Capitolo 12
Questo capitolo è più breve degli altri, quindi il tempo a disposizione per le attività è limitato. Inoltre questo è l’UNICO mese in cui puoi reclutare Hilda. Potete farlo facendola arrivare al grado B o aumentarla fino al grado B e poi giocare l’ultima settimana fino a quando non chiederà di unirsi a voi, oppure potete aumentare le statistiche che vuole per reclutarla in entrambi i casi.
Naturalmente Edelgard e Hubert hanno lasciato il party. Tuttavia, Catherine, Cyril e Seteth si uniranno al vostro gruppo.
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Vi consiglio vivamente di esplorare oggi. Per ora non ci sono più oggetti smarriti da trovare. Di seguito sono riportate le risposte di questo capitolo, non includerò i luoghi perché non sono più necessari.
- Ignatz: “Anch’io la penso così”.
- Leoni: “I suoi ideali sono in conflitto con i tuoi”.
- Dedue: “Ti sta davvero bene”.
- Sylvain: “Non ne ho idea”.
- Ashe: “Andrà tutto bene”
- Dorothea: “Noi o lei, vuoi dire?”.
- Marianne: “Non possiamo vincere se tu scappi”.
- Alois: “Dipendo da te”.
- Rhea: “Ci proverò”.
Oggi c’è una missione veloce, prendetela da Seteth e parlate con la guardia femminile all’ingresso e fate rapporto. Ora spendete i vostri punti attività e il tempo che vi rimane in qualsiasi modo desideriate.
Nota: se reclutate Hilda prima della fine del mese, il suo Paralogo sarà sbloccato e rimarrà attivo fino al 26/5 nella seconda parte.
Inoltre questo capitolo è l’unico momento in cui è possibile aumentare il supporto di Rhea al grado A se si era già raggiunto il B prima di fondersi con Sothis, facendo ciò si influisce su una parte del finale di questo percorso.
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Questa battaglia è un po’ difficile, perché siete in forte inferiorità numerica. Le forze di Edelgard sono composte da diversi nemici di ogni tipo, tra cui maghi, arcieri, briganti, cavalleria e cavalieri corazzati. Dovete sconfiggere le forze nemiche e impedire loro di uccidere Rhea o di superare il cancello che state sorvegliando.
I cavalieri di seiros hanno anche diverse unità alleate che aiutano a sfoltire il numero dei nemici, ma sono piuttosto fragili quindi non fate troppo affidamento su di loro, tuttavia i balisti operativi o i balisti magici sono utili.
Come se non bastasse, il nemico ha 3 bestie demoniache volanti che avanzano verso il cancello del monastero. Diversi nemici sono già nel cancello esterno, quindi dovete eliminarli prima di inseguire gli altri. Ci sono diverse unità nemiche che usano i balisti per colpire voi e i vostri alleati.
Infine, il nemico ha il controllo di due fortezze che impediscono ulteriori rinforzi al vostro schieramento: una è sorvegliata da Hubert, che è un mago oscuro, e l’altra è sorvegliata da un cavaliere della morte.
Potete ignorarli e puntare direttamente su Edelgard, che è nella sua classe di Imperatore della Fiamma ed è sorvegliata da molte unità nemiche. Tuttavia, per rendere la vita più facile, l’ideale è eliminare il Cavaliere della Morte e Hubert.
Il cavaliere della morte è lo stesso di sempre, ma se lo si pianifica bene, ad esempio con i balisti e usando i propri alleati come esca, è possibile ucciderlo se le proprie unità non sono abbastanza forti per farlo da sole.
Una volta sconfitti entrambi, il gruppo di Edelgard avanzerà. Verso il cancello esterno.
Capitolo 13
Dopo tutte le scene sarete catapultati in una battaglia….. solo un problema: siete da soli e con il solo Seteth. Ci sono MOLTI ladri in questa mappa, ma molti portano con sé degli intrugli che, a meno che non abbiate in qualche modo addestrato Seteth alla fede nel breve tempo a disposizione, vi serviranno per guarire durante la battaglia.
L’unico a cui dovrete prestare attenzione è Seteth, per evitare che muoia facilmente, dato che senza dubbio non lo avrete addestrato molto nel tempo in cui è stato con voi. Al 3° turno, tuttavia, i vostri ex studenti (delle aquile nere), a partire da Dorothea, Caspar e Petra, si uniranno alla battaglia.
Al 5° turno si uniranno alla mischia anche Ferdinando, Lindhardt e Bernadetta. Unisci i tuoi sforzi e distruggi tutti i ladri dividendo le tue unità mentre ti dirigi verso il loro capo.
Una volta sconfitto, il capo si ritirerà (cioè riapparirà dopo essere caduto) e cercherà di fuggire dall’area: dovrete uccidere lui e i suoi alleati prima che ciò accada.
Capitolo 14
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Risposta “Vinciamo a prescindere”.
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Ora che sono passati 5 anni, i tuoi studenti e gli alleati reclutati sono diventati tutti più forti e possono dare seminari per permettere agli altri di crescere ulteriormente. Ora avrete solo un giorno libero prima della prossima battaglia importante, quindi vi consiglio di esplorare oggi. Nota: ora potrete interagire solo con coloro che avete reclutato con successo durante questo percorso. I vostri studenti ora possono anche dare esercitazioni avanzate, che sono fondamentalmente un addestramento della facoltà.
Ecco le risposte da dare per esplorare. (Nota: se i personaggi elencati di seguito non sono stati reclutati, non appariranno)
Inoltre, se avete reclutato Ashe o Lorenz, entrambi sono temporaneamente non disponibili.
- Bernadetta: “Sentire cosa?”.
- Hilda: “Anch’io sono felice”
- Alois: “Giusto la promessa”
- Caterina: “Va bene”
- Felix: “Andiamo avanti”.
- Mercedes: “Francamente non mi sento felice”
- Lysithea: “Non ho fatto nulla”.
- Hanneman: “Possiamo parlarne”.
- Seteth: “Faremo tutto il necessario per trovarla”.
Ci sono 5 missioni per questo mese. 2 sono missioni di battaglia, 1 è una missione di rifornimento per la quale dovete portare a Seteth gli ingredienti o altri oggetti che richiede, 1 è una normale missione di recupero e l’ultima è una missione speciale legata alla pesca.
Per la missione di recupero prendete la missione dall’uomo al mercato. Andate alla Cattedrale, raccogliete l’oggetto e fate rapporto. Per la missione di pesca prendete la missione e andate a pescare normalmente a Fodlandy e all’Antica Fodlan (i pesci ombra viola appaiono solo nei giorni dell’evento Fish of Mystery nella parte 2, ma la missione rende più probabile la loro comparsa mentre è ancora incompleta (se ne può catturare solo uno).
Trascorrete il resto del mese come volete.
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Questa battaglia è relativamente semplice rispetto alle ultime 2. Il nemico ha diverse unità forti sparse per il campo di battaglia, dovete sconfiggerle impedendo loro di raggiungere l’obiettivo alle vostre spalle. Dopo circa un turno apparirà un alleato che dovrete guidare verso un balista dall’altra parte del campo di battaglia e proteggere dai nemici.
Una volta raggiunta la balista, l’intero campo di battaglia viene bombardato e le foreste vengono bruciate e sostituite da piastrelle che tolgono la salute, mentre diversi nemici che vi si trovano non possono muoversi per un turno. Inoltre, alcuni nemici dovranno ritirarsi mentre il comandante avanzerà.
I nemici di questa battaglia includono principalmente nemici corazzati e cavalieri falco; 2 cavalieri falco si riproducono alla fine di ogni turno nemico, quindi siate rapidi nell’affrontarli per evitare di essere sopraffatti.
Un altro consiglio: se vi fate strada fino all’ultimo gruppo di nemici prima del comandante, prima che l’alleato raggiunga il balista, evitate di farlo con poche unità, perché questi nemici colpiscono duramente e tendono a uccidere le vostre unità sopraffacendole.
Dopo la battaglia rispondete “Sono d’accordo”.
Capitolo 15
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Risposta “Forse”.
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Esplora oggi. Di seguito sono riportate le risposte da dare.
- Leoni: “Chiamami per nome”.
- Cirillo: “Hai bisogno di aiuto?”
- Petra: “Questo fa parte del tuo fascino”.
- Sylvain: “Perché no?”
- Shamir: “Va bene, lo farò”.
- Raphael: “È molto simile a una dea”.
- Flayn: È vero, è proprio come tanti anni fa.
- Ignatz: “Sembra doloroso”.
- Mercedes: “Anche l’allenamento è importante”
- Caspar: “Sei molto risoluto”
- Marianne: “Qualcosa non va?”
C’è una piuma di gufo nella sala del consiglio. Questo mese avete 2 missioni (3 se avete già fatto la missione di rifornimento il mese scorso, potrebbe nascerne una nuova). Prendete la missione dall’uomo alle stalle, poi andate al vecchio ufficio di Rhea per prendere l’oggetto e fate rapporto. Allo stesso modo, parlate con Anna nel mercato vicino ai negozi orientali e meridionali e raccogliete l’oggetto che desidera vicino alla sauna (salite le scale vicino al campo di allenamento) e poi fate rapporto.
La missione di Anna sbloccherà il suo negozio segreto. Qui è possibile acquistare Elisir e Sigilli del Maestro e altri oggetti per l’equipaggiamento e il potenziamento delle statistiche (limitati a 1). Dopodiché potete fare quello che volete per il mese, ma notate che sono spuntati nuovi paraloghi.
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Questa battaglia è abbastanza semplice, è il tipico campo di battaglia di lava con nemici in più parti. Dopo un certo punto, quando avrete eliminato un numero sufficiente di nemici, arriveranno i rinforzi, tra cui Judith, e due cavallerie a nord-ovest e a est inizieranno a schierarsi costantemente dalla parte dei nemici. Inoltre, il capo nemico Gwendel è un comandante molto potente che non può essere facilmente abbattuto ed è difficile da colpire per la maggior parte del tempo. Ma sconfiggerlo è molto facile.
Inoltre, al centro del campo di battaglia c’è Ashe, un arciere o cecchino più potente, quindi dovrete evitare di fargli scoccare frecce. Se lo sconfiggete con il vostro protagonista e lo avete reclutato nella prima parte, vi verrà data la possibilità di reclutarlo di nuovo o di ucciderlo, ma se lo uccidete con qualsiasi altra unità morirà.
Capitolo 16
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Esplorazione delle stelle oggi (potete farlo anche l’8, ma oggi ci sono più eventi). Di seguito le risposte del mese.
- Bernadetta: “Non è un po’ troppo pessimista?”.
- Caterina: “È diverso nel regno e nell’impero”.
- Ingrid: In realtà vi assomigliate molto”.
- Ferdinando: “Un giorno lo riprenderemo”.
- Lindhardt: “Probabilmente”
- Flayn: “Si è comportata in modo simile”.
- Marianne: “Sì e probabilmente succederà di nuovo”.
- Annette: “Durante la battaglia delle aquile e dei leoni”.
- Dorothea: “Non ti biasimerei”.
- Manuela: “Sì”
A seconda che abbiate terminato le precedenti missioni di rifornimento, ne apparirà una nuova. Seteth ha anche un’altra missione di battaglia che sblocca un nuovo negozio, il negozio del mercante oscuro. Questo negozio vende oggetti rari come tè rari, cristalli arcani, regali rari e persino ingredienti rari per la cucina o la sala da pranzo.
3/30
Risposta “Adesso è stabile”
3/31 (parte 2)
Questa battaglia è piuttosto difficile se non si è pronti. Poco a nord del punto di partenza c’è un edificio di difesa in cui le unità nemiche stanno costruendo una balista che dovrete eliminare prima che lo facciano. Una volta uccisi i nemici che lo circondano o una volta allontanatisi di molto dal punto di partenza, arriveranno i rinforzi nemici.
I rinforzi nemici arrivano in due ondate. Il primo è il gruppo di Acheron, che appare vicino al punto di partenza nel tentativo di circondarvi e attaccarvi alle spalle. Sconfiggerli non è comunque troppo difficile.
Si vince una volta eliminati tutti i comandanti nemici, ma dopo aver iniziato ad avvicinarsi a Ladislava e all’altro comandante apparirà la seconda ondata di rinforzi guidata da Lorenz. Come nel caso di Ashe, se lo avete reclutato in precedenza e lo avete sconfitto con il protagonista, potete reclutarlo di nuovo. Altrimenti morirà quando verrà sconfitto.
Non c’è molto altro da dire se non che la conquista della fortezza impedisce l’arrivo di rinforzi nemici dall’interno e che dietro Ladislava la cavalleria continuerà a spawnare finché non verrà uccisa.
Capitolo 17
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Risposta: “A tempo debito” e “Decidiamo prima dove invadere”.
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Di seguito le risposte di questo mese.
- Alois: “È un brutto gioco di parole”.
- Ferdinando: “I leader non hanno sentimenti come tutti gli altri?”.
- Ingrid: “Hai dei rimpianti?”
- Raphael: “Riesci a capire come si sentono i tuoi muscoli?”.
- Petra: “Perché è come andare a caccia?”.
- Ashe: “Non credere a tutto quello che senti”.
- Sylvain: “Potresti avere ragione”.
- Lorenz: “Immagino che lo scopriremo”.
- Bernadetta: “Sarà dura”.
- Dorothea: “Anche se gli attori muoiono lo spettacolo va avanti?”.
- Cyril: “Potresti trovare i nostri obiettivi più velocemente di chiunque altro”.
- Hilda: “Potremmo vestirti come l’Imperatore”.
- Hanneman: “Il vecchio generale testardo”.
C’è solo una missione: parlate con l’uomo nella sala del cavaliere, prendete un oggetto per lui nella serra e riferiteglielo. Potrebbe esserci un’altra missione di rifornimento se ne avete completata una precedente.
5/30
Risposta “L’abbiamo già battuto in passato”.
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Questa battaglia è piuttosto semplice. Ci sono nemici dappertutto. E un flusso costante di rinforzi nemici si sprigionerà costantemente dai cancelli. È necessario avere un’unità sul cancello per chiuderlo. Per vincere è necessario uccidere il Cavaliere della morte. Tuttavia, se vi avvicinate troppo al lato nord del campo di battaglia, il cavaliere della morte cercherà di fuggire. Non avete quindi il tempo di spostarvi uccidendo ogni nemico. Una volta che avete fermato uno o due cancelli dalla vostra parte, può essere saggio affrontare immediatamente e uccidere il cavaliere della morte; a seconda del vostro livello e della vostra preparazione, questo può essere molto facile o molto difficile. Ci sono circa 4 bestie demoniache sul campo di battaglia.
Capitolo 18
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Oggi è possibile esplorare, ma non ci sono missioni, solo risposte.
- Raphael: “Compagnia dell’Opera Mittlefrank”.
- Marianne: “Potrebbe essere così”.
- Caspar: “Sembri spaventato”
- Ingrid: “La pace regnerà”
- Catherine: “Probabilmente”.
- Sylvain: “Lo supereremo insieme”.
- Lysithea: “Non lo so”.
- Seteth: “Lo sono”
- Leoni: “Credo che tu abbia ragione”.
- Cirillo: La incontreremo di sicuro”.
6/30
Prima di scendere in battaglia, dovrai fare molti preparativi, perché dovrai combattere due volte di seguito. Preparate i rifornimenti di cui potreste aver bisogno, riparate le armi, i battaglioni e assicuratevi di fare tutte le certificazioni necessarie.
La prima battaglia è piuttosto semplice e non è faticosa. È necessario sconfiggere tutti i comandanti nemici, ad esempio Hubert e il Cavaliere della Morte. La vostra squadra è divisa in due. Il nemico ha diversi balisti e armi a lunga gittata sul campo di battaglia. Dovrete eliminarli man mano che avanzate. Tra i nemici ci sono anche alcune bestie demoniache volanti. E per rendere le cose più fastidiose dopo i turni 4, 6 e forse 10 arriveranno i rinforzi.
Il turno 4 richiamerà 3 Cavalieri Falco e un Demone volante dietro la posizione di partenza della tua squadra principale, quindi ti consiglio di tenerli abbastanza vicini da poterli affrontare quando si presentano (sono utili le mosse del tipo Mago).
Il turno 6 chiama 2 cavalieri falchi e una bestia demoniaca volante nell’area del fiume a nord-ovest; in questo caso vi consiglio di non ingaggiarli e di attirarli dove si trova la squadra principale.
L’ultimo gruppo è costituito da 2 potenti maghi che appaiono vicino a Hubert.
La strategia principale che ritengo più efficace è quella di unire le due squadre il prima possibile, eliminando i nemici sul cammino. Le unità volanti sono fondamentali per eliminare rapidamente i nemici. Inoltre, consiglio vivamente di non lasciare che nessuna unità si barcameni in modo avventato nell’area vicina a Hubert, perché ha due attacchi magici con una portata MOLTO lontana. Quindi, se un’unità entra nel suo raggio d’azione, assicuratevi che sia un mago con un’alta resistenza o un alto avo.
Il cavaliere della morte è il cavaliere della morte, quindi ormai dovreste sapere come combatterlo. Tuttavia, raccomando la massima cautela quando si tratta di essere circondati e sovrastati o di subire solo uno o due attacchi super forti.
Capitolo 19
La seconda battaglia è molto difficile anche a difficoltà elevata a causa del livello e delle statistiche dei nemici. La battaglia è semplice: bisogna prendere una chiave per aprire un cancello ed entrare nella sala del trono e uccidere Edelgard per vincere. Tuttavia, il gran numero di nemici, in particolare 3 bestie demoniache, rende la battaglia molto difficile. Queste bestie demoniache sono molto resistenti ai danni fisici, ma più deboli alla magia.
La tattica migliore, secondo me, è iniziare a uccidere i nemici che si avvicinano e poi sparpagliarsi fino a raggiungere la stanza del lancio. Inoltre, intorno al secondo turno Dedue entrerà nella stanza del lancio e distrarrà i nemici presenti. Non c’è alcun guadagno o perdita se muore. È semplicemente una buona carne da macello per indebolire i nemici.
I nemici nella stanza del lancio sono potenti maghi, alcuni dei quali hanno un raggio d’azione molto elevato. Inoltre, a est e a ovest ci sono due armamenti a lunga gittata. A nord-est e a ovest si trovano i punti in cui appariranno i rinforzi nemici dopo che sarete entrati nella stanza del lancio.
A mio parere, è meglio evitare di dividersi per non essere sopraffatti. Questo è tutto quello che posso dire, dato che non ci sono altri espedienti importanti. Un altro metodo consiste nel farsi strada con la forza bruta nella sala del trono e abbattere Edelgard; potete anche usare il warp per superare il cancello e far assalire direttamente da un volantino. Ci sono diversi metodi, ma se volete livellare e preparare le vostre unità per le battaglie successive, vi consiglio di uccidere quanti più nemici possibile.
Capitolo 20
Ecco le risposte di Exploring di questo mese:
- Ingrid: È una decisione che spetta a lei, in ultima analisi.
- Bernadetta: E se lo esiliassimo?
- Sylvain: “Anche così…”.
- Raphael: “Stai facendo molto”.
- Leoni: “Non hai paura”.
- Ignatz: “Bestie?”
- Lorenz: “Non hai paura?”
- Shamir: “Per favore, resta con noi ancora un po’”.
- Alois: “Non festeggiamo ancora”.
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Questa battaglia è molto più facile della precedente. Il campo di battaglia è una spirale quadrata, con porte che vi permetteranno di avanzare. Le vostre unità sono divise in 4 gruppi con 3 o 2 unità ciascuno negli angoli. Poi si può avanzare in questa zona. Ci sono dei mostri che sono praticamente dei mech. hanno una portata migliore dei normali e un danno elevato. Ce ne sono 4 e ne spunta uno nuovo ogni pochi turni dal centro della mappa.
I volantini non possono muoversi tra le barriere, ma gli utenti dell’arco e della magia possono sparare oltre.
Quando ci si avvicina al centro, ci sono due laser che colpiscono le unità più vicine e più deboli. Non è possibile distruggerli, quindi l’ideale è avere 2 o più guaritori. Infine, c’è una sezione interna nascosta, chiusa dietro una porta.
Non aprite quest’area finché non avrete eliminato i nemici vicini e tutte le vostre unità non avranno più del 50% di salute. Una volta che un’unità avrà aperto la porta, dovrete entrare di corsa e uccidere il comandante nemico e, se volete, anche le altre truppe. Se lasciate che il turno successivo sia in corso, il comandante nemico userà un potente attacco AOE e colpirà quasi tutte le unità vicine, uccidendo potenzialmente molte delle vostre unità.
Capitolo 21
Di seguito le risposte di questo mese.
- “Ingrid: Forse dovresti pensare al futuro”
- Bernadetta: “Come vuoi tu”
- Petra: “Anche tu”.
- Caspar: “Anch’io”.
- Sylvain: “Non ho bisogno di nulla, ma…”.
- Raphael: “Ha senso”.
- Ferdinando: “Grazie”.
- Felix: “Sono più interessato a quello che farai”.
- Hilda: “Non credo proprio”.
- Annette: Sono sicura che starà bene”.
- Ignatz: “OK”
- Ashe: “Oh, piantala”.
- Lysithea: “No, grazie, Lysithea”.
- Dorothea: “Abbiamo protetto più di quanto abbiamo perso”.
- Marianne: “Sei diventata più ottimista”.
- Mercedes: “Questo è il piano”.
- Lorenz: “Assolutamente”.
- Lindhardt: “Entrambi sarebbero una seccatura”.
- Manuela: “C’è ancora speranza”.
- Shamir: “Non ne sono sicuro”.
Andare da Seteth e rispondere sì concluderà il mese e porterà alla battaglia con il boss finale. Trascorrete il mese come volete o rispondete prima a Seteth, dipende da voi, ma assicuratevi di essere preparati.
A un certo punto del mese avrete una scena in cui deciderete il partner romantico del vostro protagonista. Chi sposerà il protagonista alla fine. I personaggi disponibili sono quelli con cui si può ottenere il supporto di grado S e con cui si è già ottenuto il supporto A o A+ prima di questa data.
Battaglia finale
Questa battaglia è molto difficile se si è sotto livello o impreparati. Si combatte sul campo di battaglia di Garreg mach, nello stesso luogo dell’ultimo scontro della prima parte, solo che si parte dall’estremità opposta e il ponte di comando è chiuso e non si apre. Poiché si tratta della battaglia finale, si consiglia di prepararsi al meglio e di ignorare eventuali forzieri o gocce sul campo di battaglia che non si possono utilizzare.
Potete avere 12 unità e vi consiglio di usare le vostre unità migliori. L’ideale sarebbe avere 2 o più unità volanti, un paio di unità che brandiscono mucche (che possono anche essere i vostri volanti), almeno 3 unità che possono guarire e due che hanno la fisica (devono essere gremio o vescovo, non portate cavalieri sacri) e almeno 1 maestro di guerra con armi da pugno. I maghi (in particolare Lysithea se l’avete) possono essere molto utili. Inoltre ogni unità dovrebbe avere un battaglione e dei gambit. Consiglio vivamente di portare gambit con un’area d’effetto lunga, come blaze o resonant flames o lightning e così via, da usare sul boss. Per i volantini qualsiasi gambit va bene. Raccomandiamo vivamente di usare il miglior equipaggiamento che avete, cioè reliquie di eroi o armi dei santi e/o armi rare e armi coraggiose, di usare tutti i potenziamenti delle statistiche prima del combattimento e così via.
L’aspetto principale di questa battaglia è che siete circondati da tutti i lati dai nemici. I nemici sono costituiti principalmente da nemici corazzati e da altri nemici avanzati o di classe master, tra cui fino a 4 o 5 cavalieri falco. Tuttavia, il problema più grande è il numero di mostri nemici. Ce ne sono almeno 10 sul campo di battaglia. Ce ne sono di due tipi: le Bestie bianche, che sono draghi bianchi volanti che si possono sconfiggere con una certa facilità con arcieri e volantini, e i Golem, che come sempre sono immuni alla magia finché non si rompe almeno una barriera.
Non è consigliabile dividere le unità in questa battaglia, perché è molto facile che un’unità o un gruppo di unità separate vengano circondate o uccise. In effetti, essere sopraffatti da molti nemici è la minaccia principale di questa battaglia. Per questo motivo, vi consigliamo di tenere sempre acceso l’indicatore del raggio d’attacco dei nemici RZ e di tenere sempre a mente le statistiche dei nemici e le vostre, senza mai correre alla cieca.
È praticamente impossibile ignorare tutti i nemici e inseguire Rhea, quindi dovrete aprirvi un varco tra i nemici finché non riuscirete a combatterla in sicurezza. Poiché i nemici tendono a intaccare metà della vostra salute alla volta, i guaritori sono molto importanti, ed è per questo che raccomando gli alfieri o i gremioti, che hanno più usi della magia bianca. Un altro consiglio è quello di curare tutti i feriti, anche quelli piccoli.
Per iniziare, suggerisco di usare il gambit della falcata al primo turno, in modo da avere più movimento, soprattutto per i volanti. Dovete iniziare ad andare a sud e ignorare i nemici a ovest e a est, tranne quelli che vi bersagliano. Quando andate a sud uccidete i due cavalieri falco e poi la bestia bianca. Assicuratevi poi di piazzare un’unità sulla fortezza per impedire i rinforzi.
Ora abbattete le altre bestie bianche a sud e tutti i nemici fastidiosi del lato est del campo che si avvicinano a voi. In questo caso sono utili le unità con un buon movimento. Da lì, lavorate per eliminare i nemici che vi inseguono o si avvicinano a voi. NON avventatevi sui nemici, usate un’unità con AVO elevata per attirarli e poi combatteteli con diverse unità. Mantenete sempre il vostro gruppo unito e decentemente guarito.
Alla fine dovrete entrare nella metà settentrionale del campo di battaglia, ma c’è solo un problema: Rhea, nel suo stato attuale, attacca con un AOE a lunghissima gittata che colpisce diverse unità vicine tra loro; questo significa che, una volta superati i cancelli, dovrete rimanere ai lati del campo di battaglia mentre uccidete i nemici per rimanere fuori dal raggio d’azione (USATE RZ).
Rimanete ai lati e uccidete tutti i mostri rimanenti mantenendo il vostro gruppo unito. Quindi affrontate finalmente Rhea.
Ci sono due modi per avvicinarsi a Rhea e non temere il suo Aoe, innanzitutto il suo Aoe fa solo 35 danni, quindi tenere un’unità al di sopra di questo usando un guaritore con Physic è fattibile (quando non ci sono altri nemici in giro). Quindi, per far arrivare una o più unità a Rhea, si può fare in modo che diverse unità siano colpite da Stride e si precipitino immediatamente su di lei, oppure si possono far avvicinare diversi gruppi da nord, ovest ed est, dato che il suo AOE può colpire solo un gruppo.
La barriera di Rhea, composta da 9 parti, è davvero fastidiosa, perché guarisce al 100% la salute se le bestie bianche sono vive e si trovano entro 10 spazi. Inoltre, riduce notevolmente i danni subiti da Rhea, soprattutto per quanto riguarda le magie. È qui che entrano in gioco i gambit, assicuratevi di conservarne almeno un numero sufficiente per lei. Dovrebbero essere quelli con un raggio d’azione immenso, che verranno utilizzati per rompere tutte e 9 le barriere e lasciarla vulnerabile. Rhea ha una percentuale di colpi molto bassa una volta rotta la sua barriera e la sua salute può essere facilmente ridotta a zero con un maestro di guerra e altre unità potenti.
Questa battaglia è la più facile una volta che l’avete giocata un po’ di volte, quindi dovrete fare un po’ di tentativi per capire qual è il miglior piano d’attacco a seconda della preparazione che avete, dato che letteralmente ogni battaglia e aumento di livello porta a questo scontro.