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1. Introduzione: la Scelta del Percorso e l’Obiettivo della Soul Badge

Dopo aver sconfitto Erika e aver ottenuto la Rainbow Badge, il vostro viaggio nella regione di Kanto continua con nuove sfide all’orizzonte. A questo punto, avete la possibilità di decidere quale strada percorrere per guadagnare la prossima medaglia: la Soul Badge, consegnata dal Capopalestra Koga a Fuchsia City. Tuttavia, non è così semplice: in mezzo vi sono Lavender Town, la Pokemon Tower, le possibili deviazioni verso Saffron (dove potreste misurarvi con la potente Sabrina) e, prima di tutto, la necessità di mettere i bastoni fra le ruote al Team Rocket, che continua a tessere intrighi e minaccia di ostacolare il vostro cammino.

Questa guida, suddivisa in più sezioni, vi porterà passo dopo passo:

  1. A ritornare a Lavender Town, dove affronterete la Pokemon Tower e libererete la città dal controllo del Team Rocket.
  2. A catturare eventuali Snorlax presenti lungo i percorsi e a scegliere come raggiungere la Fuchsia City Gym:
    • La Cycling Road (Routes 16–18) passando da Celadon.
    • Le Routes 12–15 (un itinerario più lungo ma ricco di allenatori e Pokémon da catturare).
  3. A esplorare Fuchsia City e infine a sfidare Koga nella Fuchsia City Gym, specializzata in Pokémon di tipo Veleno, per conquistare la Soul Badge.

Seguendo i consigli qui contenuti, riuscirete a ottimizzare la vostra squadra, raccogliere l’esperienza necessaria e catturare Pokémon strategici prima di entrare nella quinta palestra del gioco. Buon viaggio, Allenatori!


2. Ritorno a Lavender Town: la Pokemon Tower e il Team Rocket

Dopo aver completato le vostre faccende a Celadon City (o dopo aver ottenuto la Rainbow Badge da Erika), il passo successivo suggerito è far ritorno a Lavender Town. Per farlo, tipicamente attraverserete l’Underground Path a est di Saffron o il tragitto inverso della Route 8.

2.1 La Pokemon Tower di Lavender Town

Una volta a Lavender Town, noterete l’imponente Pokemon Tower, luogo di riposo per i Pokémon defunti. In questa struttura, bisognerà affrontare i Channeler posseduti da spiriti e i Pokémon di tipo Spettro (essenzialmente Gastly e Haunter, e in Red/Blue anche Cubone raro). Per riconoscere i fantasmi, vi serve il Silph Scope ottenuto nel nascondiglio del Team Rocket a Celadon City.

All’inizio della torre, troverete il vostro RIVAL Gary pronto a sfidarvi. Le sue squadre variano in base alla versione:

  • Red/Blue: Squadre a base di Pidgeotto, Exeggcute, Growlithe, Gyarados o Wartortle, Kadabra, Ivysaur o Charmeleon a seconda delle vostre scelte iniziali.
  • Yellow: Basato su Fearow, Vulpix, Magnemite, Sandshrew, Eevee (non ancora evoluto).

La difficoltà non è altissima, dati i livelli relativamente bassi (intorno al 20–25), soprattutto dopo aver già sconfitto Erika. Una volta che avrete superato Gary, salirete i piani della torre, sfidando i Channeler posseduti:

  1. I Pokémon selvatici sono Gastly (molto comune), Haunter (meno comune) e Cubone (raro in Red/Blue).
  2. Ogni Channeler di solito possiede Gastly o Haunter di livello 22–24 circa.
  3. Nella Pokemon Tower, troverete oggetti utili come ESCAPE ROPE, HP UP, AWAKENING, ELIXER, NUGGET e RARE CANDY. C’è anche un’area di guarigione (quattro caselle contrassegnate da un’aura bianca) che vi permette di curarvi.

2.2 Il Fantasma di Marowak e il Team Rocket

Arrivati agli ultimi piani, incontrerete il fantasma della madre di Cubone, un Marowak di livello 30. Purtroppo, non è catturabile; potete solo sconfiggerlo per placare il suo spirito. Dopodiché, troverete i membri del Team Rocket:

  • In Red/Blue: 3 Grunt da battere.
  • In Yellow: lo scontro è contro Jessie e James con Pokémon come Meowth, Arbok, Weezing.

Una volta sconfitti, salverete Mr. Fuji. Lui vi riporterà nella sua casa a Lavender, offrendovi la POKE FLUTE, strumento essenziale per risvegliare i due Snorlax che bloccano alcuni percorsi di Kanto, e utilizzare Poke Flute come un oggetto alternativo ad AWAKENING per curare il sonno.

Conclusione: con la Pokemon Tower completata e il Team Rocket sconfitto, avrete rimosso ogni ostacolo a Lavender Town e ottenuto la POKE FLUTE. Ora potete scegliere come dirigervi a Fuchsia City per la Soul Badge.


3. Due Strade per Fuchsia City: Cycling Road (Routes 16-18) o Routes 12-15

A questo punto, la prossima meta è la quinta palestra, dove ottenete la Soul Badge. Potete raggiungere Fuchsia City da:

  • Cycling Road (da Celadon a ovest): un tragitto più breve ma pieno di Biker con Pokémon di tipo Veleno e Lotta.
  • Routes 12–15 (da Lavender a sud): una serie più lunga di percorsi, con molti Fisherman e Bird Keeper, Pokémon selvatici interessanti e un altro Snorlax addormentato.

3.1 Risvegliare lo Snorlax

Indipendentemente dalla strada scelta, incontrerete un Snorlax bloccando la via:

  • Route 16 (Cycling Road, a ovest di Celadon).
  • Route 12 (poco a sud di Lavender Town).

Usate la POKE FLUTE per svegliare Snorlax (liv. 30). Attenti: è un Pokémon Normale con mosse come Rest (che cura HP e status), per cui la cattura può risultare complessa. Se riuscite a catturarlo, avrete un ottimo Pokémon Tank. In caso contrario, potete anche sconfiggerlo per sgomberare la strada, ma ricordate che ve ne sono solo due in tutto il gioco.


4. Percorso 1: Cycling Road (Routes 16–18)

Andiamo a esplorare nel dettaglio la Cycling Road:

  1. Da Celadon City, uscite a ovest (Route 16).
  2. Troverete un piccolo passaggio con un albero da tagliare (Cut). Dietro c’è una zona erbosa dove si possono trovare Pokémon come Doduo, Raticate, Ponyta (in Yellow).
  3. Subito dopo, troverete un guardiano e una casa con un personaggio che vi dona HM02: Fly (essenziale per spostarsi rapidamente tra le città già visitate).
  4. Scendendo, incontrerete lo Snorlax a lv. 30. Dopo averlo rimosso, entrerete ufficialmente nella Cycling Road. Ricordate: serve una bicicletta.
  5. Lungo la discesa, numerosi Biker e Cue Ball useranno Pokémon Veleno (Koffing, Weezing, Grimer, Muk) e Lotta (Mankey, Machop, Machoke). Portate Antidote e Pokémon abili in mosse Psico o Terra.
  6. La strada si biforca a metà (sinistra e destra), entrambe piene di allenatori. Potete affrontarli per accumulare EXP.
  7. Alla fine della discesa, c’è un altro guard house: in Red/Blue, potete scambiare un Slowbro per Lickitung. In Yellow, si scambia Tangela per un Parasect.

Continuando a sud, troverete un’ulteriore area erbosa con alcuni Bird Keeper che usano Spearow, Fearow, Doduo, Dodrio. Completando la discesa, arriverete finalmente a Fuchsia City.


5. Percorso 2: Routes 12–15 (detto anche “Walking Road”)

Questo itinerario, definito da molti la “via più lunga”, si sviluppa a sud di Lavender Town:

  1. Route 12: incontrerete Fisherman con Pokémon Acqua (Goldeen, Poliwag, Horsea, ecc.). Troverete il secondo Snorlax.
  2. In una casa, riceverete la SUPER ROD (la migliore canna da pesca) dal Fishing Guru. Da qui in poi, potete pescare Pokémon di livello più alto e catturare specie come Gyarados, Dragonair (in alcune situazioni), Kingler, Seaking, ecc.
  3. Proseguendo, entrate in Route 13: un labirinto di recinzioni pieno di Bird Keeper, Beauty, Jr. Trainer e Pokémon erbivori come Oddish, Gloom (Red/Yellow) o Bellsprout, Weepinbell (Blue/Yellow).
  4. Route 14–15: un lunghissimo rettilineo con tanti allenatori (Bird Keeper, Biker, Beauty, Jr. Trainer). Qui potete catturare Ditto (raro in alcune versioni), Venonat, Venomoth, Farfetch’d (in Yellow), e altri.
  5. Dopo il guard house finale, arriverete a Fuchsia City.

Questo percorso è più adatto a chi desidera raccogliere molta esperienza e ampliare il Pokédex, sebbene sia più lungo. Con la Fly MN, potete tornare a Lavender o Celadon per curarvi se necessario.


6. Fuchsia City: la Casa di Koga e la Soul Badge

Finalmente a Fuchsia City, avrete varie cose da scoprire:

  • Poké Center: per curare i Pokémon dopo il lungo viaggio.
  • Poké Mart: vende Ultra Ball (1200), Full Heal (600), Revive (1500) e altre utility di alto livello.
  • Safari Zone (non trattata in questa guida, ma fondamentale per catturare Pokémon rari come Scyther, Kangaskhan, Pinsir, Tauros, Dratini, Chansey e per ottenere HM03: Surf).
  • Fuchsia City Gym, dove vi attende Koga e la Soul Badge.

6.1 Fuchsia City Gym: tipologia Veleno

La quinta palestra (in ordine di progressione classico, anche se per molti è la sesta medaglia, la Soul Badge) è nascosta dietro muri invisibili. Specializzata nel tipo Veleno, ma attenzione: molti allenatori useranno Pokémon Psico (come Drowzee, Hypno) e Pokémon Terra (come Sandslash) o Arbok. L’approccio:

  • Mosse Psico (ad esempio Kadabra, Hypno) o Ground-type (es. Dugtrio con Dig) devastano i Pokémon Veleno.
  • Attenzione se usate Pokémon Psico contro i Juggler con Hypno o Kadabra a loro volta. Questi colpiscono duro e possiedono buone statistiche.
  • Se portate Haunter o Gastly, ricordate che sono di tipo Spettro/Veleno, e potrebbero subire danno superefficace dagli attacchi Psico dei Juggler.

6.2 Allenatori nella Fuchsia Gym

  • Jugglers con Drowzee, Kadabra, Hypno di livello 31–38.
  • Tamer con Arbok, Sandslash livello 33–34.

Spostatevi lungo i bordi della stanza per trovare la strada verso Koga.

6.3 Lo scontro con Koga e la Soul Badge

GYM LEADER Koga (ricompensa: Soul Badge, TM06: Toxic)

  • Red/Blue:
    • Koffing lv. 37, Muk lv. 39, Koffing lv. 37, Weezing lv. 43.
    • Abilità: Sludge, Smog, Poison Gas, Minimize, Selfdestruct, Toxic.
    • Spesso utilizza X Attack per potenziare i Pokémon.
  • Yellow:
    • Venonat lv. 44, Venonat lv. 46, Venonat lv. 48, Venomoth lv. 50.
    • Tutti di tipo Coleottero/Veleno, con mosse come Toxic, Psychic, Sleep Powder, Double-Edge, Psybeam.

Strategia:

  • In Red/Blue, Koga cerca di avvelenarvi e ridurre la precisione con Smokescreen. Muk può usare Minimize per aumentare l’evasione, mentre Weezing talvolta sferra Selfdestruct. L’ideale è colpire duramente e rapidamente con mosse Psico o Terra.
  • In Yellow, i Venonat e Venomoth (Bug/Poison) sono deboli a Fuoco, Volante, Terra e Psico. Sebbene i livelli siano alti, la difesa di questi Pokémon non è fenomenale, quindi un attacco superefficace ben piazzato li abbatte in fretta.
  • Toxic infligge danni da veleno crescenti ogni turno, ma potete neutralizzarlo cambiando Pokémon o curandovi con Full Heal.

Sconfiggendo Koga, ottenete la Soul Badge e la TM06: Toxic. Da adesso, i vostri Pokémon guadagnano ulteriore controllo e potenza, e avrete fatto un altro grande passo verso la Lega Pokémon!


7. Conclusioni e Prossime Sfide

Dopo aver conquistato la Soul Badge, il vostro cammino si fa sempre più intenso. Ecco alcune possibilità per il futuro:

  1. Safari Zone a Fuchsia: per ottenere HM03: Surf e HM04: Strength, catturare Pokémon rari e ampliare notevolmente il Pokédex.
  2. Saffron City: affrontare Team Rocket alla Silph Co. e poi sfidare Sabrina nella Saffron Gym per la sesta medaglia (o quinta, se non avete ancora battuto Koga).
  3. Routes verso Seafoam Islands e la parte sud di Kanto: se avete Surf, potete esplorare molte altre zone.

In ogni caso, ricordatevi che la Soul Badge influisce sul vostro controllo di Pokémon di livello superiore e rappresenta un traguardo cruciale verso la sfida finale della Lega Pokémon. Siete ormai a buon punto della vostra avventura a Kanto: le prossime tappe vi porteranno a completare il Pokédex, scoprire nuovi Pokémon e sventare i piani del Team Rocket una volta per tutte.

La strategia, l’allenamento e la pianificazione rimangono fondamentali: i Pokémon di tipo Psico, Fuoco, Acqua e Terra vi aiuteranno a superare le insidie di Kanto, mentre la Poke Flute, la SUPER ROD, la HM02: Fly e altri strumenti ottenuti sinora semplificheranno i vostri spostamenti e catture. Buon proseguimento, Allenatori di Kanto!

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