Str-J (Imparata)NoneGF (Imparata)None
Mag-J50NoneDraw (Imparata)None
Spr-J (Imparata)NoneSpd+20%150Spd-J
Hit-J (Imparata)NoneSpd+40%200Spd+20%
ST-Atk-J160Mag-JAuto-Haste250Spd+40%
ST-Def-J100Spr-JExpendx2-1250Livello 30+
ST-Def-Jx2130ST-Def-JAlert200None
ST-Def-Jx4180ST-Def-Jx2GFHP+10%40None
Abilityx3 (Imparata)NoneGFHP+20%70GFHP+10%
Magic (Imparata)NoneGFHP+30%140GFHP+20%

Ordine Consigliato di Apprendimento:
Spd-J → Spr-J → ST-Def-J → ST-Atk-J → Spd+% abilità → Auto-Haste → il resto.

Summon Attack:

  • Counter Rockets: Infligge i status Double e Triple a tutti i nemici.

Cerberus è particolarmente indicato per personaggi orientati alla magia grazie a Auto-Haste e agli ST-Def-Jx4, utili per accelerare gli attacchi e difendersi.


2.11 Alexander

Come Ottenere:

  • Ottienilo tramite Draw da Edea (Disc 2) oppure da Catoblepas.

Abilità di Alexander:

AbilitàAPRequisitiAbilitàAPRequisiti
Spr-J (Imparata)NoneSpr+40%120Spr+20%
Elem-Atk-J160NoneMed Data200None
Elem-Defx2 (Imparata)NoneSumMag+10%40None
Elem-Defx4180NoneSumMag+20%70SumMag+10%
Abilityx3 (Imparata)NoneSumMag+30%140SumMag+20%
Magic (Imparata)NoneGFHP+10%40None
GF (Imparata)NoneGFHP+20%70GFHP+10%
Draw (Imparata)NoneGFHP+30%140GFHP+20%
Item (Imparata)NoneBoost10None
Revive200NoneHigh Mag-RF60None
Spr+20%60NoneMed LV Up120Med Data

Ordine Consigliato di Apprendimento:
Med Data → Med LV Up → High Mag-RF → Elem-Defx4 → Elem-Atk-J → Boost → il resto.

Summon Attack:

  • Holy Judgment: Infligge danni di tipo Holy a tutti i nemici.

Alexander è considerato mediocre, ma il suo valore risiede nell’Elem-Defx4, una Junction difensiva molto utile contro nemici vulnerabili a Holy.


2.12 Doomtrain

Come Ottenere:

  • Usa il Solomon Ring con 6× Remedy+, 6× Steel Pipe e 6× Malboro Tentacle in inventario.

Abilità di Doomtrain:

AbilitàAPRequisitiAbilitàAPRequisiti
Elem-Atk-J (Imparata)NoneSumMag+10%40None
ST-Atk-J (Imparata)NoneSumMag+20%70SumMag+10%
Elem-Defx4180NoneSumMag+30%140SumMag+20%
ST-Def-Jx4180NoneSumMag+40%200SumMag+30%
Magic (Imparata)NoneGFHP+10%40None
GF (Imparata)NoneGFHP+20%70GFHP+10%
Draw (Imparata)NoneGFHP+30%140GFHP+20%
Item (Imparata)NoneGFHP+40%200GFHP+30%
Darkside100NoneBoost10None
Absorb80None
Auto-Shell250NoneForbid Med-RF200None

Ordine Consigliato di Apprendimento:
Forbid Med-RF → ST-Def-Jx4 → Elem-Defx4 → Auto-Shell → Boost → il resto.

Summon Attack:

  • Runaway Train: Infligge danni di tipo Poison e infligge numerosi status (Berserk, Confuse, Curse, Darkness, Doom, Silence, Sleep, Slow, Stop, Vit0) a tutti i nemici.

Doomtrain è una GF di alto livello e le sue abilità, in particolare Auto-Shell e i potenziamenti difensivi, lo rendono estremamente prezioso.


2.13 Bahamut

Come Ottenere:

  • Sconfiggi Bahamut nel Deep Sea Research Center.

Abilità di Bahamut:

AbilitàAPRequisitiAbilitàAPRequisiti
Abilityx4 (Imparata)NoneRare Item250None
Magic (Imparata)NoneSumMag+10%40None
GF (Imparata)NoneSumMag+20%70SumMag+10%
Draw (Imparata)NoneSumMag+30%140SumMag+20%
Item (Imparata)NoneSumMag+40%200SumMag+30%
Str+60% (Imparata)NoneGFHP+10%40None
Mag+60% (Imparata)NoneGFHP+20%70GFHP+10%
Mug200NoneGFHP+30%140GFHP+20%
Move-HP Up200NoneGFHP+40%200GFHP+30%
Auto-Protect250NoneBoost10None
Expendx2-1 (Imparata)NoneForbid Mag-RFLearned

Ordine Consigliato di Apprendimento:
Boost → Mug → Auto-Protect → Rare Item → il resto.

Summon Attack:

  • Mega Flare: Infligge danni non elementali che ignorano le difese a tutti i nemici. Bahamut è estremamente utile per potenziare il party grazie alle sue abilità di rafforzamento.

2.14 Cactuar (GF)

Come Ottenere:

  • Sconfiggi Jumbo Cactuar sull’isola di Cactuar.

Abilità di Cactuar:

AbilitàAPRequisitiAbilitàAPRequisiti
Eva-J (Imparata)200NoneMove-HP Up200None
Luck-J (Imparata)200NoneHP Bonus (Imparata)None
Magic (Imparata)NoneStr Bonus (Imparata)None
GF (Imparata)NoneVit Bonus (Imparata)None
Draw (Imparata)NoneMag Bonus (Imparata)None
Item (Imparata)NoneSpr Bonus (Imparata)None
Defend100NoneAuto-Potion150None
Eva+30% (Imparata)150Eva-JGFHP+10%40None
Luck+50% (Imparata)200Luck-JGFHP+20%70GFHP+10%
Initiative160NoneGFHP+30%140GFHP+20%

Ordine Consigliato di Apprendimento:
Luck-J → Eva+30% → Defend → Luck+50% → Kamikaze → Eva+30% → il resto.

Summon Attack:

  • 1,000 Needles: Infligge 1,000 danni per ogni 10 livelli posseduti da Cactuar (massimo 10,000 a Livello 100).

Cactuar possiede tutte le abilità bonus del gioco ed è indispensabile per ottenere Junction difficili da trovare.


2.15 Tonberry (GF)

Come Ottenere:

  • Sconfiggi il Tonberry King nelle Centra Ruins.

Abilità di Tonberry:

AbilitàAPRequisitiAbilitàAPRequisiti
Magic (Imparata)NoneSumMag+10%40None
GF (Imparata)NoneSumMag+20%70SumMag+10%
Draw (Imparata)NoneSumMag+30%140SumMag+20%
Item (Imparata)NoneGFHP+10%40None
LV Down (Imparata)NoneGFHP+20%70GFHP+10%
LV Up (Imparata)NoneGFHP+30%140GFHP+20%
Eva+30% (Imparata)NoneBoost10None
Luck+50% (Imparata)NoneHaggle150None
Initiative160NoneSell-High150Haggle
Move-HP Up (Imparata)200NoneFamiliar150None
Auto-Potion (Imparata)150NoneCall Shop200Familiar

Ordine Consigliato di Apprendimento:
Familiar → Haggle → Sell-High → Call Shop → Initiative → Boost → il resto.

Summon Attack:

  • Chef’s Knife: Infligge danni non elementali casuali a un bersaglio.

Tonberry ha abilità particolari legate al commercio e alla gestione dei livelli, sebbene il suo Summon sia poco efficace.


2.16 Eden

Come Ottenere:

  • Ottienilo tramite Draw da Ultima Weapon oppure da Tiamat.

Abilità di Eden:

AbilitàAPRequisitiAbilitàAPRequisiti
Spd-J (Imparata)NoneExpendx3-1250None
Eva-J (Imparata)NoneSumMag+10%40None
Hit-J (Imparata)NoneSumMag+20%70SumMag+10%
Magic (Imparata)NoneSumMag+30%140SumMag+20%
GF (Imparata)NoneSumMag+40%200SumMag+30%
Draw (Imparata)NoneGFHP+10%40None
Item (Imparata)NoneGFHP+20%70GFHP+10%
Mad Rush60NoneGFHP+30%140GFHP+20%
Darkside100NoneGFHP+40%200GFHP+30%
Devour (Imparata)NoneBoost10None
Luck+50% (Imparata)200NoneGFAbl Med-RF30None

Ordine Consigliato di Apprendimento:
GFAbl Med-RF → Boost → Luck+50% → abilità dei Command → Expendx3-1 → SumMag+X% → GFHP+X% → il resto.

Summon Attack:

  • Eternal Breath: Infligge danni estremamente elevati a tutti i nemici; al livello 100, con tutte le abilità SumMag+ apprese, può arrivare a circa 60.000 danni.

Eden è considerata la GF definitiva, essenziale per l’end-game grazie al suo enorme potenziale offensivo e alle abilità uniche.


3. Conclusioni sulle Guardian Forces

Le Guardian Forces sono il cuore del sistema di potenziamento in Final Fantasy VIII. Una corretta distribuzione degli GF e un accurato apprendimento delle loro abilità possono fare la differenza tra un party mediocre e uno estremamente potente. Riassumendo:

  • Ottenimento:
    Solo Quezacotl, Shiva e Ifrit sono obbligatorie per proseguire, mentre le altre possono essere ottenute tramite Draw o sidequest.
  • Abilità e Ordine di Apprendimento:
    Ogni GF possiede abilità suddivise in Junction, Command, Character, Party e Menu Abilities. È fondamentale imparare le abilità in un ordine ottimale per massimizzare il loro impatto.
  • Summon Attacks:
    Ogni GF ha un attacco Summon unico, che varia per elemento e effetto, e può cambiare radicalmente la dinamica di una battaglia.
  • Utilizzo in Battaglia:
    Una buona distribuzione degli GF nel party permette di coprire tutti i principali aspetti – attacco fisico, difesa e magia – garantendo una maggiore flessibilità e potenza nelle battaglie.

Utilizza questa guida completa e ottimizzata per Final Fantasy VIII come riferimento per configurare il tuo party e sfruttare al meglio le potenzialità delle Guardian Forces. Con una pianificazione accurata e una gestione attenta delle abilità, potrai affrontare le sfide più difficili del gioco e ottenere risultati eccellenti.

Buona fortuna e buona avventura in Final Fantasy VIII!

Leave a Reply


Warning: Trying to access array offset on null in /home/bazavers/public_html/wp-content/themes/bascart/core/elementor/elementor.php on line 140

Warning: Trying to access array offset on null in /home/bazavers/public_html/wp-content/themes/bascart/core/elementor/elementor.php on line 141

Warning: Trying to access array offset on null in /home/bazavers/public_html/wp-content/themes/bascart/core/elementor/elementor.php on line 142

Warning: Trying to access array offset on null in /home/bazavers/public_html/wp-content/themes/bascart/core/elementor/elementor.php on line 143

Warning: Trying to access array offset on null in /home/bazavers/public_html/wp-content/themes/bascart/core/elementor/elementor.php on line 144

Warning: Trying to access array offset on null in /home/bazavers/public_html/wp-content/themes/bascart/core/elementor/elementor.php on line 145

Warning: Trying to access array offset on null in /home/bazavers/public_html/wp-content/themes/bascart/core/elementor/elementor.php on line 146