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Questa guida completa e dettagliata è dedicata alle Guardian Forces (GF) di Final Fantasy VIII. In questo capitolo scoprirai le proprietà di ciascuna GF, come ottenerle, le abilità che imparano e come utilizzarle per massimizzare il potenziale del tuo party. Questa sezione è pensata per offrirti una panoramica completa, permettendoti di personalizzare la distribuzione dei GF e di sfruttare appieno il loro contributo sia in battaglia sia nel Junctioning. Per ulteriori dettagli tecnici sulle formule e sui processi, consulta il riferimento ufficiale; qui invece troverai una sintesi chiara e ottimizzata per il SEO.
Le parole chiave come Final Fantasy VIII, Guardian Forces, GF Abilities, Junctioning, e Limit Breaks sono evidenziate in grassetto per garantire una migliore indicizzazione.
1. Introduzione alle Guardian Forces
In Final Fantasy VIII le Guardian Forces (GF) sono essenziali per il progresso del gioco. Esse non solo potenziano le statistiche dei personaggi tramite il sistema Junction, ma offrono anche abilità uniche e attacchi Summon devastanti. Alcune GF sono ottenute attraverso combattimenti obbligati o Draw, mentre altre si sbloccano come sidequest. Per completare la storia, sono obbligatorie solo tre GF fondamentali (Quezacotl, Shiva e Ifrit), ma le altre sono facilmente reperibili e offrono opzioni strategiche aggiuntive.
Questa sezione riassume:
- Come ottenere ciascuna GF.
- Le abilità che ogni GF impara, elencate in ordine d’apparizione nel menu, con il loro costo in AP e le eventuali condizioni necessarie per sbloccarle.
- L’ordine consigliato per l’apprendimento delle abilità.
- Le proprietà del loro Summon Attack e informazioni generali su come utilizzarle nel gioco.
2. Dettaglio delle Guardian Forces
Di seguito troverai una descrizione approfondita di ciascuna GF, con tabelle che ne riassumono le informazioni principali.
2.1 Quezacotl
Come Ottenere:
- Esamina il computer nell’Aula del 2° piano (Balamb Garden) oppure ricevilo da Quistis prima di entrare nella Fire Cavern.
Abilità di Quezacotl:
Le abilità sono organizzate in gruppi: Stat Junction, Elemental Junction, e abilità di Menu.
Di seguito una tabella riepilogativa:
Abilità | AP | Requisiti | Abilità | AP | Requisiti |
---|---|---|---|---|---|
HP-J | 50 | None | Mag+20% | 60 | None |
Vit-J | 50 | None | Mag+40% | 120 | Mag+20% |
Mag-J (Imparata) | – | None | SumMag+10% | 40 | None |
Elem-Atk-J | 160 | None | SumMag+20% | 70 | SumMag+10% |
Elem-Def-J | 100 | Vit-J | SumMag+30% | 140 | SumMag+20% |
Elem-Defx2 | 130 | Elem-Def-J | GFHP+10% | 40 | None |
Magic (Imparata) | – | None | GFHP+20% | 70 | GFHP+10% |
GF (Imparata) | – | None | Boost | 10 | None |
Draw (Imparata) | – | None | T Mag-RF | 30 | T Mag-RF |
Item (Imparata) | – | None | Mid Mag-RF | 60 | None |
Card | 40 | None | Card Mod | 80 | Card |
Ordine Consigliato di Apprendimento:
Card → Card Mod → T Mag-RF → Mid Mag-RF → Boost → Vit-J → Elem-Def-J → Elem-Defx2 → altre abilità di Junction → il resto.
Summon Attack:
- Thunder Storm: Infligge danni di tipo Lightning a tutti i nemici.
Quezacotl è la tua prima GF e rappresenta l’elemento Lightning. Le sue abilità di Junction sono utili per l’inizio del gioco, e il suo vero valore risiede nel potenziale di Card Mod.
2.2 Shiva
Come Ottenere:
- Ottenibile esaminando il computer nell’Aula del 2° piano (Balamb Garden) oppure da Quistis prima della Fire Cavern.
Abilità di Shiva:
Abilità | AP | Requisiti | Abilità | AP | Requisiti |
---|---|---|---|---|---|
Str-J | 50 | None | Vit+20% | 60 | None |
Vit-J | 50 | None | Vit+40% | 120 | Vit+20% |
Spr-J (Imparata) | – | None | Spr+20% | 60 | None |
Elem-Atk-J | 160 | Str-J | Spr+40% | 120 | Spr+20% |
Elem-Def-J | 100 | Spr+20% | SumMag+10% | 40 | None |
Elem-Defx2 | 130 | Elem-Def-J | SumMag+20% | 70 | SumMag+10% |
Magic (Imparata) | – | None | SumMag+30% | 140 | SumMag+20% |
GF (Imparata) | – | None | GFHP+10% | 40 | None |
Draw (Imparata) | – | None | GFHP+20% | 70 | GFHP+10% |
Item (Imparata) | – | None | Boost | 10 | None |
Doom | 60 | Livello 10+ | I Mag-RF | 30 | None |
Ordine Consigliato di Apprendimento:
I Mag-RF → Str-J → Boost → Elem-Atk-J → Spr+20% (per sbloccare Elem-Def-J) → Elem-Def-J → Elem-Defx2 → Vit-J → il resto.
Summon Attack:
- Diamond Dust: Infligge danni di tipo Ice a tutti i nemici.
Shiva è una GF di inizio gioco, e mentre le sue abilità possono apparire deboli nel late-game, il suo I Mag-RF e le abilità di Junction sono molto utili nelle prime fasi.
2.3 Ifrit
Come Ottenere:
- Sconfiggi Ifrit nella Fire Cavern.
Abilità di Ifrit:
Abilità | AP | Requisiti | Abilità | AP | Requisiti |
---|---|---|---|---|---|
HP-J | 50 | None | Str+40% | 120 | Str+20% |
Str-J (Imparata) | – | None | Str Bonus | 100 | Str+40% |
Elem-Atk-J (Imparata) | – | None | SumMag+10% | 40 | None |
Elem-Def-J | 100 | None | SumMag+20% | 70 | SumMag+10% |
Elem-Defx2 | 130 | Elem-Def-J | SumMag+30% | 140 | SumMag+30% |
Magic (Imparata) | – | None | GFHP+10% | 40 | None |
GF (Imparata) | – | None | GFHP+20% | 70 | GFHP+10% |
Draw (Imparata) | – | None | GFHP+30% | 140 | GFHP+20% |
Item (Imparata) | – | None | Boost | 10 | None |
Mad Rush | 60 | Livello 10+ | F Mag-RF | 30 | None |
Ordine Consigliato di Apprendimento:
F Mag-RF → Ammo-RF (richiede Ifrit a Livello 10) → Boost → Str+% abilità → Str Bonus → le abilità di Junction → il resto.
Summon Attack:
- Hell Fire: Infligge danni di tipo Fire a tutti i nemici.
Ifrit è una GF essenziale per la fase iniziale, e le sue abilità Ammo-RF e Str Bonus diventano molto rilevanti nel late-game.
2.4 Siren
Come Ottenere:
- Ottienila tramite Draw da Elvoret oppure da Tri-Point.
Abilità di Siren:
Abilità | AP | Requisiti | Abilità | AP | Requisiti |
---|---|---|---|---|---|
Mag-J (Imparata) | – | None | Mag Bonus | 100 | Mag+40% |
ST-Atk-J (Imparata) | – | None | Move-Find | 40 | None |
ST-Def-J (Imparata) | – | None | SumMag+10% | 40 | None |
ST-Def-Jx2 | 130 | None | SumMag+20% | 70 | SumMag+10% |
Magic (Imparata) | – | None | SumMag+30% | 140 | SumMag+20% |
GF (Imparata) | – | None | GFHP+10% | 40 | None |
Draw (Imparata) | – | None | GFHP+20% | 70 | GFHP+10% |
Item (Imparata) | – | None | Boost | 10 | None |
Treatment | 30 | Livello 12+ | L Mag-RF | 30 | None |
Mag+20% (Imparata) | – | None | ST Med-RF | 30 | None |
Mag+40% (Imparata) | – | Mag+20% | Tool-RF | 30 | None |
Ordine Consigliato di Apprendimento:
L Mag-RF → Tool-RF → le abilità Mag+% (per sbloccare Mag Bonus) → Mag Bonus → Move-Find → ST Med-RF → Boost → le altre abilità di Junction.
Summon Attack:
- Silent Voice: Infligge danni non elementali e lo status Silence a tutti i nemici.
Siren è molto utile per chi utilizza magie, poiché i suoi ST Junction e raffinazioni offrono buone opzioni di controllo degli status.
2.5 Brothers
Come Ottenere:
- Sconfiggi i Brothers nella Tomb of the Unknown King.
Abilità di Brothers:
Abilità | AP | Requisiti | Abilità | AP | Requisiti |
---|---|---|---|---|---|
HP-J (Imparata) | – | None | HP+40% | 120 | HP+20% |
Str-J | 50 | None | HP+80% | 240 | HP+40% |
Spr-J (Imparata) | – | None | Cover | 100 | None |
Elem-Atk-J (Imparata) | – | Str-J | HP Bonus | 100 | HP+80% |
Elem-Def-J (Imparata) | 100 | Spr-J | SumMag+10% | 40 | None |
Magic (Imparata) | – | None | SumMag+20% | 70 | SumMag+10% |
GF (Imparata) | – | None | SumMag+30% | 140 | SumMag+20% |
Draw (Imparata) | – | None | GFHP+10% | 40 | None |
Item (Imparata) | – | None | GFHP+20% | 70 | GFHP+10% |
Defend | 100 | None | GFHP+30% | 140 | GFHP+20% |
HP+20% | 60 | None | Boost | 10 | None |
Ordine Consigliato di Apprendimento:
Str-J → Elem-Atk-J → abilità HP+% → HP Bonus → Boost → le altre Junction.
Summon Attack:
- Brotherly Love: Infligge danni di tipo Earth a tutti i nemici con attacchi a terra.
I Brothers, pur essendo una GF difensiva, offrono un Summon che risulta utile contro nemici vulnerabili alla Terra.
2.6 Diablos
Come Ottenere:
- Utilizza il Magical Lamp nel menu e vinci la battaglia contro Diablos.
Abilità di Diablos:
Abilità | AP | Requisiti | Abilità | AP | Requisiti |
---|---|---|---|---|---|
HP-J | 50 | None | HP+80% | 240 | HP+40% |
Mag-J (Imparata) | – | None | Mag+20% | 60 | None |
Hit-J (Imparata) | 120 | None | Mag+40% | 120 | Mag+20% |
Abilityx3 (Imparata) | – | None | Mug | 200 | None |
Magic (Imparata) | – | None | Enc-Half | 30 | None |
GF (Imparata) | – | None | Enc-None | 100 | Enc-Half |
Draw (Imparata) | – | None | GFHP+10% | 40 | None |
Item (Imparata) | – | None | GFHP+20% | 70 | GFHP+10% |
Darkside | 100 | None | GFHP+30% | 140 | GFHP+20% |
HP+20% | 60 | HP-J | Time Mag-RF | 30 | None |
HP+40% | 120 | HP+20% | ST Mag-RF | 30 | None |
Ordine Consigliato di Apprendimento:
ST Mag-RF → Time Mag-RF → Enc-Half → Enc-None → Mug → le abilità di Junction → il resto.
Summon Attack:
- Dark Messenger: Infligge danni Gravity pari all’1% degli HP del nemico per ogni livello guadagnato da Diablos, con un massimo di 9.999.
Diablos offre abilità uniche utili per ottenere rarità e mantenere bassi i livelli del party grazie a Enc-None, sebbene il suo Summon sia limitato.
2.7 Carbuncle
Come Ottenere:
- Ottienilo tramite Draw da Iguion oppure da Krysta.
Abilità di Carbuncle:
Abilità | AP | Requisiti | Abilità | AP | Requisiti |
---|---|---|---|---|---|
HP-J (Imparata) | 50 | None | HP+20% | 60 | HP-J |
Vit-J (Imparata) | – | None | HP+40% | 120 | HP+20% |
Mag-J (Imparata) | 50 | None | Vit+20% | 60 | None |
ST-Atk-J (Imparata) | 160 | Mag-J | Vit+40% | 120 | Vit+20% |
ST-Def-J (Imparata) | 100 | None | Vit Bonus | 100 | Vit+40% |
ST-Def-Jx2 | 130 | ST-Def-J | Counter | 200 | None |
Abilityx3 (Imparata) | – | None | Auto-Reflect | 250 | Counter |
Magic (Imparata) | – | None | – | – | – |
GF (Imparata) | – | None | – | – | – |
Draw (Imparata) | – | None | – | – | – |
Item (Imparata) | – | None | Recovery Med-RF | 30 | None |
Ordine Consigliato di Apprendimento:
Recovery Med-RF → abilità Vit+% → Vit Bonus → Mag-J → altre Junction → Counter → Auto-Reflect → il resto.
Summon Attack:
- Ruby Light: Imposta Reflect su tutti i membri del party.
Carbuncle è una GF difensiva eccellente, ideale per respingere gli attacchi magici grazie al suo Summon che restituisce i danni agli avversari.
2.8 Leviathan
Come Ottenere:
- Ottienilo tramite Draw da NORG oppure da Trauma.
Abilità di Leviathan:
Abilità | AP | Requisiti | Abilità | AP | Requisiti |
---|---|---|---|---|---|
Mag-J (Imparata) | 50 | None | Spr Bonus | 100 | Spr+40% |
Spr-J (Imparata) | – | None | Auto-Potion | 150 | None |
Elem-Atk-J | 160 | Mag-J | SumMag+10% | 40 | None |
Elem-Defx2 (Imparata) | – | Elem-Def-J | SumMag+20% | 70 | SumMag+10% |
Magic (Imparata) | – | None | SumMag+30% | 140 | SumMag+20% |
GF (Imparata) | – | None | GFHP+10% | 40 | None |
Draw (Imparata) | – | None | GFHP+20% | 70 | GFHP+10% |
Item (Imparata) | – | None | GFHP+30% | 140 | GFHP+20% |
Recover | 200 | None | Boost | 10 | None |
Spr+20% | 60 | None | Supt Mag-RF | 20 | None |
Spr+40% | 120 | Spr+20% | GFRecov Med-RF | 30 | Supt Mag-RF |
Ordine Consigliato di Apprendimento:
Supt Mag-RF → abilità Spr+% → Spr Bonus → GFRecov Med-RF → Boost → altre Junction.
Summon Attack:
- Tsunami: Infligge danni d’acqua a tutti i nemici.
Leviathan è una GF difensiva orientata al potenziamento dello Spirit, utile per aumentare la resistenza agli attacchi magici.
2.9 Pandemona
Come Ottenere:
- Ottienila tramite Draw da Fujin (Balamb, Disco 2) oppure da Red Giant.
Abilità di Pandemona:
Abilità | AP | Requisiti | Abilità | AP | Requisiti |
---|---|---|---|---|---|
Str-J (Imparata) | – | None | Str+40% | 120 | Str+20% |
Spd-J | 120 | None | Spd+20% | 150 | Spd-J |
Elem-Atk-J (Imparata) | – | None | Spd+40% | 200 | Spd+20% |
Elem-Def-J (Imparata) | – | None | Initiative | 160 | None |
Elem-Defx2 (Imparata) | 130 | None | SumMag+10% | 40 | None |
Magic (Imparata) | – | None | SumMag+20% | 70 | SumMag+10% |
GF (Imparata) | – | None | SumMag+30% | 140 | SumMag+20% |
Draw (Imparata) | – | None | GFHP+10% | 40 | None |
Item (Imparata) | – | None | GFHP+20% | 70 | GFHP+10% |
Absorb | 80 | None | GFHP+30% | 140 | GFHP+20% |
Str+20% | 60 | None | Boost | 10 | None |
Ordine Consigliato di Apprendimento:
Spd-J → Elem-Defx2 → abilità Spd+% → Boost → il resto.
Summon Attack:
- Tornado Zone: Infligge danni di tipo Wind a tutti i nemici.
Pandemona è la prima GF ad avere Spd-J, essenziale per aumentare la velocità del party, e il suo Summon è utile per attacchi di tipo Vento.
2.10 Cerberus
Come Ottenere:
- Sconfiggi Cerberus o ottienilo tramite Draw da Gargantua.
Abilità di Cerberus:
Abilità | AP | Requisiti | Abilità | AP | Requisiti |
---|---|---|---|---|---|
Str-J (Imparata) | – | None | GF (Imparata) | – | None |
Mag-J | 50 | None | Draw (Imparata) | – | None |
Spr-J (Imparata) | – | None | Spd+20% | 150 | Spd-J |
Hit-J (Imparata) | – | None | Spd+40% | 200 | Spd+20% |
ST-Atk-J | 160 | Mag-J | Auto-Haste | 250 | Spd+40% |
ST-Def-J | 100 | Spr-J | Expendx2-1 | 250 | Livello 30+ |
ST-Def-Jx2 | 130 | ST-Def-J | Alert | 200 | None |
ST-Def-Jx4 | 180 | ST-Def-Jx2 | GFHP+10% | 40 | None |
Abilityx3 (Imparata) | – | None | GFHP+20% | 70 | GFHP+10% |
Magic (Imparata) | – | None | GFHP+30% | 140 | GFHP+20% |
Ordine Consigliato di Apprendimento:
Spd-J → Spr-J → ST-Def-J → ST-Atk-J → Spd+% abilità → Auto-Haste → il resto.
Summon Attack:
- Counter Rockets: Infligge i status Double e Triple a tutti i nemici.
Cerberus è particolarmente indicato per personaggi orientati alla magia grazie a Auto-Haste e agli ST-Def-Jx4, utili per accelerare gli attacchi e difendersi.
2.11 Alexander
Come Ottenere:
- Ottienilo tramite Draw da Edea (Disc 2) oppure da Catoblepas.
Abilità di Alexander:
Abilità | AP | Requisiti | Abilità | AP | Requisiti |
---|---|---|---|---|---|
Spr-J (Imparata) | – | None | Spr+40% | 120 | Spr+20% |
Elem-Atk-J | 160 | None | Med Data | 200 | None |
Elem-Defx2 (Imparata) | – | None | SumMag+10% | 40 | None |
Elem-Defx4 | 180 | None | SumMag+20% | 70 | SumMag+10% |
Abilityx3 (Imparata) | – | None | SumMag+30% | 140 | SumMag+20% |
Magic (Imparata) | – | None | GFHP+10% | 40 | None |
GF (Imparata) | – | None | GFHP+20% | 70 | GFHP+10% |
Draw (Imparata) | – | None | GFHP+30% | 140 | GFHP+20% |
Item (Imparata) | – | None | Boost | 10 | None |
Revive | 200 | None | High Mag-RF | 60 | None |
Spr+20% | 60 | None | Med LV Up | 120 | Med Data |
Ordine Consigliato di Apprendimento:
Med Data → Med LV Up → High Mag-RF → Elem-Defx4 → Elem-Atk-J → Boost → il resto.
Summon Attack:
- Holy Judgment: Infligge danni di tipo Holy a tutti i nemici.
Alexander è considerato mediocre, ma il suo valore risiede nell’Elem-Defx4, una Junction difensiva molto utile contro nemici vulnerabili a Holy.
2.12 Doomtrain
Come Ottenere:
- Usa il Solomon Ring con 6× Remedy+, 6× Steel Pipe e 6× Malboro Tentacle in inventario.
Abilità di Doomtrain:
Abilità | AP | Requisiti | Abilità | AP | Requisiti |
---|---|---|---|---|---|
Elem-Atk-J (Imparata) | – | None | SumMag+10% | 40 | None |
ST-Atk-J (Imparata) | – | None | SumMag+20% | 70 | SumMag+10% |
Elem-Defx4 | 180 | None | SumMag+30% | 140 | SumMag+20% |
ST-Def-Jx4 | 180 | None | SumMag+40% | 200 | SumMag+30% |
Magic (Imparata) | – | None | GFHP+10% | 40 | None |
GF (Imparata) | – | None | GFHP+20% | 70 | GFHP+10% |
Draw (Imparata) | – | None | GFHP+30% | 140 | GFHP+20% |
Item (Imparata) | – | None | GFHP+40% | 200 | GFHP+30% |
Darkside | 100 | None | Boost | 10 | None |
Absorb | 80 | None | – | – | – |
Auto-Shell | 250 | None | Forbid Med-RF | 200 | None |
Ordine Consigliato di Apprendimento:
Forbid Med-RF → ST-Def-Jx4 → Elem-Defx4 → Auto-Shell → Boost → il resto.
Summon Attack:
- Runaway Train: Infligge danni di tipo Poison e infligge numerosi status (Berserk, Confuse, Curse, Darkness, Doom, Silence, Sleep, Slow, Stop, Vit0) a tutti i nemici.
Doomtrain è una GF di alto livello e le sue abilità, in particolare Auto-Shell e i potenziamenti difensivi, lo rendono estremamente prezioso.
2.13 Bahamut
Come Ottenere:
- Sconfiggi Bahamut nel Deep Sea Research Center.
Abilità di Bahamut:
Abilità | AP | Requisiti | Abilità | AP | Requisiti |
---|---|---|---|---|---|
Abilityx4 (Imparata) | – | None | Rare Item | 250 | None |
Magic (Imparata) | – | None | SumMag+10% | 40 | None |
GF (Imparata) | – | None | SumMag+20% | 70 | SumMag+10% |
Draw (Imparata) | – | None | SumMag+30% | 140 | SumMag+20% |
Item (Imparata) | – | None | SumMag+40% | 200 | SumMag+30% |
Str+60% (Imparata) | – | None | GFHP+10% | 40 | None |
Mag+60% (Imparata) | – | None | GFHP+20% | 70 | GFHP+10% |
Mug | 200 | None | GFHP+30% | 140 | GFHP+20% |
Move-HP Up | 200 | None | GFHP+40% | 200 | GFHP+30% |
Auto-Protect | 250 | None | Boost | 10 | None |
Expendx2-1 (Imparata) | – | None | Forbid Mag-RF | – | Learned |
Ordine Consigliato di Apprendimento:
Boost → Mug → Auto-Protect → Rare Item → il resto.
Summon Attack:
- Mega Flare: Infligge danni non elementali che ignorano le difese a tutti i nemici. Bahamut è estremamente utile per potenziare il party grazie alle sue abilità di rafforzamento.
2.14 Cactuar (GF)
Come Ottenere:
- Sconfiggi Jumbo Cactuar sull’isola di Cactuar.
Abilità di Cactuar:
Abilità | AP | Requisiti | Abilità | AP | Requisiti |
---|---|---|---|---|---|
Eva-J (Imparata) | 200 | None | Move-HP Up | 200 | None |
Luck-J (Imparata) | 200 | None | HP Bonus (Imparata) | – | None |
Magic (Imparata) | – | None | Str Bonus (Imparata) | – | None |
GF (Imparata) | – | None | Vit Bonus (Imparata) | – | None |
Draw (Imparata) | – | None | Mag Bonus (Imparata) | – | None |
Item (Imparata) | – | None | Spr Bonus (Imparata) | – | None |
Defend | 100 | None | Auto-Potion | 150 | None |
Eva+30% (Imparata) | 150 | Eva-J | GFHP+10% | 40 | None |
Luck+50% (Imparata) | 200 | Luck-J | GFHP+20% | 70 | GFHP+10% |
Initiative | 160 | None | GFHP+30% | 140 | GFHP+20% |
Ordine Consigliato di Apprendimento:
Luck-J → Eva+30% → Defend → Luck+50% → Kamikaze → Eva+30% → il resto.
Summon Attack:
- 1,000 Needles: Infligge 1,000 danni per ogni 10 livelli posseduti da Cactuar (massimo 10,000 a Livello 100).
Cactuar possiede tutte le abilità bonus del gioco ed è indispensabile per ottenere Junction difficili da trovare.
2.15 Tonberry (GF)
Come Ottenere:
- Sconfiggi il Tonberry King nelle Centra Ruins.
Abilità di Tonberry:
Abilità | AP | Requisiti | Abilità | AP | Requisiti |
---|---|---|---|---|---|
Magic (Imparata) | – | None | SumMag+10% | 40 | None |
GF (Imparata) | – | None | SumMag+20% | 70 | SumMag+10% |
Draw (Imparata) | – | None | SumMag+30% | 140 | SumMag+20% |
Item (Imparata) | – | None | GFHP+10% | 40 | None |
LV Down (Imparata) | – | None | GFHP+20% | 70 | GFHP+10% |
LV Up (Imparata) | – | None | GFHP+30% | 140 | GFHP+20% |
Eva+30% (Imparata) | – | None | Boost | 10 | None |
Luck+50% (Imparata) | – | None | Haggle | 150 | None |
Initiative | 160 | None | Sell-High | 150 | Haggle |
Move-HP Up (Imparata) | 200 | None | Familiar | 150 | None |
Auto-Potion (Imparata) | 150 | None | Call Shop | 200 | Familiar |
Ordine Consigliato di Apprendimento:
Familiar → Haggle → Sell-High → Call Shop → Initiative → Boost → il resto.
Summon Attack:
- Chef’s Knife: Infligge danni non elementali casuali a un bersaglio.
Tonberry ha abilità particolari legate al commercio e alla gestione dei livelli, sebbene il suo Summon sia poco efficace.
2.16 Eden
Come Ottenere:
- Ottienilo tramite Draw da Ultima Weapon oppure da Tiamat.
Abilità di Eden:
Abilità | AP | Requisiti | Abilità | AP | Requisiti |
---|---|---|---|---|---|
Spd-J (Imparata) | – | None | Expendx3-1 | 250 | None |
Eva-J (Imparata) | – | None | SumMag+10% | 40 | None |
Hit-J (Imparata) | – | None | SumMag+20% | 70 | SumMag+10% |
Magic (Imparata) | – | None | SumMag+30% | 140 | SumMag+20% |
GF (Imparata) | – | None | SumMag+40% | 200 | SumMag+30% |
Draw (Imparata) | – | None | GFHP+10% | 40 | None |
Item (Imparata) | – | None | GFHP+20% | 70 | GFHP+10% |
Mad Rush | 60 | None | GFHP+30% | 140 | GFHP+20% |
Darkside | 100 | None | GFHP+40% | 200 | GFHP+30% |
Devour (Imparata) | – | None | Boost | 10 | None |
Luck+50% (Imparata) | 200 | None | GFAbl Med-RF | 30 | None |
Ordine Consigliato di Apprendimento:
GFAbl Med-RF → Boost → Luck+50% → abilità dei Command → Expendx3-1 → SumMag+X% → GFHP+X% → il resto.
Summon Attack:
- Eternal Breath: Infligge danni estremamente elevati a tutti i nemici; al livello 100, con tutte le abilità SumMag+ apprese, può arrivare a circa 60.000 danni.
Eden è considerata la GF definitiva, essenziale per l’end-game grazie al suo enorme potenziale offensivo e alle abilità uniche.
3. Conclusioni sulle Guardian Forces
Le Guardian Forces sono il cuore del sistema di potenziamento in Final Fantasy VIII. Una corretta distribuzione degli GF e un accurato apprendimento delle loro abilità possono fare la differenza tra un party mediocre e uno estremamente potente. Riassumendo:
- Ottenimento:
Solo Quezacotl, Shiva e Ifrit sono obbligatorie per proseguire, mentre le altre possono essere ottenute tramite Draw o sidequest. - Abilità e Ordine di Apprendimento:
Ogni GF possiede abilità suddivise in Junction, Command, Character, Party e Menu Abilities. È fondamentale imparare le abilità in un ordine ottimale per massimizzare il loro impatto. - Summon Attacks:
Ogni GF ha un attacco Summon unico, che varia per elemento e effetto, e può cambiare radicalmente la dinamica di una battaglia. - Utilizzo in Battaglia:
Una buona distribuzione degli GF nel party permette di coprire tutti i principali aspetti – attacco fisico, difesa e magia – garantendo una maggiore flessibilità e potenza nelle battaglie.
Utilizza questa guida completa e ottimizzata per Final Fantasy VIII come riferimento per configurare il tuo party e sfruttare al meglio le potenzialità delle Guardian Forces. Con una pianificazione accurata e una gestione attenta delle abilità, potrai affrontare le sfide più difficili del gioco e ottenere risultati eccellenti.
Buona fortuna e buona avventura in Final Fantasy VIII!