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Questa guida completa e dettagliata analizza i mini-giochi legati alla narrazione di Final Fantasy VIII, con particolare attenzione al sistema del SeeD Exam che determina il SeeD Rank iniziale e, conseguentemente, le risorse economiche e l’esperienza dei personaggi nelle fasi iniziali del gioco. La guida è strutturata in sezioni chiare e include tabelle riassuntive per semplificare i vari aspetti, con le parole chiave principali evidenziate in grassetto per ottimizzare il contenuto per i motori di ricerca.
1. Introduzione
I mini-giochi durante la storia di Final Fantasy VIII non sono soltanto elementi di intrattenimento, ma svolgono un ruolo fondamentale nel determinare il SeeD Rank iniziale, influenzando le risorse e le capacità del party nelle fasi successive. Tra questi, il SeeD Exam è il più importante, poiché il suo punteggio iniziale viene modificato da una serie di parametri che valutano la tua prestazione durante l’esame.
2. Il SeeD Exam (Calcolo del SeeD Rank)
Il SeeD Exam non è propriamente un mini-gioco, ma è cruciale perché determina il SeeD Rank iniziale e, quindi, il denaro disponibile nelle prime fasi del gioco. Sebbene in seguito tu possa utilizzare trucchi per ottenere denaro infinito, il SeeD Rank rimane importante per i completisti.
2.1 Punteggio Iniziale
- Punteggio Base:
Il punteggio iniziale parte da 500 SeeD Experience, che corrisponde a un SeeD Rank iniziale di 5. - Modificatori:
Il punteggio base viene modificato in base a diverse categorie, le quali possono aggiungere o sottrarre punti. Questi modificatori possono essere positivi, negativi o nulli. Nel contesto del SeeD Exam, il punteggio in gioco è quello mostrato nel tuo Score Report.
3. Categorie di Modificatori
3.1 Conduct (Condotta)
La Condotta è basata sul tempo residuo quando lasci Dollet. Più tempo rimane, più alto sarà il punteggio.
Tempo Residuo | Punteggio In-Game | Modificatore di Esperienza SeeD |
---|---|---|
30:00 – 25:00 | 100 | +80 |
24:59 – 24:00 | 90 | +70 |
23:59 – 23:00 | 80 | +60 |
22:59 – 20:00 | 70 | +50 |
19:59 – 19:00 | 60 | +30 |
18:59 – 17:00 | 50 | +20 |
16:59 – 15:00 | 40 | +10 |
14:59 – 10:00 | 30 | 0 |
9:59 – 6:00 | 20 | -30 |
5:59 – 3:00 | 10 | -50 |
2:59 – 0:00 | 0 | -100 |
3.2 Judgment (Giudizio)
Il Giudizio si basa sul tempo impiegato per navigare nella Fire Cavern e sconfiggere Ifrit. In questo caso, desideri avere il minor tempo residuo possibile.
Tempo Residuo | Punteggio In-Game | Modificatore di Esperienza SeeD |
---|---|---|
0:07 – 0:00 | 100 | +80 |
0:29 – 0:08 | 90 | +70 |
0:59 – 0:30 | 80 | +60 |
1:59 – 1:00 | 70 | +50 |
2:59 – 2:00 | 60 | +30 |
9:59 – 3:00 | 50 | 0 |
10:59 – 10:00 | 40 | -50 |
11:59 – 11:00 | 30 | -60 |
12:59 – 12:00 | 20 | -70 |
13:59 – 13:00 | 10 | -90 |
14:59 – 14:00 | 5 | -90 |
15:00+ | 0 | -100 |
Tip: Puoi far scorrere il timer sulla schermata di nominazione di Ifrit senza incorrere in Game Over, ottenendo così facilmente un punteggio perfetto (funziona solo nelle versioni PSX e PC originali).
3.3 Attack (Attacco)
Il punteggio Attacco si basa sul numero di nemici uccisi durante il SeeD Exam.
Numero di Uccisioni | Punteggio In-Game | Modificatore di Esperienza SeeD |
---|---|---|
75+ | 100 | +100 |
50 – 74 | 80 | +75 |
25 – 49 | 80 | +50 |
20 – 24 | 50 | +50 |
15 – 19 | 30 | 0 |
10 – 14 | 20 | -50 |
0 – 9 | 0 | -100 |
3.4 Spirit (Spirito)
Il punteggio Spirito è basato sul numero di fughe: meno fughe, punteggio migliore (ricorda che è obbligatoria almeno una fuga).
Numero di Fughe | Punteggio In-Game | Modificatore di Esperienza SeeD |
---|---|---|
1 | 100 | +100 |
2 | 90 | +85 |
3 – 4 | 80 | +70 |
5 – 9 | 70 | +50 |
10+ | 60 | +30 |
3.5 Attitude (Atteggiamento)
L’Atteggiamento si basa su “deduzioni” per azioni scorrette durante l’esame. Meno deduzioni ricevi, migliore sarà il punteggio.
Azioni che causano Deduzioni:
- Parlare con chiunque eccetto Seifer o Zell dal momento in cui Squall indossa l’uniforme fino a quando vieni dispensato: -1 per ogni conversazione.
- Non obbedire all’ordine di Seifer nel sottomarino: -1.
- Tentare di muoversi verso la Comm Tower prima dell’ordine di Seifer: -1.
- Parlare con Biggs dopo averlo sconfitto: -2.
- Saltare dalla scogliera: -5.
- Non salvare il cane (salvando parlando con esso o sconfiggendo X-ATM092 prima che raggiunga lo schermo del cane): -10.
- Nascondersi al pub mentre X-ATM092 passa: -20.
Totale Deduzioni e Modificatori:
Totale Deduzioni | Punteggio In-Game | Modificatore di Esperienza SeeD |
---|---|---|
0 | 100 | +100 |
1 – 8 | 80 | +70 |
9 – 13 | 70 | +50 |
14 – 17 | 50 | +30 |
18 – 24 | 30 | 0 |
25 – 29 | 10 | -50 |
30 – 39 | 10 | -60 |
40 – 49 | 10 | -80 |
50+ | 10 | -100 |
4. Calcolo del SeeD Rank Finale
Il SeeD Rank finale si ottiene aggiungendo i modificatori ottenuti dalle diverse categorie al punteggio base di 500, e dividendo il totale per 100.
Equazione: