Percorso del Fiore Cremisi (ramo dell’Aquila Nera)
Capitolo 12
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Rispondi “Mi piace”. A questo punto voi e tutti i membri della vostra casa vi sarete schierati con Edelgard, compresi coloro che sono stati reclutati da altre case e i docenti che avete reclutato, ad eccezione di Flayn. Inoltre, non potrete più aumentare il supporto per Hilda, Dedue, Dimitri, Claude, Rhea, Gilbert, Seteth, Flayn, Catherine e Cyril, anche se questi individui non erano comunque reclutabili nel percorso principale dell’Aquila Nera.
Beh, non c’è molto da guidare nella vostra base temporanea: parlate con tutti e preparatevi alla battaglia. Ecco le risposte:
- Dorothea: “Non perderemo”.
- Edelgard: “Dobbiamo provare”.
Una volta pronti, partite per la battaglia. Questa battaglia sarà difficile se non siete adeguatamente preparati. Ha due fasi principali. Durante la prima bisogna sconfiggere Seteth, Gilbert e Flayn e naturalmente le loro truppe. Una volta sconfitto Flayn, il Cavaliere della Morte apparirà come alleato. L’avversario di gran lunga più difficile è Gilbert, quindi consiglio di lasciarlo per ultimo. Al centro della città ci sono dei balisti che i vostri arcieri possono usare sui nemici e sui muri.
Una volta terminata la prima fase e dopo averli sconfitti, Rhea, Catherine e Cyril entreranno nella mischia. I cancelli del campo di battaglia interno si apriranno, ma saranno sorvegliati da due grandi statue-mostro. Dovrete sconfiggere loro e le truppe nemiche. Diffidate di Catherine, che è una minaccia importante, e di Cyril, se lasciato a se stesso. Rhea non agisce finché non viene attaccata, tuttavia è la più facile da sconfiggere una volta abbattuti tutti i nemici, requisite una delle baliste sulle mura del castello vicino a lei e usatela contro di lei.
Capitolo 13
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Ora che sono passati 5 anni, i tuoi studenti e gli alleati reclutati sono diventati tutti più forti e possono dare seminari per permettere agli altri di crescere ulteriormente. Ora avrete solo un giorno libero prima della prossima battaglia importante, quindi vi consiglio di esplorare oggi. Nota: ora potrete interagire solo con coloro che avete reclutato con successo durante questo percorso. I vostri studenti ora possono anche dare esercitazioni avanzate, che sono fondamentalmente un addestramento della facoltà.
Ecco le risposte da dare. (Nota: se il personaggio elencato sotto non è stato reclutato, non apparirà)
- Felix: “Hai ragione”
- Caspar: “Conto su di te”.
- Bernadetta: “Questo è lo spirito giusto”.
- Ingrid: “Puoi combattere la tua patria?”.
- Lysithea: “Devi mettere da parte i tuoi dubbi”.
- Annette: “Questo ti spaventa?”
- Raphael: “Sembri molto forte”.
- Lindhardt: “Morning…….nap?”
- Hanneman: “Possiamo parlarne”.
- Leoni: “Promesso?”
Da qui in poi gli oggetti smarriti non appariranno più nel gioco, quindi non elencherò più la loro posizione e probabilmente riuscirete a trovare facilmente gli altri oggetti. C’è una quest di Hubert e una di un PNG all’ingresso. Quella di Hubert prevede una missione per la consegna dei rifornimenti, in cui è necessario acquisire gli ingredienti richiesti, che possono essere coltivati o acquistati. L’altra è una normale missione di combattimento.
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Importante: Come avrete intuito a questo punto, è probabile che combatterete contro altri ex studenti dell’Accademia degli ufficiali e quindi è molto probabile che in queste battaglie incontrerete ex alleati non reclutati. Tuttavia, se li avete reclutati, saranno sostituiti da forti generali senza volto.
Si tratta di una battaglia piuttosto dura se non si è preparati. Anche se tutte le vostre unità sono ora molto più forti, in particolare Edelgard con la sua nuova classe e la reliquia dell’eroe, che le permette di uccidere i nemici e di agire di nuovo usando la sua arte di combattimento. Detto questo, da qui in poi i nemici saranno tutti piuttosto forti e vorrete portare le vostre unità al livello 20 o 30 (supponendo che stiate giocando a difficile).
Durante questa battaglia la vostra squadra è divisa in due squadre principali, una nell’angolo sud-est e un’altra all’estremità opposta. Il vostro obiettivo principale all’inizio della battaglia è uccidere Judith, il comandante nemico che non si muoverà per gran parte della battaglia. Tuttavia Judith è circondata da diversi cavalieri corazzati, attaccabrighe (tutti attaccano 4 volte) e alcuni arcieri e cavalleria.
Inoltre, dietro Judith c’è Ignautz con l’arma Brave bow (se Ignautz è stato reclutato, viene sostituito da un arciere). In ogni caso, l’arciere dietro di lei sarà sempre forte e in grado di evitare la maggior parte degli attacchi e spesso sarà in grado di eseguire fino a 4 attacchi.
Purtroppo non è tutto qui. Dopo circa 5 turni passano i rinforzi nemici.
Un gruppo sarà esattamente dove si trova la seconda unità più piccola e sarà guidato da Leoni o da un soldato della cavalleria. Insieme a loro ci sono 2 cavalieri wyvern e 3 arcieri. Il secondo gruppo è guidato da Acheron (il nobile baffuto del paralogo di Lorenz) con solo lui e alcuni cavalieri. Anche se non si muovono mai finché non vengono avvicinati.
Le unità di Leoni cercheranno di sostenere Judith, ma inizieranno a concentrarsi sulle vostre unità vicine. Tuttavia, nelle vicinanze si trova una Balista o una catapulta (accanto al forziere) che si può usare sia su Acheron che sui nemici vicini.
Tuttavia, se uccidete Leoni o il suo sostituto, Acheron fuggirà insieme alla sua cavalleria, inoltre Giuditta ordinerà alle sue truppe di ritirarsi. Questo farà apparire una via di fuga nel punto in cui si trovava Acheronte, attraverso la quale Giuditta e le sue truppe cercheranno di fuggire. A quel punto dovrete eliminare Judith prima che scappi o perderete.
Personalmente consiglierei di eliminare quanti più nemici possibile prima che arrivino i rinforzi e poi, quando questi arrivano, di tenerli bloccati in posizione, cioè la cavalleria e i cavalieri wyvern, con giochi d’azzardo ad ampio raggio. Uccidete le altre unità lasciando in vita la cavalleria o i Leoni fino alla fine. Nel frattempo la vostra unità principale può fare piazza pulita dei nemici rimasti. Una volta pronti, potete uccidere la cavalleria o semplicemente uccidere Judith, in ogni caso non volete che entrino in modalità di fuga troppo velocemente.
Capitolo 14
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Ecco le risposte. per questo mese non è necessario esplorare oggi, ma consiglio di farlo oggi per via delle missioni e altro.
- Petra: “Questo fa parte del tuo fascino”.
- Ingrid: “Capisco il sentimento”
- Shamir: “Non desidero ucciderli, ma…”.
- Ignautz: “Si sente in conflitto?”.
- Lorentz: “Si opporrà con forza?”.
- Lysithea: “Non dobbiamo abbassare la guardia”.
- Sylvain: “Forse quando questa guerra sarà finita”.
- Dorothea: “Non credo”.
- Ferdinando: “E se mi fossi ribellato all’Impero?”.
- Marianne: “Per come la vede lui, non possiamo esistere entrambi”.
- Raphael: “Eravate vicini?”.
- Alois: “No”.
C’è un uomo vicino alla zona di pesca con una missione. Vuole il pesce Fodlandy (un pesce grande che si vende per 2000g). Questo pesce viene mostrato tramite un’ombra viola e compare solo dopo il salto temporale. Andate al mercato e comprate un’esca di aringa.
Per la missione di pesca, seguite la missione e andate a pescare normalmente Fodlandy e Ancient Fodlan (i pesci ombra viola appaiono solo nei giorni dell’evento Fish of Mystery nella parte 2, ma la missione ne rende più probabile la comparsa quando è ancora incompleta (se ne può catturare solo 1).
Salvare prima di fare qualsiasi cosa per evitare di consumare troppe esche. C’è un’altra missione di battaglia nell’ingresso vicino ad Ashe. La quest dell’uomo al mercato può essere risolta raccogliendo un oggetto nella cattedrale vicino alle statue e dandoglielo.
Per la missione di pesca, prendere la missione e andare a pescare normalmente Fodlandy e Ancient Fodlan (i pesci ombra viola appaiono solo nei giorni dell’evento Fish of Mystery nella parte 2, ma la missione rende più probabile la loro apparizione mentre è ancora incompleta (se ne può catturare solo 1).
Infine, per la missione di Hubert, trovate un oggetto fuori dal giardino e poi tornate da lui. Da qui potrete utilizzare i punti attività a vostro piacimento e trascorrere il resto del mese come meglio credete.
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Questa battaglia sarà piuttosto difficile se non si è preparati, con le classi e i tipi di unità giusti. L’obiettivo principale di questa battaglia è sconfiggere Claude.
Davanti al punto di partenza si trovano una manciata di nemici e Lysithea (o un mago generale se è stato reclutato nella parte 1). Questa maga/Lysithea può causare danni ingenti, quindi è meglio sbarazzarsi di loro il prima possibile. Se uccidete Lysithea con il vostro protagonista, avrete l’opzione di farla unire a voi (secondo le mie fonti, questo può essere fatto senza gradi di supporto, se questo non è vero, vi prego di informarmi).
Dopo il primo o il secondo turno Claude chiamerà i rinforzi e apparirà un gruppo di navi che ospiteranno più cavalieri wyvern e cavalleria con l’arco. Questi Wyvern si faranno strada in città, quindi suggerisco di avere un utilizzatore di arco e un cecchino a portata di mano. Tuttavia, questi Wyvern evocheranno costantemente rinforzi sulle navi, indipendentemente da quanti ne ucciderete durante il loro viaggio verso la città.
Inoltre, la cavalleria inizierà a muoversi verso il punto di partenza per attaccarvi alle spalle. Al centro della città si trovano Hilda e altre due unità. Hilda è ESTREMAMENTE pericolosa, quindi vi consiglio di ucciderla per evitare problemi. Dopodiché dovrete uccidere i nemici che sorvegliano i cancelli ai margini della città, in modo da impedire ai nemici di spuntare.
Suggerisco di eliminare prima gli ex studenti e i loro alleati, perché sono una minaccia fastidiosa se lasciati soli. Dopodiché, tenete una o due unità che brandiscono l’arco o che usano la magia vicino al confine della città, di fronte all’acqua, per affrontare i wyvern in arrivo.
Per quanto riguarda la cavalleria con l’arco, lasciate che si avvicinino e che i vostri combattenti a distanza ravvicinata li eliminino. Il resto è piuttosto semplice.
Se sconfiggete Claude con il protagonista, vi verrà offerta la possibilità di risparmiarlo o ucciderlo. Questa scelta non serve a molto, se non a dare una scena extra in seguito. (nonostante le sue parole, i suoi ex compagni di classe dalla parte dei Cervi d’Oro non si uniranno a voi.
Capitolo 15
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Ecco le risposte di questo mese durante l’esplorazione.
- Manuela: “A volte è meglio ritirarsi”.
- Sylvain: “Forse c’è”
- Ignautz: “Perché non dipingere un quadro?”.
- Annette: “Forse”
- Felix: “Conto su di te”.
- Bernadetta: “Non è un po’ pessimista?”.
- Caspar: “Dovresti studiare di più”.
- Lindhardt: “La tua ricerca troverà qualcosa”.
- Marianne: “Non si può fare altrimenti”.
- Leoni: “Esito ancora”
- Edelgard: “Capito”
- Hanneman: “È una conseguenza della guerra”.
Nel mercato c’è una missione di Anna (la ragazza dai capelli rosa). Vi chiederà un oggetto che potrete trovare nell’area vicino alla sauna a nord della stanza del protagonista e a sud del campo di allenamento. La missione di Anna sbloccherà il suo negozio segreto. Qui è possibile acquistare Elisir e Sigilli del Maestro e altri oggetti di equipaggiamento e di potenziamento delle statistiche (limitati a 1).
Nelle scuderie c’è un’altra missione e dovrete ottenere un oggetto dal vecchio ufficio di Rhea, dove ora si trova Edelgard. Infine, Hubert ha un’altra missione di raccolta di risorse, come in precedenza, e le cose che chiede sono del tutto casuali. Ora trascorrete il mese facendo quello che volete. Si noti che sono disponibili nuovi paraloghi.
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Questa battaglia non è difficile, almeno non troppo. La condizione di vittoria è eliminare tutti i comandanti nemici. Questi sono Seteth, Flayn, Alois e Shamir. Alois e Shamir saranno sostituiti da generali se sono stati reclutati. All’inizio della battaglia ci sarà solo una manciata di unità nemiche da abbattere, ma dopo averle sconfitte o dopo un certo numero di turni spunteranno un gran numero di rinforzi nemici dappertutto. Tra questi c’è anche Flayn, i cui danni magici sono enormi.
Se non fate attenzione, potreste finire circondati dalle unità nemiche. Ciò che rende questa battaglia particolarmente difficile è la grande quantità di nemici che dovete superare prima di avanzare per affrontare Seteth seduto in fondo. Assicuratevi di dividere le vostre unità per affrontare i nemici in modo appropriato. Si consigliano i guaritori. Raccomando inoltre di non avvicinarsi all’area vicino a Seteth dopo i tre cavalieri corazzati, perché i cavalieri wyvern cominceranno a muoversi e non è il caso di farlo se non dopo aver affrontato tutti gli altri nemici.
Non ci sono molti altri consigli per questo combattimento, se non quello di non esitare a usare Impulso divino per cambiare una brutta situazione. Anche per quanto riguarda Seteth, è un nemico difficile da abbattere perché ha molti buff che impediscono di subire danni decenti, quindi consiglio di usare un gambit per danneggiarlo, preferibilmente uno del protagonista, e poi di finirlo con altri attacchi mentre è disorientato.
Capitolo 16
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Ecco le risposte all’esplorazione e i dettagli della missione per questo capitolo.
- Alois: “Che ne dici di andare a pescare?”.
- Ferdinando: “I re non possono essere emotivi?”
- Shamir: “Sembra che tu stia bene”
- Petra: “Perché è come la caccia?”.
- Dorothea: “Ce la faremo insieme”.
- Ignautz: “Bravo, hai fatto un bello spettacolo”.
- Sylvain: “Prima non era così”.
Entrambe le missioni del capitolo sono con Hubert, una è una missione di battaglia.
A seconda che abbiate completato le missioni di approvvigionamento precedenti, ne apparirà una nuova. La missione battaglia sbloccherà un nuovo negozio, il negozio del mercante oscuro. Questo negozio vende oggetti rari come tè rari, cristalli arcani, regali rari e persino ingredienti rari per la cucina o la sala da pranzo.
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Se siete a corto di oro, questo è il giorno ideale per esplorare l’evento del pugno pieno di pesci, perfetto per raccogliere oro o pesci viola in gran quantità da vendere. Personalmente, dato che sono rimasti solo 3 capitoli, compreso questo, avere più oro per la manutenzione delle armi e simili è l’ideale, dato che probabilmente avrete più battaglie da affrontare nel prossimo futuro. Inoltre, se per qualche motivo il vostro grado di professore non è ancora A+, vorrete sfruttare questa occasione per aumentarlo rapidamente.
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Questa battaglia è in realtà molto facile se si pianificano le cose. All’inizio della battaglia la vostra squadra sarà divisa in due, con tre unità sul lato est della fortezza e le altre all’ingresso principale. Questa battaglia presenta due espedienti principali, in primo luogo le trappole a pavimento che causano il 20% di danni alle unità che vi si trovano sopra e riducono il movimento attraverso di esse, come le foreste. L’altro è costituito da 3 nuovi mostri simili a mecha che possono infliggere una tonnellata di danni.
Si vince la battaglia quando si eliminano tutti i comandanti nemici. Ce ne sono 5. Ingrid, Felix, Rodrigue, il padre di Felix, il leone grigio di cui mi sfugge il nome e Cornelia. Ingrid e Felix sono sostituiti da unità potenti se sono state reclutate nella parte 1. Tutti i comandanti sono relativamente forti, quindi si consiglia di non farli lavorare in squadra con altre unità.
All’inizio della battaglia dovrete abbattere le unità nemiche direttamente vicino al cancello anteriore, tra cui Felix (o il suo sostituto) e Rodrigue. Nel frattempo, sul lato est, dovrete spostare le vostre unità attraverso il cancello verso una leva che può disattivare le trappole e poi farle incontrare con la squadra principale o continuare a eliminare i nemici vicini e incontrare gli altri più tardi.
Le squadre principali devono prendere la strada più lunga per raggiungere la seconda leva, evitando i piani di trappole. In questo percorso dovrete affrontare il leone grigio. Una volta arrivati alla seconda area della leva, dovrete eliminare uno dei tre mostri. Consiglio vivamente di rompere le loro barriere perché lasciano cadere i minerali necessari per riparare la reliquia dell’eroe di Edelgard. Da lì concentratevi sull’eliminazione di tutte le unità rimanenti, tra cui Ingrid o il suo sostituto e gli altri mostri.
Infine, abbattete Cornelia, che da sola è una minaccia minima.
Dopo la risposta “È stato” e “La stessa cosa è successa in passato” per il supporto con Edelgard e Hubert.
Capitolo 17
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Risposta “Ti proteggerò”.
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Questo è il tuo ultimo mese di attività e dopo il 26 aprile avrai 2 battaglie storia consecutive e il percorso finirà.
Ecco le risposte per l’esplorazione di questo mese.
- Dorothea: “Per ora confida in me”.
- Shamir: “Catherine?”
- Ingrid: “Andrò fino in fondo”.
- Petra: “Solo tu puoi rispondere”.
- Ferdinando: “Sei davvero cresciuto”.
- Mercedes: “Sei pronto ad affrontare tutto questo?”.
- Caspar: “Dirigiamoci verso la capitale del Regno!”.
- Bernadetta: “Stai andando bene”.
- Lysithea: “È difficile da dire”.
- Annette: “Conto su di te”.
- Raphael: “Dirigiamoci verso la capitale del Regno!”. (sì, è lo stesso di Caspar)
- Marianne: “Per cosa stai pregando?”.
- Ignautz: “Restiamo calmi e concentriamoci sulla battaglia”.
- Lorenz: “Deluso dalla nobiltà?”
- Lindhardt: “Siamo tutt’altro che al sicuro”.
- Manuela: “Non siete ancora sposati?”.
- Leoni: “Neanche per sogno”.
- Edelgard: “Farò quello che posso”.
Nella sala del cavaliere c’è una quest, per la quale basta prendere un oggetto dalla serra e tornare dal soldato che vi ha dato la quest. Come di consueto, una volta terminata, trascorrete il resto del mese come preferite.
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Oggi avrete una scena in cui deciderete il partner romantico del vostro protagonista. Chi sposerà il protagonista alla fine. I personaggi disponibili sono quelli con cui si può ottenere un supporto di grado S e con cui si è già ottenuto un supporto di grado A o A+ prima di questa data.
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La prima battaglia è abbastanza facile se si sa cosa fare. Tuttavia, se si prende di mira il nemico sbagliato al momento sbagliato, ci si ritrova in una situazione difficile. I nemici sono i soliti, ma all’inizio non ci sono volantini.
L’obiettivo principale di questa battaglia è eliminare i comandanti nemici. All’inizio della battaglia questi includono Dedue, Dimitiri e Sylvain.
All’inizio della battaglia la squadra è divisa in due unità piuttosto vicine tra loro. Sylvain guiderà un paio di unità nell’area sud-orientale della mappa.
Al centro della mappa ci sono circa 5 maghi. A nord dei maghi ci sono diversi altri nemici, la maggior parte dei quali non si muove. Dopo 1 turno appariranno rinforzi nemici a nord-ovest, tra cui Mercedes come nuovo comandante. Mercedes chiamerà ogni pochi turni un’unità volante di cavalieri pegasus.
La parte difficile di questa battaglia è che i nemici che non si muovono, cioè quelli a nord del gruppo di maghi e quelli a fianco di Sylvain, dopo un po’ di tempo si trasformano in mostri. Non potete perdere tempo e lasciare che questo accada per non essere sopraffatti da loro e dalle altre unità.
All’inizio della battaglia consiglio vivamente alle vostre due squadre di farsi strada verso nord eliminando prima i 5 maghi (usando arcieri o volantini) e poi eliminando le altre unità nemiche che probabilmente si trasformeranno. Potete scoprire quali si trasformeranno lasciando avanzare la battaglia e vedendo nello specifico quali si trasformano quando e poi usare Impulso divino per pianificare quali uccidere oppure semplicemente passando il cursore su ogni nemico e attaccando quelli che non si muovono perché probabilmente si trasformeranno alla fine.
Raccomando anche di ignorare completamente il gruppo di Sylvain per il momento, non si muovono e quindi va bene (spiegherò il perché un po’ più avanti). Dopo aver affrontato i maghi e i nemici che possono trasformarsi, andate a caccia di Mercedes e delle sue unità (o meglio, fatelo mentre inseguite i maghi o le unità che si trasformano per risparmiare tempo).
Una volta fatto questo, muovete tutte le vostre unità verso Sylvain e NON avvicinatevi a Dedue, altrimenti anche lui si trasformerà e costringerà le unità vicine a Dimitri a entrare in azione, cosa che non volete ancora fare. Una volta ucciso Sylvain (assicuratevi di uccidere prima i nemici vicino a lui), Rhea e i Cavalieri Seiros appariranno sul campo di battaglia.
Rhea apparirà vicino a dove si trovava Sylvain quando è stato ucciso, i suoi alleati includono cavalieri sacri vicino alla sua cavalleria 3 nella parte meridionale della mappa e un mago. Tuttavia, porta con sé anche due Golem.
Questo è il motivo per cui consiglio di lasciare Sylvain fino a quando tutti gli altri mostri o potenziali mostri non sono stati uccisi, perché uccidendolo si evoca Rhea, le sue truppe e i golem che, insieme alle unità e ai mostri esistenti, possono sopraffarvi facilmente. Una volta apparsa Rhea, dovete sconfiggere lei e le sue unità, ma se uccidete Rhea tutte le sue truppe si ritireranno, tranne i golem.
I Golem sono immuni ai danni magici, quindi dovrete rompere le loro barriere per infliggere danni magici.
Le bestie demoniache normali che appaiono quando le unità nemiche si trasformano hanno una difesa molto alta e rompere tutte le loro barriere non è così fattibile con il loro numero, quindi dovrete romperne una parte e concentrare i danni in quel punto per ucciderle.
Una volta fatto questo, dovrete occuparvi di Dimitri e Dedue. Dedue, come ho detto, si trasformerà una volta che vi avvicinerete a lui o lo attaccherete, ma non lo ucciderete. La sua forma di mostro ha un’alta difesa e una grande quantità di salute quando si eliminano la salute e le barriere.
Infine, una volta eliminate tutte le altre minacce, è necessario eliminare Dimitiri. È molto potente e può contrattaccare con magie a lungo raggio e persino uccidere l’unità che lo attacca, come il cavaliere della morte. Questo può essere evitato con unità di livello adeguato e armi di ferro o colpendolo con uno o due gambit prima di finirlo con il protagonista o con qualsiasi unità che possa infliggere una tonnellata di danni in un solo attacco prima che possa contrattaccare.
Capitolo 18
Questo capitolo consiste unicamente nella battaglia finale e nell’epilogo.
La battaglia è estremamente difficile se si è anche solo un po’ impreparati, è la più difficile di questo percorso e la più estenuante. Prima della battaglia, quindi, riparate tutti gli attrezzi che userete, non preoccupatevi di risparmiare denaro o di aumentare le statistiche e consumate ogni risorsa possibile.
QUESTA È LA BATTAGLIA FINALE. Per questo motivo, tutti gli aumenti di livello, gli incrementi di statistiche, le certificazioni, le lezioni, l’addestramento in facoltà, i supporti e i seminari erano destinati a questa battaglia. Una volta vinta questa battaglia, il percorso è completato. Dopo questa battaglia ogni oggetto, arma, abilità, oro ecc. inutilizzato sarà stato sprecato (sì, niente di tutto ciò viene riportato in NG+). Quindi sfruttate ogni risorsa disponibile al meglio delle vostre possibilità.
Non ci sono grandi sorprese in questa battaglia e gli espedienti principali sono le piastrelle di terra infuocate che rallentano i movimenti e causano il 15% di danni alla salute delle unità che vi si trovano sopra all’inizio del turno. Inoltre, l’Immacolata scatenerà ruggiti ogni pochi turni per potenziare i Golem e renderli più forti sia in termini di danni che di difesa.
Ciò che rende difficile questa battaglia è l’enorme numero di nemici che possono sopraffarvi se non state attenti. Tra questi ci sono 6 Golem che sono immuni alla magia quando le loro barriere sono attive. E un gran numero di nemici su tutti i lati del campo di battaglia.
Tra questi ci sono anche Catherine, un avversario a distanza ravvicinata molto pericoloso, e Cyril, un cavaliere wyvern con una statistica AVO MOLTO alta che gli permette di evitare la maggior parte degli attacchi a distanza. Tra i nemici c’è anche Gilbert, ma è probabilmente il più facile da sconfiggere, soprattutto con gli attacchi a distanza.
Anche Ashe e Annette saranno presenti nei punti chiave della mappa come arciere e mago oscuro e, naturalmente, potranno essere sostituite se reclutate.
Il campo di battaglia è diviso in 3 percorsi che conducono al comandante nemico, al centro, a sinistra e a destra. Le vostre unità saranno divise in due squadre, una sul sentiero di destra e una a sud del sentiero centrale.
NON tentate di percorrere il sentiero centrale perché è troppo rischioso e anche il Golem, a parte i cavalieri Falcon nemici, potrebbe inseguire le vostre unità e sopraffarvi facilmente. Le unità più vicine al sentiero centrale dovrebbero invece uccidere i 4 nemici di fronte a loro e poi spostarsi sul sentiero più a sinistra per uccidere i nemici lì.
Nel frattempo le unità del percorso più a destra devono semplicemente avanzare ed eliminare i nemici finché non raggiungono Catherine e la finiscono, una volta che questo accade le unità nemiche da più lontano si muoveranno verso le vostre unità. Dovrete uccidere i nemici in arrivo o fare in modo che le unità si ritirino e si riuniscano al centro della mappa.
Tuttavia, in alcuni punti i cavalieri Falcon appariranno da sinistra, da destra e dal centro in basso della mappa, e ogni volta dovrete ucciderli man mano che arrivano per evitare che siano in inferiorità numerica e vi sopraffacciano.
Una volta affrontati i lati destro e sinistro, scendete lungo il sentiero centrale uccidendo i nemici (compresi Cyril e Gilbert), fino a raggiungere il comandante nemico Rhea nella sua forma Immacolata.
Durante questa battaglia suggerisco ai guaritori di essere molto attivi nel curare chi subisce danni sia dai nemici che dal pavimento. Abilità come curvatura e falcata sono particolarmente utili, così come i volantini e gli attaccanti a lungo raggio. A questo proposito, consiglio vivamente a Edelgard di essere un cavaliere wyvern o un signore wyvern per questa battaglia e di fare un uso moderato della sua reliquia dell’eroe e della sua arte del combattimento. L’arte del combattimento le permette di agire di nuovo, il che significa che può uccidere i nemici in rapida successione a distanza. Usate con attenzione le vostre esplosioni divine per quando le cose si mettono male.
Non preoccupatevi di forzieri e oggetti simili, non hanno alcun valore dopo questo combattimento.
Dopo che tutti i nemici tranne Rhea sono stati uccisi, radunate tutti i vostri alleati intorno a lei, ma appena fuori dal suo raggio d’attacco. Assicuratevi di aver messo da parte il maggior numero possibile di gambit ad ampio raggio, assicurandovi ovviamente che i vostri alleati possano correre verso di lei e colpirla finché la sua barriera non si rompe. Una volta fatto questo, continuate a danneggiarla in ogni modo possibile fino a quando non morirà; è qui che la reliquia Eroe di Edelgard torna utile, se è ancora utilizzabile. Inoltre, rompere la sua barriera riduce notevolmente la sua percentuale di colpi, quindi anche nel turno successivo alla rottura della barriera i suoi contrattacchi hanno meno probabilità di colpire. In breve, avete 2 turni per ucciderla.
Dopodiché sedetevi e guardate il finale. Avrete il finale con il partner romantico che avete scelto e nei titoli di coda vedrete i destini delle unità che hanno vissuto fino alla fine. Le unità con i legami più forti tra loro avranno epiloghi unici e accoppiati.