Yukiko, Kanji, Teddie +
10/16
Chiamata di Yosuke > “Passo”
Opzionale: TV shopping > Combo Tuta da battaglia rossa (armatura maschile – 216 Difesa, 26 Elusione; -20% Danni fisici ricevuti)
Okina > Gru
Bici Yukiko 1
Di notte
Costruisci un modello 2 (2/3) (+3 Diligenza)
10/17
“Orso bianco e nero”
“Struzzo”
10/18
“Ragazza matematica”
“Vasi di vetro”
10/19
“Caduta”
“Resina vegetale”
10/20
Okina > Gru
Ai R. 9
- Amici: 0, 0
- Falsi amori: 0, 0, 0, 0 (3 romperanno il tuo Legame Sociale)
Curiosità: Ai ha risposte ottimali al grado 9 (percorso amici): 0, 1.
Ma poiché questo aumento di grado avviene in prossimità dei risultati degli esami, non importa quali risposte dai, poiché raggiungerai comunque la soglia grazie al primo posto agli esami.
Notte
Trama
21/10
Quartiere dello shopping, nord > Uomo in nero > “Lo voglio” > “Carta bianca”
Bicicletta Kanji 1
Notte.
Leggi “Regole del Picross” (4/4) (+12 Comprensione e Diligenza)
22/10
Okina > Gru
Liceo Yasogami, 1° piano > Naoto > “Passale la carta” > Naoto R. 1
Notte.
Leggi “Chi sono io?” (2/4)
23/10
Hisano R. 6 – 0, 2
Notte.
Leggi “Who am I?” (4/4) (+12 Conoscenza e Diligenza)
24/10
Risultati degli esami (+3 a tutti i legami sociali scolastici)
Naoto R. 2 – 3, 0, 3
Notte
Nanako > “Bead RIng”
Crea un modello 2 (3/3) (+3 Diligenza)
25/10
Naoto R. 3 – 1, 0
La notte
Dojima > 50.000 yen
Leggi “English Made Easy” (3/3)
26/10
Ascolto della lezione (+3 Conoscenza)
Invito all’ora di pranzo:
- Naoki > Decidi più tardi
- Ai > Decidi più tardi
Okina > Gru
Naoto R. 4 – 3, 0, 2
La notte
Leggi “100 storie di fantasmi” (3/3)
27/10
Trama
Notte
Leggi “Manuale del lavoro d’ufficio” (3/3)
28/10 – 30/10
Trama (+3 Kou, +3 Yumi [solo se siete amanti], +3 Ai)
31/10
Chiamata di Yosuke > Rifiuta
Dato che siamo in New Game +, non c’è bisogno di aiutare Yosuke a Junes, soprattutto se ricordi come va a finire. Abbiamo già i costumi, quindi possiamo usare questa giornata per qualcos’altro.
Ma se vuoi, o non hai i costumi di questo evento, puoi comunque accettare di aiutarlo. In pratica, cambia poco. Oggi otterremo Crescita 3, un’abilità opzionale per Yoshitsune.
Café Chagal (equipaggia Saturno) – Ottieni “Crescita 3”
- Puoi ottenere qualcos’altro, se vuoi
Notte di
trama
11/1
“Forme geometriche” (Conoscenza +3)
Invito all’ora di pranzo: Naoto > Decidi più tardi
Okina > Missione 54
Libreria Yomenaido > Compra tutti i libri che puoi
Stanza di velluto > “Canto dell’angelo caduto” > Dai a Marie tutte le carte abilità
Zona commerciale, nord > Cane > Chiamalo con tutti i nomi > Aspetta
Naoto R. 5 – 2, 2, 2
Di notte
Leggi “Easy Origami” (3/3)
11/2
Invito a pranzo: Naoto > Accetta (necessario) > Naoto R. 6 – 1/3, 3, 1
Un’altra curiosità: per far nascere una storia d’amore con Naoto servono 3 bandierine, la prima delle quali si trova in questa fila. Se rispondi “Sono contento che tu sia una ragazza” alla terza scelta (cioè l’opzione 1), attivi la prima bandierina. Ma se non lo fai, non ci sarà storia d’amore con Naoto.
La cosa divertente è che “Il tuo sesso non ha importanza” nella stessa scelta è l’unica opzione che in realtà dà punti. Tuttavia, dato che abbiamo accettato il suo invito oggi, i punti extra dati dall’ultima scelta non contano, dato che raggiungeremo comunque la soglia richiesta. Ma se non avessimo accettato il suo invito, allora avremmo bisogno di quei punti extra e, di nuovo, non potremmo corteggiarla affatto in seguito.
Notte
Leggi “L’ultima lezione” (2/2) (+12 Comprensione)
11/3
Zona commerciale, nord > Università di Suzai > 1 crocchetta di bistecca alla griglia e 1 spiedino di bistecca
La Volpe R. 9,5
Notte
Leggi “Battaglia di cibo!” (2/3)
11/4
“Un cuculo” (Yosuke +2, Espressione +3)
Fox R. 10
Notte.
Trama.
11/5
Trama.
11/6
Okina > Gru (bambola di Re Gelo)
Zona commerciale, sud > Daidara Metalworks > Parlare > Lettere del marito
Zona commerciale, nord > Souzai Daigaku > Crocchetta di bistecca alla griglia
Zona commerciale, nord > Cane > Prova a parlargli > Spiedino di bistecca
Hisano R. 7 – 0, 0, 0
Di notte
TV shopping > Meguro Tuna combo (solo se sei interessato alle armi in vendita al pub)
Leggi “Food Fight” (3/3)
11/7
“No country” (+3 Conoscenza)
Quartiere dello shopping, Nord > Cane > Crocchetta di bistecca alla griglia
Naoki R. 8 – 0, 2
Di notte
Leggi “Insetti di classe mondiale” (2/3)
11/8
Invito a pranzo: Naoki > Decidi dopo
Zona commerciale, Nord > Cane > Crocchetta di bistecca alla griglia > Mika-chan
Naoki R. 9 – 2, 0, 3
Di notte
Leggi “Insetti di classe mondiale” (3/3)
11/9
Invito a pranzo: Naoki > Decidi dopo
Ai R. 10 – 0 (solo se sei sul percorso amici: amanti, se 1)
Di notte
Costruisci un modello 3 (1/2) (+3 Diligenza)
11/10
Okina > Gru
Donna alla stazione di polizia > Missione 54 completata
Naoki R. 10
Di notte
Costruisci un modello 3 (2/2) (+3 Diligenza)
11/11
“Namib” (+3 Conoscenza)
Acquista armi, armature e oggetti, se vuoi
TV Mondo
Elenco degli arcani da avere alla fine:
- Eone
- Fortuna
- Temperanza
- Ierofante
Naoto > Vai al laboratorio
- Costanza Reliquia (B1-B2; Sfera di cristallo)
- Potere Castello (B4-B8; Carbone fine)
- Ruota del Mach (B5-B6; Ingranaggio ad alta velocità)
- Torretta malvagia (B7-B8; Guscio di addestramento)
- Madre elegante (B8; Fascia del ramo)
- Piano B9 > (salva) > Apri le porte
- Suggerimenti:
- Vasca estrema
- Debolezza: Vento
- Non c’è molto da dire qui. Trattalo come un’ombra comune leggermente più difficile
- Vasca estrema
- Batti il boss (+3 Coraggio) > Tavolo operatorio > Algernon
- Suggerimenti:
Salita > Cerca Nanako > Paradiso
- Piano 7 > (salva)
- Consigli:
- Equilibrio del mondo
- Punti deboli: Nessuno
- Fai attenzione quando si carica la Mente, perché potrebbe attaccare il tuo punto debole o quello dei membri del tuo gruppo
- Equilibrio del mondo
- Consigli:
- Piano 10 > (salva) – livello consigliato: 65
Assicurati di avere i seguenti oggetti:
- Sfera di cristallo
- Carbone fine
- Ingranaggio ad alta velocità
- Guscio da addestramento
- Fascia da ramo
Assicurati di avere questi Arcani:
- Eone
- Fortuna
- Temperanza
- Ierofante
Suggerimenti:
- Makarakarn e Tetrakarn possono essere usati per manipolare il boss in modo che usi rispettivamente Spirito Parassita o Vita Parassita, e poi eliminare le tue barriere con Makara o Tetra Break
- Questo può impedire al boss di attaccare fino a quando non raggiunge la soglia sottostante
Kunino-Sagiri
- Al 70-60% di PS, utilizzerà Quad Converge, amplificando un elemento e riducendo il danno inflitto da tutti gli altri. L’elemento amplificato sarà l’unico lanciato da Kunino-Sagiri
- Puoi provare a indovinare quale sia l’elemento o aspettare e vedere quale elemento utilizza
- Se usi Makarakarn su tutti i membri del gruppo subito dopo Quad Converge, puoi riflettere il danno e scoprire quale elemento usare in una volta sola
- Al 40-30% di PS, userà “Controllo” per mettere tutti i membri del tuo gruppo contro di te
- Tutti loro, incluso Kunino-Sagiri, useranno solo attacchi fisici
- A circa il 15% di PS, userà Giustizia Snervante (pesante AoE Onnipotente) quasi ogni turno
11/12
Settimo salvataggio di backup
Yasogami, 3° piano > Missione 55 (“Gruppo B”, “Il modo in cui sono disegnati”, “Promezio”, “Bisogno”) > Missione 55 completata
Preside > Missione 49 completata (+5 Comprensione, +5 Diligenza)
Sig.ra Nakayama > Missione 48 completata
Yasogami, 1° piano > Missione 50 completata
Zona commerciale, sud > Daidara Metalworks > Parla > Lettere di Hisano
Zona commerciale, nord > Missione 51 completata
Riva del fiume > Missione 52 completata
Okina > Gru
Eri R. 7 (+3 Comprensione; 10.000 yen) – 0, 0, 3, 2
Di notte
Crea un modello 4 (1/2) (+3 Diligenza)
11/13
Opzionale: televendita > Reisen Brace (+4 a tutte le statistiche) combo (19.800 yen)
Hisano R. 8 – 0
Di notte
Costruisci un modello 4 (2/2) (+3 Diligenza)
11/14
Invito a pranzo: Naoto > Accetta > Naoto R. 7 – 3, 3
Di notte
Costruisci un modello 5 (1/2) (+3 Diligenza)
11/15
Invito a pranzo: Naoto > (Accettare non è obbligatorio)
Naoto R. 8 – 3, 1, 0 (amanti se 1)
Il romanticismo di Naoto – in questa classifica compaiono le ultime due bandiere per corteggiare Naoto. La seconda bandiera è una seconda scelta, se scegli “Proteggi Naoto”, e la terza è nella terza scelta, se scegli “Perché ti amo”.
La cosa divertente è che rispondendo 2 o 3 alla seconda scelta, la terza scelta non compare affatto. Ma questa volta, l’unico motivo per non sceglierle è se non vuoi corteggiare Naoto, come avrebbe dovuto essere al grado 6.
Notte
Crea un modello 5 (2/2) (+3 Diligenza)
11/16
Invito a pranzo: Naoto > Decidi dopo
Okina > Gru
Naoto R. 9 – 2, 3
Di notte
Crea un modello 6 (1/2) (+3 Diligenza)
17/11
Invito a pranzo: Naoto > Decidi più tardi
“Bride Ale” (Yosuke +3, +3 Espressione)
Quartiere dello shopping, sud > Gemello > Missione 53 > Riva del fiume > Gemello > Quartiere dello shopping, sud > Gemello > Riva del fiume > Gemello > Missione 53 completata
Bici Teddie 1
Di notte
Crea un modello 6 (2/2) (+3 Diligenza)
18/11
Giornata libera
Di notte
Crea un modello S1 (1/2) (+3 Diligenza)
19/11
Giornata libera
La notte
Costruisci un modello S1 (2/2) (+3 Diligenza)
11/20
Okina > Gru
Giornata libera
La notte
Trama
11/21
Ascoltare la lezione (+3 Conoscenza)
Trama
La notte
Costruisci un modello S2 (1/2) (+3 Diligenza)
11/22
“Un libro di mappe” (+3 Conoscenza)
La tua classe > Missione 56
Costruzione pratica > Missione 58
Costruzione pratica, 2° piano > Missione 57
Pianura alluvionale di Samegawa > Missione 59
Okina > Gru
Bici Kanji 2
Di notte
Invito di Yosuke (+3 Yosuke e +3 Forza) > “Ho altri piani”
Costruisci un modello S2 (2/2) (+3 Diligenza)
23/11
Chie o Naoto > Visita Nanako > 0, 2
Notte
Costruisci un modello S3 (1/2) (+3 Diligenza)
24/11
“Sequenza di Fibonacci” (+3 Conoscenza)
Bici Teddie 2
Notte
Costruisci un modello S3 (2/2) (+3 Diligenza)
25/11
“Khufu“ (+3 Conoscenza)
Eri R. 8 (+3 Comprensione; 10.000 yen) – 0, 0
La notte
Costruisci un modello S4 (1/2) (+3 Diligenza)
26/11
”Mochi” (+3 Conoscenza)
Okina > Gru
Marie R. 4 – 1, 0, 0, 0
La notte
Costruisci un modello S4 (2/2) (+3 Diligenza)
27/11
Bici Yukiko 2
Notte.
Costruisci un modello S5 (1/2) (+3 Diligenza)
28/11
“Cibo italiano”
“Forme geometriche”
29/11
“Khufu”
“Atlante”
30/11
“Sposa”
“Un cuculo“
12/1
”No country“
”Sequenza di Fibonacci“
12/2
”Namib“
”Mochi“
12/3
Anche in questo caso, se vuoi vedere uno dei finali negativi, scegli un’opzione diversa dalle seguenti:
”Aspetta un attimo…”
“Ci sfugge qualcosa.“
”I veri sentimenti di Namamatamae.“
”Qualcosa mi dà fastidio.“
”Ci sfugge qualcosa…“
”Datti una calmata!”
12/4
Trama
12/5
Donna vicino al cancello del santuario > seconda domanda acquisita > chiedile questo
Fai entrambe le domande a tutti nel quartiere dello shopping, Junes e Flood Plain
Chi è il colpevole: Tohru Adachi
Se sei interessato, puoi vedere un finale unico per Golden, intitolato “Il finale del complice”, se copri Adachi. Salterai direttamente a marzo e ti verrà chiesto se vuoi affrontare Adachi. Se accetti, avrai una serie di scelte che possono finire con l’allearti con lui. Le “opzioni corrette” sono ovvie, quindi non è davvero necessario indicarle.
“Racconta ai tuoi amici di Adachi“
12/6
Trama
12/7
Trama
Notte
”Vai a trovarlo da solo”
12/8
Risultati degli esami (+3 a tutti i collegamenti sociali della scuola)
Sig.ra Sofue > Soma
Marie R. 5
Quelli che seguono sono i miei pensieri e le mie opinioni personali. Non sono necessari per la guida stessa. Tuttavia, ti consiglio di leggere almeno il primo paragrafo.
Presagio di – questo poteva essere visto nella prima partita, ma era facile non notarlo. Potresti notare che, quando si fa il collegamento sociale di Marie a dicembre, non sarà infastidita dalla nebbia all’inizio, ma inizierà al grado 7. Questo è, ovviamente, un presagio della sua vera natura e del suo ruolo, e del suo crescente disprezzo nei loro confronti man mano che i suoi ricordi tornano gradualmente.
Mi è capitato per caso e sono rimasto piacevolmente sorpreso. Ma l’ho anche trovato tragico. Atlus ha fatto in modo che questi indizi non fossero visibili. Questo è già di per sé un peccato, ma lo è ancora di più se si considera che i giocatori alla cieca in New Game + potrebbero cercare di finire presto i Social Links lasciati nel primo playthrough. E Aeon è una delle principali vittime di questo, data la sua insistenza nell’utilizzare i giorni tra i ranghi in cui non si può progredire, anche se si hanno abbastanza punti. Quindi potrebbero non imbattersi mai in questi indizi e pensare che la sua rivelazione non sia stata adeguatamente costruita. E questo, a sua volta, creerebbe una prospettiva distorta di lei fin dall’inizio.
Naturalmente, l’inclusione di Marie in Golden è di per sé controversa, ma è un peccato che Atlus avesse un modo per facilitare la rivelazione ai giocatori e abbia deciso di renderla impercettibile. Ma d’altra parte, potrebbe essere stato troppo ovvio se non fosse stato fatto in questo modo. Alla fine, non posso dirlo con certezza. Ma posso comunque rispettare la loro lungimiranza nell’includere queste righe, per quanto imperfetto possa essere stato il metodo utilizzato.
Grazie per la lettura.
Di notte
Controlla il cuscino su cui si siede Nanako (fai il giro del tavolo, passando accanto al divano) > Premio parziale
Costruisci un modello S5 (2/2) (+3 Diligenza)
12/9
“Trasparente” (+3 Conoscenza)
Eri R. 8,5* (+3 Comprensione; 10.000 yen)
Nuovo gioco + eccezioni – come si può dedurre dall’introduzione, questa guida è stata realizzata tenendo conto di alcuni principi. Quello che è rilevante in questo momento è la massimizzazione dei giorni liberi. Questa massima stabiliva che non si sarebbe utilizzato un solo giorno (ad esempio la mattina) per trascorrere del tempo con un collegamento sociale per raggiungere la soglia successiva, poiché ciò avrebbe ridotto il numero di giorni liberi disponibili. E poiché i giorni sono più preziosi delle notti, in quanto offrono più (ed esclusive) opzioni per impiegare il tempo, queste ultime sono state utilizzate per raggiungere quelle soglie. Tuttavia, ora siamo in un vicolo cieco.
Da un lato, possiamo continuare a seguire questo principio, il che renderebbe oggi un giorno libero. Ma siamo a dicembre; c’è ben poco da fare al di fuori dei collegamenti sociali. Puoi solo andare al Café Chagal, guardare il mare, pescare (anche se non riusciremmo a catturare nessuno dei Guardiani), predire il futuro o coccolare la tua ragazza (se è disponibile). Non possiamo andare al cinema o fare gite in bicicletta.
D’altro canto, possiamo fare un’eccezione per New Game +. C’è solo un altro Social Link che ha bisogno di punti extra per raggiungere la soglia: Temperance. Quindi, se usiamo oggi per passare del tempo con lei, liberiamo 3 notti. Anche in questo caso, normalmente non sarebbe nemmeno suggerito, ma la mancanza di cose da fare durante il giorno a dicembre lo rende fattibile.
Quindi, come compromesso, tratterò oggi come ho fatto per le visite a teatro. Puoi passare del tempo con Eri, se vuoi, o fare qualcos’altro. Ma tratterò le notti appena liberate come notti libere (anche se segnalerò comunque le fortune necessarie per progredire, per coloro che decidono di non passare del tempo con Eri oggi).
Notte
Notte libera
Selezione fortuna: Eri (Lieve)
12/10
“Sezione trasversale” (+3 Conoscenza)
Okina > Gru
Marie R. 5,5
Notte:
Notte libera
Predizione della fortuna: Eri (Leggera)
12/11
Hisano R. 9 – 0, 0
Notte:
Notte libera
Predizione della fortuna: Eri (qualsiasi) > ‘Il vostro rapporto potrebbe rafforzarsi presto’
12/12
Okina > Gru
Marie R. 6 – 0, 0, 1, 0, 0, 0
La notte
Crea un modello S6 (1/2) (+3 Diligenza)
12/13
Marie R. 7 – 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
La notte
Crea un modello S6 (2/2) (+3 Diligenza)
12/14
Se esci con Naoto…
Ricordati di scegliere “Mi piace più alto” per la seconda opzione, se vuoi sbloccare un costume per lei.
Naoto R. 10 – 0, 0
Notte
Notte gratis
12/15
Marie R. 8
Notte
Notte gratis
12/16
Okina > Gru
Eri R. 9 (+3 Comprensione; 10.000 yen) – 0, 0, 0, 2
Notte 17/12
Notte gratis
17/12
“La compassione ti fa apparire migliore” (Chie +3, +3 Espressione)
Marie R. 9 – 0, 0, 0 (amanti se 1), 0 (amanti se 1)
Notte 18/12
Notte gratis
12/18
Hisano R. 10
Notte libera
Notte libera
12/19
Eri R. 10 (+3 Comprensione; 10.000 yen)
Notte libera
Notte libera
12/20
Okina > Gru
Marie R. 9,5
Notte libera
Notte libera
12/21
“VII” (+3 Espressione; Yosuke +3)
Marie R. 10
Notte libera
Notte libera
22/12
Okina > Gru
Mondo TV
Stanza di velluto > “LIBERATI”
- Arcani da avere alla fine:
- Ierofante
Ascesa > Vai in paradiso
- Mago primo (1-2; Guida animale)
- Signore fantasma (3-6; Lampada modesta)
- Tavola arrabbiata (5-7; Legname di classe)
- Rivelazione Pesce (7-8; Vecchio Minerale)
- Piano 10 > (salva) > apri le porte
- Suggerimenti:
- Okina perduta
- Avere una Persona che resiste o è immune a danni fisici e stati di malattia, che può curare stati di malattia e/o che ha Dekunda, Debilitate o entrambi renderà la battaglia più facile, ma non è essenziale
- Immune a: Fisico
- Drena: Ghiaccio
- Quando usi Debilitate, probabilmente userà Dekunda in risposta. In altre parole, non attaccherà
- Okina perduta
- Sconfiggi il mini-boss (Coraggio +3) > Pilastro sinistro dietro la porta > Anello Chakra
- Suggerimenti:
Teddie > Cerca Adachi
- Magatsu Inaba, 2° piano: vai nella stanza nell’angolo in alto a sinistra della mappa. È chiusa a chiave, quindi vai al centro della mappa per trovare un quadrato più grande con un buco. Entra.
- Magatsu Mandala, 3° piano: come ha detto Adachi, non combattere nessun nemico su questo piano, altrimenti verrai cacciato dal dungeon e dovrai ripetere i 2 piani precedenti. Diventa difficile raccogliere tesori in queste condizioni, quindi raggiungi il 4° piano e poi torna qui per prendere ciò che ti sei perso. Ma quando raggiungi le scale:
- Caos Fuzz
- Evoca copie di se stesso o altre Ombre, e anche le copie possono evocare. Cerca di calcolare i tempi dei tuoi attacchi in modo da sconfiggerli tutti in una volta
- Caos Fuzz
- Magatsu Mandala, 6° piano
- Minotauro II (3 Catene d’oro)
- Macchina solenne (1 Oro)
- Al centro della mappa > (salva) > Apri porta
- Suggerimenti:
- È consigliabile avere abilità di rottura [Elemento], ma non è essenziale
- Resiste a ogni elemento, compreso Onnipotente. Le abilità fisiche sono la soluzione migliore, ma fai attenzione a Contrattacco.
- È meglio annullare una o più delle sue resistenze e attaccare con quell’elemento
- Suggerimenti:
- Ora che hai sconfitto questo mini-boss, la porta precedentemente bloccata su Magatsu Inaba, 2° piano sarà sbloccata.
- Magatsu Inaba, 3° piano > (salva) – Livello consigliato: 70+
Ora puoi completare il legame sociale con l’imperatrice in un colpo solo, se non l’hai già fatto.
Controlla l’argomento “Legame sociale con l’imperatrice” per un modo ottimale di farlo (cioè non è necessario riprendere molti personaggi)
Assicurati di avere i seguenti oggetti:
- Guida animale
- Lampada modesta
- Legname di classe
- Vecchio minerale
- Pelle insanguinata x8
- Catena d’oro x3
- Oro alchico
- Magatsu Xandrite x8 (ottenute dalle mani dorate)
Assicurati di avere i seguenti Arcani:
- Ierofante
Suggerimenti:
- Porta Debilitate, Mind Charge e un incantesimo di 3° o 4° livello
- Porta un Persona che non sia debole al Vento o all’Elettricità, né in modo innato, né con passivi o Mura
- È preferibile essere immuni e/o in grado di curare i disturbi di stato
Combattimenti contro i boss:
Resiste: fisico
- Non c’è molto da dire qui, oltre al solito: mantieni i tuoi potenziamenti, debilita il nemico, carica e attacca, cura quando necessario.
- Ameno-sagiri
HP e SP non vengono ripristinati prima di questa battaglia
Ha accesso a ogni elemento. Spero che tutti abbiano il passivo Evade per la loro debolezza
- La Nebbia Confusa farà sì che tutte le tue abilità (attacco o debuff) che prendono di mira Ameno-sagiri falliscano. Per i 3 turni in cui persiste (cioè Ameno-sagiri la usa e usa i buff al primo turno, usa i buff due volte al secondo e la elimina al terzo prima di attaccare), cura, potenzia e poi protegge.
- Quake e Nebula Oculus (entrambi pesanti e con area d’effetto onnipotente, con Nebula Oculus più forte) dovrebbero seguire Bewildering Fog, motivo per cui dovresti proteggerti. Ma possono essere usati anche in qualsiasi momento, quindi mantieni il tuo gruppo completamente guarito
Salva quando ti viene richiesto (se vuoi vedere più di una versione femminile dell’appuntamento di Natale); può anche essere un backup
23/12
Appuntamento di Natale Bandiera > la tua ragazza (o le tue ragazze) ti chiameranno (una dopo l’altra) > accetta di ricevere un oggetto speciale e una scena unica
24/12
A seconda di con chi lo trascorri, ricevi un oggetto diverso
25/12
Trama
Costumi di Natale
26/12
Trama
Notte di
Salvataggio (se vuoi vedere più di una versione femminile dell’appuntamento di Capodanno)
- Può anche essere un salvataggio
27/12 – 30/12
Saltato
31/12
Trama
01/01
Trama
Se hai un amante, riceverai un invito a visitare il santuario. È puramente facoltativo
Notte
Ottavo salvataggio di backup (Decimo, se hai conservato Natale e Capodanno)
Dojima > 30.000 yen
02/01
Augura un felice anno nuovo a tutti i tuoi collegamenti sociali (se il gioco ti chiede di andare a casa, assicurati di aver parlato con ognuno dei tuoi collegamenti sociali)
Margaret > Mostra sempre interesse per Marie (non essere sprezzante)
Notte
Trama
1/3
Trama
1/4 – 1/9
Saltato
1/10
“Un’arancia” (+3 Conoscenza)
Nono e ultimo salvataggio di backup
La tua classe > Missione 56 completata
Signora Sofue > Missione 62 > Parla di nuovo > Missione 62 completata
Yasogami, 3° piano > Studente funky > Missione 64 (“Uruguay”) > Missione 64 completata
Signora Nakayama > Missione 63 > Parla di nuovo > Missione 63 completata
Zona commerciale, sud > Daidara Metalworks > Missione 60 > Sì > Missione 60 completata > vendi tutti i materiali > compra “Stivali di Vidar”
Edificio per le prove, 1° piano > Ragazzo > Missione 58 completata
Edificio per le prove, 2° piano > Missione 57 completata
Apprendista artigiano (ragazzo dai capelli rossi) > Pantofole animali
Okina > Gru (bambola di Gelo Nero)
Okina > Missione 61
Pianura alluvionale di Samegawa > Missione 59 completata
Riva del fiume > Gattino > Chiama tutti i nomi > Aspetta > Pesce rosso rosso
Giorno libero
Notte libera
Opzionale: Shopping TV > Combo Auto-Matarukaja (Matarukaja automatico all’inizio della battaglia)
Notte libera
1/11
Riva del fiume > Gattino > Guardiano
Bike Rise 3
Notte libera
Notte libera
1/12
Riverbank > Kitten > Sea Guardian > Chiama tutti i nomi > Chiama tutti i nomi
Okina > Quest 61 completata
Okina > Crane
Yosuke R. 11
Notte libera
Lady in White > Scambia tutti i pesci con le pietre
Pub > Scambio oggetti > Animal Paw
Notte libera
1/13
Bike Kanji 3
Notte libera
Notte libera
1/14
“Seppellisci i demoni” (+3 Conoscenza)
Bici Yukiko 3
Notte libera
Notte libera
1/15
Opzionale: TV shopping > Libro del Vuoto (annulla tutti i disturbi tranne Veleno, Esaurimento, Abbattimento e Vertigini)
Kanji R. 11
Notte libera
Notte libera
1/16
Yasogami, 1° piano > Sig.ra Kashiwagi > Missione 65 (“Acido desossiribonucleico”, “Coniglio”) > Missione 65 completata
Okina > Gru
Bici Salita 4
Notte libera
Notte libera
1/17
Sig.ra Kashiwagi > Missione 66 > Parla di nuovo > Missione 66 completata
Naoto R. 11
Notte libera
Notte libera
1/18
Sig.ra Kashiwagi > Missione 67 > Parla di nuovo > Missione 67 completata
Yukiko R. 11
Notte intera
Notte libera
1/19
“Gatto” (+3 Conoscenza)
Sig.ra Kashiwagi > Missione 68 (“Raster”, “Latino”, “Roma”) > Missione 68 completata
Chie R. 11
Notte intera
Notte libera
1/20
Trama
Notte intera
Notte libera
1/21
Bike Yukiko 4
Notte libera
Notte libera
1/22
Trama
Notte libera
Notte libera
1/23
Yasogami, 3° piano > Preside > Missione 69 (“Vento”, “Superiore, medio e inferiore”, “7”, “Mamelucco”) > Missione 69 completata
Bike Teddie 3
Notte libera
Notte libera
1/24
Bike Kanji 4
Notte di
Dojima R. 8 – 3, 3
1/25
“Rosso” (Yukiko +3, +3 Espressione)
Giorno libero
Notte di
Notte libera
1/26
Okina > Gru
Junes > Stella R. 11
Notte di
Dojima R. 9 – 2, 1
1/27
Rise R. 11
Notte libera
Notte libera
1/28
Bici Teddie 4
Notte libera
Compiti di Nanako (Giustizia +2, Dojima +2)
Se vuoi, puoi scegliere di non aiutare Nanako e usare i giorni che ti servirebbero per fare qualcos’altro.
Tuttavia, poiché in questo modo i punti che otterrebbe Dojima andrebbero persi, Dojima R. 10 sarà rimandato al 2/2. Ciò significa che 1/31 diventa Dojima R. 9,5. In questo modo, otteniamo 2 notti extra gratis.
1/29
TV shopping (se sei interessato alle armi del pub) > Combo Pietra Masuda
Giorno libero
Notte
Compiti a casa di Nanako (Giustizia +2, Dojima +2)
1/30
“Petabyte” (+3 Conoscenza)
Okina > Gru
Bici Kanji 5
Notte libera
Notte libera
1/31
Bici Rise 5
Notte libera
Dojima R. 10
2/1
“Bianco” (+3 Conoscenza)
Giorno libero
Notte libera
Notte libera
2/2
Okina > Gru
Giorno libero
Notte libera
Promemoria per coloro che hanno scelto di non aiutare Nanako con i compiti: fare Dojima R. 10 oggi
Notte libera
2/3
Bici Yukiko 5
Notte libera
Notte libera
2/4
Bici Teddie 5
Notte libera
Compiti Nanako (Giustizia +2, Dojima +2)
2/5
Massimizza gli Arcani Imperatrice > Controlla gli Abitanti > Ascolta la richiesta di Margaret > Abiti Blu Profondo
Opzionale: acquista tutti i costumi
Giorno libero
Notte libera
Notte libera
2/6
“Beta”
“Registri delle presenze“
2/7
”Toso“
”Ganglioneuralgia sfenopalatina“
2/8
”Coniglio“
”Rape“
2/9
”Bianco“
”La sabbia del deserto del Sahara”
2/10 – 2/12
Trama
2/13
Entra nella TV
Ingresso della foresta cava
Salva > TV > ”Vai alla TV di Junes”
Junes’ TV
Accarezza la volpe > “Re Flauntleroy” di Teddie > TV > “Entra nella TV della cabina”
- Prima di tutto, perdi tutto il tuo inventario per questo dungeon; devi aprire i forzieri all’interno del dungeon per ottenere oggetti ed equipaggiamento (e tutti questi scompaiono dopo aver finito il dungeon). Ma non preoccuparti, riacquisti il tuo inventario non appena abbiamo finito.
- In secondo luogo, perdi metà dei tuoi SP dopo ogni battaglia, anche se ne esci vivo.
- Quindi evita le battaglie come la peste e dirigiti dritto verso le scale.
- Ma non ignorare i forzieri. Potrebbero contenere oggetti “rompimateriale” che ti saranno utili più avanti nel dungeon.
- Ricordi di dolore: Re magnifico
- Debolezza: fisica
- Resiste a: fuoco, ghiaccio, vento, elettricità
- Sconfiggi tutti i nemici che evoca (altrimenti attaccherà anche te, il che sarebbe un male), quindi attaccalo.
- Ricordi di rabbia: il gigante del cielo
- Immune a: fuoco, ghiaccio, vento, elettricità.
- Resiste a: fisico e onnipotente.
- Annulla una o più delle sue resistenze con gli oggetti “[Elemento] distruttore” e usa lo stesso elemento o gli stessi elementi per attaccare.
- Se hai abilità “[Elemento] distruttore”, conserva gli oggetti.
- Ricordi dell’incontro > (salva)
- Controlla quanti oggetti [Elemento] Breaker hai ora. È ideale avere circa 3 di un elemento, ma puoi accontentarti di meno a seconda della tua potenza. Se non vuoi tornare ad aprire forzieri, procurati un Persona con abilità [Elemento] Break, anche se non è l’ideale.
- Marie
- Immunità: Fisica (in virtù di Alienation Wall, un’abilità passiva)
- Attacca finché non viene usato il guscio della negazione. Poi difenditi per 2-3 turni e il combattimento finirà da solo.
- Kusumi-no-Okami
- Respinge: tutto (tranne Onnipotente)
- Ecco perché avevi bisogno degli oggetti [Elemento] Rompere. Usali per sbarazzarti delle sue resistenze
- Prova a far usare gli oggetti Rompere ai tuoi utenti non Carica Mentale o agli attaccanti Fisici. Non saranno comunque di grande aiuto e massimizzeranno il danno che puoi fare
- Ecco perché non è l’ideale fare tu stesso la rottura
- A parte questo, è un combattimento standard contro un boss
2/14
San Valentino > se hai più di una ragazza, dovrai andare a trovare quella con cui vuoi passare del tempo
2/15 – 3/19
Saltato
3/20
Parla con tutti > “Dovresti tornare indietro e prepararti per domani…” : No > Ascensore di June > “Sì” > Qualsiasi > “Mio zio, Dojima”
Riva del fiume > Dojima > “Voglio parlarti” > “Lo strano addetto?” > “Sembravo malato?” > “Potrebbe essere importante” > Qualsiasi
Sala di velluto > Ottieni “Orb of Sight”
Addetto alla stazione di servizio > Parla 3 volte (insisti nel fare domande)
Quartiere dello shopping > Sala di velluto > Ottieni “Aqua Invitation” > Entra di nuovo > Ottieni “Mandala Robe”
Mondo TV
Accarezza la volpe > Tuta da ginnastica di Chie
- Puoi andare alla Daidara Metalworks e al negozio Shiroku interagendo con la pila di televisori. Non perderai un giorno, come faresti normalmente, e tornerai semplicemente dentro il televisore quando avrai finito
Alzati > Cerca Izanami
- Yomotsu Hirasaka, 3° piano > (salva) > Neo Minotauro
- Ha solo Furia e l’attacco normale. Il suo danno è enorme, ma niente buff e debuff non lo risolvono
- Yomotsu Hirasaka, 6° piano > (salva) > Tavolo del sonno
- Ha Mahamaon e Lamento spettrale. Fai attenzione alle debolezze Luce e Paura
- Yomotsu Hirasaka, 9° piano > (salva)
Opzionale:
- Ottieni gli ultimi obiettivi mancanti:
- Combatti il Mietitore
Combattere il Mietitore – in preparazione al Boss segreto, armiamo il nostro gruppo con le loro armi e armature definitive. Per attivare l’incontro con il Mietitore, devi aprire 21 scrigni del tesoro, facendo scattare il suono di catene tintinnanti (come avrai sentito durante il gioco). Poi, se provi ad aprire uno scrigno del tesoro, potrebbe apparire un messaggio che ti avverte di una presenza pericolosa. Se apri comunque il forziere, inizia la battaglia. Ricorda:
- Aprire un forziere del tesoro non ti garantisce di combattere contro il Mietitore. Deve essere un forziere del tesoro che avrebbe contenuto un nemico.
- Aprire un forziere del tesoro normale (cioè senza un nemico) fermerà il tintinnio delle catene e azzererà il contatore.
- Salire o scendere le scale fermerà il tintinnio delle catene e azzererà il contatore.
- Il contatore viene mantenuto tra i sotterranei
- L’avviso funziona solo una volta (se lo ricevi ma non apri immediatamente il forziere, non apparirà più)
- Per trovare (o “coltivare”) più facilmente il Mietitore, fai così:
- Vai al Castello di Yukiko
- Raggiungi il 5° piano ed esci dal sotterraneo
- Salva
- Entra nel 1° piano del Castello di Yukiko
- Apri tutti i forziere
- Esci, salva e rientra
- Non andare al secondo piano per aggiornare le casse del tesoro; perderai il segnalibro al quinto piano.
- Ripeti finché non avrai aperto 20 casse del tesoro (supponendo che il contatore sia a 0)
- La prima volta che lo fai, potresti sentire le catene tintinnare prima del previsto. Se ciò accade, torna indietro e conta quante casse ci vogliono per far scattare le catene. Poi carica di nuovo e apri un forziere in meno di quelli che avevi contato. E poi procedi al passo successivo.
- Esci dalla prigione e salva
- Entra nel 5° piano del Castello di Yukiko (non devi andare qui, nello specifico; questo piano è molto usato perché ci sono solo 2 forzieri, quindi non devi sceglierne uno a caso)
- Apri un forziere (inizierai a sentire il tintinnio delle catene)
- Apri l’altra cassa del tesoro
- Se compare un messaggio che ti avverte di non aprire la cassa, hai vinto
- In caso contrario, torna indietro e riprova.
- Ripeti i passaggi da 3 a 12
Ora passiamo al combattimento vero e proprio.
Mietitore (Reaper)
- Punti deboli: nessuno
- Suggerimenti:
- Fai attenzione agli incantesimi di Luce e Oscurità.
- A parte questo, è un boss normale. Mantieni attivi i tuoi potenziamenti e debuff e curati quando necessario.
Dopo aver sconfitto il Mietitore, ti verrà assegnato un obiettivo e uno dei vari equipaggiamenti definitivi. Per prima cosa, riceverai una delle armi definitive dei membri attivi del tuo gruppo. Naturalmente, se vuoi che ogni membro del gruppo abbia la propria arma definitiva, dovrai cambiare il tuo gruppo almeno una volta:
- MC: Lama di Totsuka – 408 Att, 96 Colpi; Tasso critico aumentato (alto)
- Yosuke: Malakh – 398 Att, 98 Colpi; Evita fisico (alto)
- Chie: Sandali di Mosè – 412 Att, 95 Colpi; Tasso critico aumentato (alto)
- Yukiko: Boundless Sea – 395 Att, 98 Colp; Esaurimento (probabilità alta)
- Kanji: Perun Plate – 432 Att, 92 Colp; +25% ai danni Elettro
- Teddie: Seireiga – 406 Att, 94 Colp; -30% ai danni incantesimo ricevuti
- Naoto: Buco nero – 406 Att, 96 Colp; tutti i disturbi (probabilità alta)
Ti conviene equipaggiarli non appena li ottieni, in modo da ottenere un’arma diversa nel prossimo incontro. E dopo altri 3 combattimenti (cioè dopo che tutti i membri del tuo gruppo attivo, supponendo che tu non l’abbia cambiato, avranno equipaggiato la rispettiva arma definitiva) inizierà a dare armature definitive
- Veste divina – 375 Dif, 15 Elus; +10 a tutte le statistiche
E quando avrà finito con quello (cioè quando tutto il tuo gruppo attivo avrà equipaggiato le Veste divine) lascerà cadere l’Orbita onnipotente, che annulla tutti i danni tranne quelli di Dio onnipotente.
- Combatti il boss segreto
Boss segreto: Paradiso > raggiungi l’ultimo piano > Salva
- Margaret – tutta questa lotta è un esercizio di memorizzazione, tentativi ed errori (soprattutto se non stai seguendo una guida) e un po’ di fortuna. Puoi portare un gruppo al completo o farlo da solo. La scelta è tua.
- Attenzione: non portare l’Orbita Onnipotente. Il tuo intero gruppo avrà un colpo solo senza speranza di sopravvivere (e anche se sopravvivi al primo turno, verrai ucciso nel successivo)
- Cerca di non avere punti deboli, quando possibile
- Cerca di avere quante più immunità possibili (gli Assorbimenti sono preferibili, poiché i Riflessi possono finire per curare il tuo avversario)
- Il boss segreto attacca due volte ogni turno
- C’è un limite di tempo in questo combattimento: ogni 25 turni, avrai un colpo solo da Megidolaon; usa Anima duratura per evitare la morte, se lo stai facendo da solo (nella remota possibilità che tu debba sopravvivere a due di loro)
- Rise bloccherà uno di questi, se non attivi la sua guardia per qualcos’altro
- Breakdown:
- Da 100% HP a 85% HP
- Nessun punto debole
- Ti attaccherà solo con attacchi normali
- Da 85% HP a 50% HP
- Turno 1 – Prominence seguito da Cocytus Pain; assorbirà ghiaccio per questo turno
- Turno 2 – Jihad seguito da Divine Vacuum; assorbirà vento per questo turno
- Turno 3 – Mind Charge seguito da Megidolaon; resisterà a tutto per questo turno
- Ripetere
- Al 50% o meno (un solo utilizzo)
- Stella del mattino seguita da Diarahan
- Diarahan può essere annullato del tutto se si verifica al 25° turno; Megidolaon supremo lo annullerà
- Da 100% PS a 50% PS (continuerà la sequenza da dove era stata interrotta; ad esempio se Prominenza + Dolore Cocito è stato usato prima di Stella del mattino + Diarahan, Jihad + Vuoto divino sarà usato il turno successivo)
- Turno 1 – Prominence seguito da Cocytus Pain; assorbirà ghiaccio per questo turno
- Turno 2 – Jihad seguito da Divine Vacuum; assorbirà vento per questo turno
- Turno 3 – Mind Charge seguito da Megidolaon; resisterà a tutto per questo turno
- Ripeti
- Dal 50% HP allo 0% HP
- Turno 1 – Prominence seguito da Cocytus Pain; assorbirà ghiaccio per questo turno
- Turno 2 – Jihad seguito da Divino Vuoto; assorbirà Vento per questo turno
- Turno 3 – Carica Potere seguito da Hassou Tobi; assorbirà Fisico per questo turno
- Ripeti dal Turno 1
- Da 100% HP a 85% HP
- Crea Izanagi no Okami
Izanagi no Okami – dato che abbiamo ottenuto il vero finale nella nostra prima partita e a questo punto dovremmo aver raggiunto il livello 90, possiamo finalmente evocare Izanagi no Okami. Richiede una fusione a 12 vie, con gli ingredienti:
- Izanagi
- Sandman
- Nata Taishi
- Girimehkala
- Norn
- Oukuninushi
- Orthrus
- Kartkeya
- Mithra
- Tzitzimitl
- Cu Chlainn
- Legion
Secondo me, questo è più un trofeo che altro. Non otteniamo EXP bonus per averlo fuso, le sue statistiche sono buone ma ci sono opzioni migliori, il suo pool di mosse è debole e non resiste nemmeno a tutto. Tuttavia, è piuttosto figo.
Curiosità: se metti insieme la prima sillaba dei nomi giapponesi di ogni Persona usata per creare Izanagi no Okami nell’ordine dato dal gioco, otterrai “Izanagi no Ookami Tsukure”, che significa “Crea Izanagi no Okami”.
Una volta fatto, salva e vai al boss finale:
- Yomotsu-Hirasaka, 9° piano
- Izanami
- Resiste: fisicamente (farà molti meno danni del normale)
- Ci siamo. Entra con tutte le tue forze. Per ora non ci sono trucchi
- Izanami-no-Okami
- Drena: elettricità
- Resiste: fisicamente (come sopra)
- Fai attenzione alle condizioni di salute e agli occhi di Galgalim
- Izanami
Congratulazioni!
Hai finito il gioco. Di nuovo. Ora hai visto tutto ciò che il gioco ha da offrire (a parte gli eventi a cui sei invitato per telefono). È stato un lungo viaggio, ma spero che ti sia piaciuto.
Alla prossima!