Yosuke, Chie, Yukiko +
10/16
Chiamata di Yosuke > “Passo”
Opzionale: TV shopping > Tuta da battaglia rossa (armatura maschile – 216 Difesa, 26 Elusione; -20% Danno fisico ricevuto) combo
Okina > Gru
Hisano R. 6 – 0, 2
Notte
Creare un modello 2 (2/3) (+3 Diligenza)
10/17
“Orso bianco e nero”
“Struzzo”
10/18
“Ragazza matematica”
“Barattoli di vetro”
10/19
“Caduta”
“Resina vegetale”
10/20
Okina > Gru
Ai R. 9
- Amici: 0, 0
- Amanti falsi: 0, 0, 0, 0 (3 romperanno il tuo Social Link)
Fatto divertente: Ai ha risposte ottimali nel rango 9 (percorso degli amici): 0, 1.Ma dal momento che questa graduatoria avviene a ridosso dei risultati degli esami, non importa quali risposte dare, dal momento che si raggiungerà comunque la soglia grazie al primo posto negli esami. |
Notte
Trama
10/21
Quartiere dello shopping, Nord > Uomo in nero > “Lo voglio” > “Carta bianca”
Eri R. 7 (+3 comprensione; 10.000 yen) – 0, 0, 3, 2
Notte
Leggere “Le regole di Picross” (4/4) (+12 Comprensione e diligenza)
10/22
Okina > Gru
Liceo Yasogami, 1° piano > Naoto > “Passale il biglietto” > Naoto R. 1
Notte
Leggere “Chi sono io?” (2/4)
10/23
Bicicletta Chie 1
Notte
Leggere “Chi sono io?” (4/4) (+12 Conoscenza e Diligenza)
10/24
Risultati degli esami (+3 a tutti i link sociali della scuola)
Naoto R. 2 – 3, 0, 3
Notte
Nanako > “Perlina RIng”
Crea un modello 2 (3/3) (+3 Diligenza)
10/25
Naoto R. 3 – 1, 0
Notte
Dojima > 50.000 yen
Leggere “L’inglese reso facile” (3/3)
10/26
Ascolto della conferenza (+3 Conoscenze)
Invito a pranzo:
- Naoki > Decidi più tardi
- Ai > Decidere più tardi
Okina > Gru
Naoto R. 4 – 3, 0, 2
Notte
Leggere “100 storie di fantasmi” (3/3)
10/27
Trama
Notte
Leggere “Manuale del lavoro d’ufficio” (3/3)
10/28 – 10/30
Trama (+3 Kou, +3 Yumi [solo se siete amanti], +3 Ai)
10/31
Chiamata di Yosuke > Rifiuto
Dato che siamo in New Game +, non c’è bisogno di aiutare Yosuke a Junes, tanto più se si ricorda come va a finire. Abbiamo già i costumi, quindi possiamo usare questo giorno per qualcos’altro.Ma se volete o non avete i costumi di questo evento, potete comunque accettare di aiutarlo. In pratica, cambia poco. Oggi avremo Crescita 3, un’abilità opzionale per Yoshitsune. |
Café Chagal (equipaggiare Saturnus) – Ottenere “Crescita 3”.
- Puoi ottenere qualcos’altro, se vuoi.
Notte
Trama
11/1
“Forme geometriche” (Conoscenza +3)
Invito a pranzo: Naoto > Decidi più tardi
Okina > Ricerca 54
Libreria Yomenaido > Compra tutti i libri possibili
Velvet Room > “Song of the fallen Angel” > Dai a Marie tutte le carte abilità
Quartiere commerciale, Nord > Cane > Chiamalo con tutti i nomi > Aspetta
Naoto R. 5 – 2, 2, 2
Notte
Leggere “Origami facili” (3/3)
11/2
Invito a pranzo: Naoto > Accetta (necessario) > Naoto R. 6 – 1/3, 3, 1
Un’altra chicca del backstage: la storia d’amore di Naoto ha bisogno di 3 bandiere per essere attivata, la prima delle quali si trova in questo rango. Se si risponde “Sono contento che tu sia una ragazza” alla terza scelta (cioè l’opzione 1), si attiva la prima bandiera. Ma se non lo si fa, non si può fare l’amore con Naoto.La cosa buffa è che “Il tuo sesso non ha importanza” nella stessa scelta è l’unica opzione che dà effettivamente dei punti. Tuttavia, poiché oggi abbiamo accettato il suo invito, i punti extra dati dall’ultima scelta non contano, perché raggiungeremo comunque la soglia richiesta. Ma se non accettassimo il suo invito, avremmo bisogno di quei punti extra e, ancora una volta, non saremmo in grado di romanzarla in seguito. |
Notte
Leggere “La lezione finale” (2/2) (+12 comprensione)
11/3
Quartiere commerciale, Nord > Souzai Daigaku > 1 Crocchetta di bistecca alla griglia & 1 Spiedino di bistecca
La Volpe R. 9,5
Notte
Leggi “Lotta per il cibo!” (2/3)
11/4
“Un cuculo” (Yosuke +2, Espressione +3)
La Volpe R. 10
Notte
Trama
11/5
Storyline
11/6
Okina > Gru (bambola King Frost)
Quartiere dello shopping, sud > Metallurgia Daidara > Chiacchiere > Lettere del marito
Quartiere dello shopping, Nord > Souzai Daigaku > Crocchetta di bistecca alla griglia
Quartiere dello shopping, Nord > Cane > Prova a parlargli > Spiedino di bistecca
Hisano R. 7 – 0, 0, 0
Notte
Shopping in TV > Meguro Tuna combo (solo se siete interessati alle armi in vendita nel pub)
Leggere “Lotta per il cibo” (3/3)
11/7
“Nessun Paese” (+3 Conoscenze)
Quartiere commerciale, Nord > Cane > Crocchetta di bistecca alla griglia
Naoki R. 8 – 0, 2
Notte
Leggi “Insetti di classe mondiale” (2/3)
11/8
Invito a pranzo: Naoki > Decidi dopo
Quartiere commerciale, Nord > Cane > Crocchetta di bistecca alla griglia > Mika-chan
Naoki R. 9 – 2, 0, 3
Notte
Leggere “Bug di classe mondiale” (3/3)
11/9
Invito a pranzo: Naoki > Decidi dopo
Ai R. 10 – 0 (solo se siete sulla via degli amici: amanti, se 1)
Notte
Crea un modello 3 (1/2) (+3 Diligenza)
11/10
Okina > Gru
Donna presso la stazione di polizia > Quest 54 cancellata
Naoki R. 10
Notte
Crea un modello 3 (2/2) (+3 Diligenza)
11/11
“Namib” (+3 Conoscenze)
Acquistare armi, armature e oggetti, se si vuole
Mondo TV
Elenco degli arcani da possedere entro la fine:
- Eone
- Fortuna
- Temperanza
- Ierofante
Naoto > Vai al laboratorio
- Reliquia della costanza (B1-B2; Sfera di cristallo)
- Castello di potere (B4-B8; Carbone pregiato)
- Ruota di Mach (B5-B6; ingranaggio ad alta velocità)
- Torretta malvagia (B7-B8; Guscio da addestramento)
- Madre elegante (B8; Fascia di rami)
- Piano B9 > (salvare) > Aprire le porte
- Consigli:
- Vessillo estremo
- Fragilità: Vento
- Non c’è molto da dire qui. Trattatelo come un’Ombra comune un po’ più difficile
- Vessillo estremo
- Battere il boss (+3 Coraggio) > Tabella delle operazioni > Algernon
- Consigli:
Sorgere > Ricerca di Nanako > Paradiso
- Piano 7 > (salvataggio)
- Consigli:
- Equilibrio del mondo
- Punti deboli: Nessuno
- Guardate quando si carica mentalmente, perché potrebbe attaccare la vostra debolezza o quella dei vostri membri del party
- Equilibrio del mondo
- Consigli:
- Piano 10 > (salvataggio) – livello consigliato: 65
Assicuratevi di avere i seguenti elementi:Sfera di cristalloCarbone fineIngranaggio ad alta velocitàGuscio da allenamentoFascia di rami |
Assicuratevi di avere queste Arcane:EoneFortunaTemperanzaIerofante |
Suggerimenti:Makarakarn e Tetrakarn possono essere usati per manipolare il boss e fargli usare rispettivamente Spirit Leech o Life Leech, per poi eliminare le vostre barriere con Makara o Tetra Break Questo può impedire al boss di attaccare finché non raggiunge la soglia sottostante. |
Kunino-Sagiri
- Al 70-60% di HP, utilizzerà Quad Converge, amplificando un elemento e riducendo i danni inflitti da tutti gli altri. L’elemento amplificato sarà l’unico lanciato da Kunino-Sagiri
- Potete provare a indovinare di quale elemento si tratta, oppure aspettare e vedere quale elemento usa
- Se usate Makarakarn su tutti i membri del party subito dopo Quad Converge, potete riflettere i danni e scoprire quale elemento usare in un colpo solo
- Al 40-30% di HP, userà “Controllo” per mettere tutti i membri del party contro di voi
- Tutti, compreso Kunino-Sagiri, useranno solo attacchi fisici
- Con circa il 15% di HP, userà Unnerving Justice (pesante AoE onnipotente) quasi ogni turno.
11/12
Settimo salvataggio di riserva |
Yasogami, 3° piano > Quest 55 (“Gruppo B”, “Il modo in cui sono disegnati”, “Promethium”, “Necessità”) > Quest 55 cancellata
Principale > missione 49 risolta (+5 Comprensione, +5 Diligenza)
Ms. Nakayama > Quest 48 annullata
Yasogami, 1º piano; missione 50 risolta
Distretto commerciale, Sud > Metallurgia Daidara > Conversazione > Lettere di Hisano
Quartiere commerciale, nord > missione 51 risolta
Riverbank > Quest 52 cancellato
Okina > Gru
Bicicletta Yukiko 1
Notte
Crea un modello 4 (1/2) (+3 Diligenza)
11/13
Opzionale:
Hisano R. 8 – 0
Notte
Crea un modello 4 (2/2) (+3 Diligenza)
11/14
Invito all’ora di pranzo: Naoto > Accetta > Naoto R. 7 – 3, 3
Notte
Creare un modello 5 (1/2) (+3 Diligenza)
11/15
Invito a pranzo: Naoto > Decidi dopo
Shopping District, South > Twin > Quest 53 > Riverbank > Twin > Shopping District, South > Twin > Riverbank > Twin > Quest 53 cancellato
Bicicletta Yosuke 1
Notte
Crea un modello 5 (2/2) (+3 Diligenza)
11/16
Okina > Gru
Chie in bicicletta 2
Notte
Crea un modello 6 (1/2) (+3 Diligenza)
11/17
“Sposa Ale” (Yosuke +3, +3 Espressione)
Naoto R. 8 – 3, 1, 0 (amanti se 1)
Romanzo di Naoto – in questo grado, appaiono le ultime due bandiere per il romanticismo di Naoto. La seconda bandierina è nella seconda scelta, se si sceglie “Proteggi Naoto”, e la terza è nella terza scelta, se si sceglie “Perché ti amo”.La cosa divertente è che rispondendo 2 o 3 alla seconda scelta, la terza non compare affatto. Ma questa volta, l’unica ragione per non sceglierle è se non si vuole romanzare Naoto, come sarebbe dovuto accadere al rango 6. |
Notte
Crea un modello 6 (2/2) (+3 Diligenza)
11/18
Giorno libero
Notte
Realizzare un modello S1 (1/2) (+3 Diligenza)
11/19
Giorno libero
Notte
Realizzare un modello S1 (2/2) (+3 Diligenza)
11/20
Okina > Gru
Giorno libero
Notte
Storyline
11/21
Ascoltare la lezione (+3 Conoscenze)
Trama
Notte
Realizzare un modello S2 (1/2) (+3 Diligenza)
11/22
Invito a pranzo: Naoto > Decidere più tardi
“Un libro di mappe” (+3 Conoscenze)
La tua aula > Missione 56
Edificio per le pratiche > Quest 58
Edificio per le pratiche, 2° piano > Quest 57
Pianura alluvionale di Samegawa > Quest 59
Okina > Gru
Naoto R. 9 – 2, 3
Notte
Invito di Yosuke (+3 Yosuke e +3 Forza) > “Ho altri piani”
Realizzare un modello S2 (2/2) (+3 Diligenza)
11/23
Chie o Naoto > Visita a Nanako > 0, 2
Notte
Realizzare un modello S3 (1/2) (+3 Diligenza)
11/24
“Sequenza di Fibonacci” (+3 Conoscenze)
Invito a pranzo: Naoto > (Accettare ora è facoltativo)
Se state uscendo con Naoto…Ricordatevi di scegliere “Mi piace di più” per la seconda opzione, se volete sbloccare un costume per lei. |
Naoto R. 10 – 0, 0
Notte
Realizzare un modello S3 (2/2) (+3 Diligenza)
11/25
“Khufu” (+3 Conoscenze)
Bicicletta Yosuke 2
Notte
Realizzare un modello S4 (1/2) (+3 Diligenza)
11/26
“Mochi” (+3 Conoscenze)
Okina > Gru
Eri R. 8 (+3 comprensione; 10.000 yen) – 0, 0
Notte
Crea un modello S4 (2/2) (+3 Diligenza)
11/27
Moto Yukiko 2
Notte
Realizzare un modello S5 (1/2) (+3 Diligenza)
11/28
“Cibo italiano”
“Forme geometriche”
11/29
“Khufu”
“Atlante”
11/30
“Sposa”
“Un cuculo”
12/1
“Nessun paese”
“Sequenza di Fibonacci”
12/2
“Namib”
“Mochi”
12/3
Anche in questo caso, se volete vedere uno dei finali negativi, scegliete un’opzione che non sia la seguente:
“Aspetta un attimo…”
“Ci sfugge qualcosa”.
“I veri sentimenti di Namatamae”.
“C’è qualcosa che mi preoccupa”.
“Ci manca qualcosa…”.
“Calmati!”
12/4
Storyline
12/5
Donna vicino al cancello del santuario > seconda domanda acquisita > chiedetele che
Porre a tutti i presenti nella zona commerciale, Junes e Flood Plain entrambe le domande
Chi è il colpevole: Tohru Adachi
Se siete interessati, potete vedere un finale unico per Golden, intitolato “Finale complice”, se coprite Adachi. Si salta fino a marzo e viene chiesto se si vuole affrontare Adachi. Se accettate, avrete una serie di scelte che possono portare ad allearvi con lui. Le “opzioni corrette” sono ovvie, quindi non è necessario indicarle. |
“Dite ai vostri amici di Adachi”
12/6
Storyline
12/7
Trama
Notte
“Vai a trovarlo da solo”
12/8
Risultati degli esami (+3 a tutti i link sociali della scuola)
Ms. Sofue > Soma
Marie R. 4 – 1, 0, 0, 0
Quelli che seguono sono i miei pensieri e le mie opinioni personali. Non è necessario per la guida stessa. Tuttavia, vi consiglio di leggere almeno il primo paragrafo.Foreshadowing – si poteva vedere durante il primo playthorough, ma era facile non notarlo. Si può notare che, quando si effettua il collegamento sociale di Marie durante il mese di dicembre, non sarà disturbata dalla nebbia all’inizio, ma partirà dal rango 7. Questo è, ovviamente, una prefigurazione del fatto che Marie non ha mai avuto problemi con la nebbia. Si tratta, ovviamente, di una prefigurazione della sua vera natura e del suo ruolo, e del suo crescente disprezzo nei loro confronti man mano che i suoi ricordi ritornano.Mi sono imbattuta in questa storia per caso e ne sono rimasta piacevolmente sorpresa. Ma l’ho trovato anche tragico. Atlus ha reso questi pezzi di prefigurazione imperdibili. Questo è un peccato di per sé, ma lo è ancora di più se si considera che i giocatori ciechi con il New Game + possono cercare di finire in anticipo i Social Link lasciati indietro durante la prima partita. E Aeon è una delle vittime principali di questa situazione, data la sua insistenza nel consumare i giorni tra i ranghi in cui non si può avanzare, anche se si hanno abbastanza punti. Per questo motivo, potrebbero non imbattersi mai in questi suggerimenti e ritenere che la sua rivelazione non sia stata costruita in modo adeguato. E questo, a sua volta, creerebbe una prospettiva distorta su di lei fin dall’inizio.Naturalmente, l’inclusione di Marie in Golden è di per sé controversa, ma è un peccato che Atlus avesse un modo per agevolare i giocatori nel rivelare la sua presenza e abbia deciso di renderla imperdibile. D’altra parte, se non fosse stato fatto in questo modo, sarebbe stato troppo ovvio. Alla fine, non posso dirlo con certezza. Ma posso comunque rispettare la loro lungimiranza nell’includere queste righe, per quanto imperfetto possa essere stato il metodo utilizzato.Grazie per aver letto. |
Notte
Controllare il cuscino su cui siede Nanako (girare intorno al tavolo, passando per il divano) > Premio parziale
Realizzare un modello S5 (2/2) (+3 Diligenza)
12/9
“Trasparente” (+3 Conoscenza)
Eri R. 8,5* (+3 Comprensione; 10.000 yen)
Nuovo gioco + eccezioni – come si può dedurre dall’introduzione, questa guida è stata realizzata tenendo conto di alcuni principi. Quello che è rilevante in questo momento è la massimizzazione dei giorni liberi. Questo principio stabilisce che non un giorno (cioè la mattina) deve essere utilizzato per trascorrere del tempo con un Social Link per raggiungere la sua soglia successiva, poiché ciò ridurrebbe il numero di giorni liberi disponibili. E poiché i giorni sono più preziosi delle notti, in quanto hanno più opzioni (ed esclusive) per utilizzare il tempo, questi ultimi sono stati utilizzati per raggiungere le soglie. Tuttavia, ora ci troviamo in un’impasse.Da un lato, possiamo continuare a seguire questo principio, il che renderebbe la giornata di oggi un giorno libero. Ma siamo a dicembre; c’è ben poco da fare al di fuori dei Social Link. Si può solo andare al Café Chagal, guardare il mare, pescare (anche se non riusciremmo a catturare nessuno dei Guardiani), scegliere la fortuna o coccolare la propria ragazza (se è disponibile). Non possiamo andare al cinema o fare gite in bicicletta.D’altra parte, possiamo fare un’eccezione per il New Game +. C’è solo un altro Social Link che ha bisogno di punti extra per raggiungere la sua soglia: Temperanza. Quindi, se usiamo la giornata di oggi per passare del tempo con lei, liberiamo 3 notti. Anche in questo caso, normalmente non sarebbe nemmeno suggerito, ma la mancanza di cose da fare durante il giorno a dicembre lo rende fattibile.Quindi, come compromesso, tratterò la giornata di oggi come le visite a teatro. Potete passare del tempo con Eri, se volete, o fare qualcos’altro. Ma tratterò le notti appena liberate come notti libere (anche se indicherò comunque le fortune necessarie per progredire, per chi decide di non passare il tempo con Eri oggi). |
Notte
Notte libera
Raccolta della fortuna: Eri (Mite) |
12/10
“Sezione trasversale” (+3 Conoscenze)
Okina > Gru
Marie R. 5
Notte
Notte libera
Raccolta della fortuna: Eri (Mite) |
12/11
Hisano R. 9 – 0, 0
Notte
Notte libera
La fortuna ha scelto: Eri (qualsiasi) > “La tua relazione potrebbe diventare presto più forte” |
12/12
Okina > Gru
Marie R. 5,5
Notte
Realizzare un modello S6 (1/2) (+3 Diligenza)
12/13
Marie R. 6 – 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0
Notte
Creare un modello S6 (2/2) (+3 Diligenza)
12/14
Marie R. 7 – 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
Notte
Notte libera
12/15
Marie R. 8
Notte
Notte libera
12/16
Okina > Gru
Eri R. 9 (+3 comprensione; 10.000 yen) – 0, 0, 0, 2
Notte
Notte libera
12/17
“La compassione rende più belli” (Chie +3, +3 Espressione)
Marie R. 9 – 0, 0, 0 (amanti se 1), 0 (amanti se 1)
Notte
Notte libera
12/18
Hisano R. 10
Notte
Notte libera
12/19
Eri R. 10 (+3 Comprensione; 10.000 yen)
Notte
Notte libera
12/20
Okina > Gru
Marie R. 9,5
Notte
Notte libera
12/21
“VII” (+3 Espressione; Yosuke +3)
Marie R. 10
Notte
Notte libera
12/22
Okina > Gru
TV World
Velvet Room > “RILASCIA IL TUO SENSO”
- Arcani da avere entro la fine:
- Ierofante
Salire e andare in cielo
- Primo Mago (1-2; Guida degli animali)
- Signore fantasma (3-6; Lampada modesta)
- Tavolo arrabbiato (5-7; Legname di classe)
- Pesce rivelatore (7-8; minerale vecchio)
- Piano 10 > (salvare) > aprire porte
- Consigli:
- Perduta Okina
- Avere un Persona che resiste o è immune ai danni fisici e ai disturbi di stato, può curare i danni di stato, e/o ha Dekunda, Debilitazione o entrambi renderà la battaglia più facile, ma non è essenziale
- Immune a: Fisico
- Drena: Ghiaccio
- Quando si usa Debilitare, in risposta userà quasi sempre Dekunda. In altre parole, non attaccherà
- Perduta Okina
- Beat the mini-boss (Courage +3) > Left pillar behind the door > Chakra Ring
- Consigli:
Teddie > Cerca Adachi
- Magatsu Inaba, 2° piano: andate nella stanza nell’angolo in alto a sinistra della mappa. È chiusa a chiave, quindi andate al centro della mappa per trovare un quadrato più grande con un buco. Saltate dentro.
- Magatsu Mandala, 3° piano: come ha detto Adachi, non combattete nessun nemico in questo piano, altrimenti sarete cacciati dal dungeon e dovrete rifare i due piani precedenti. In queste condizioni diventa difficile raccogliere i tesori, quindi raggiungete il 4° piano e poi tornate qui per prendere ciò che avete perso. Ma quando raggiungete le scale:
- Chaos Fuzz
- Evoca copie di se stesso o di altre Ombre, e anche le copie possono evocare. Cercate di temporizzare i vostri attacchi in modo da poterli sconfiggere tutti insieme
- Chaos Fuzz
- Magatsu Mandala, 6° piano
- Minotauro II (3 Catene d’oro)
- Macchina Solenne (1 Orichalcum)
- Al centro della mappa > (salvare) > Aprire la porta
- Consigli:
- Avere l’abilità [Elemento] Rottura è consigliato, ma non essenziale
- Resiste a ogni elemento, compreso Onnipotente. Le abilità fisiche sono la scelta migliore, ma attenzione all’High Counter.
- È meglio annullare una o più delle sue resistenze e attaccare con quell’elemento
- Ora che avete sconfitto questo mini-boss, la porta precedentemente chiusa a Magatsu Inaba, 2° piano, sarà sbloccata.
- Consigli:
- Magatsu Inaba, 3° piano (salvare) – Livello consigliato: 70+
Se non l’avete ancora fatto, potete completare l’Empress Social Link in una volta sola.Consultate l’argomento “Collegamento sociale dell’imperatrice” per trovare un modo ottimale di farlo (cioè, non è necessario riassumere molte Personas). |
Assicurarsi di avere i seguenti articoli:Guida per animaliLampada modestaLegname di classeVecchio mineralePelle insanguinata x8Catena d’oro x3OricalcoXandriti Magatsu x8 (lasciate cadere dalle mani d’oro) |
Assicurarsi di possedere i seguenti Arcani:Ierofante |
Suggerimenti:Portare Debilitate, Carica Mentale e un incantesimo di 3° o 4° livello.Portare una Persona che non sia debole al Vento o all’Elettricità, sia innatamente, sia con le passive o con i WallsÈ preferibile essere immuni e/o in grado di curare i disturbi di stato. |
Combattimenti con i boss:
- Adachi
- Resistenze: Fisiche
- Non c’è molto da dire qui, oltre al solito: tieni i tuoi buff, debuffa il nemico, carica e attacca, guarisci quando necessario.
- Ameno-sagiri
- HP e SP non vengono ripristinati prima di questa battaglia
- Ha accesso a ogni elemento. Spero che tutti abbiano la passiva Evasione come punto debole
- La Nebbia Disorientante farà perdere tutte le abilità (di attacco o di debuff) che mirano ad Ameno-sagiri. Per i 3 turni in cui rimane (cioè Ameno-sagiri la usa e usa i buff nel primo turno, usa i buff due volte nel secondo e li elimina nel terzo prima di attaccare), guarisci, buffa e poi fai la guardia.
- Quake e Nebula Oculus (entrambi AoE pesanti di Onnipotente, con Nebula Oculus più forte) dovrebbero seguire Nebbia sconcertante, motivo per cui dovresti fare la guardia. Ma anche questi possono essere usati in qualsiasi momento, quindi mantenete il vostro party completamente guarito
Salvate quando vi chiede di farlo (se volete vedere la versione dell’appuntamento natalizio di più di una ragazza); può anche essere un backup |
12/23
Bandiera dell’appuntamento natalizio > la tua ragazza o le tue ragazze ti chiameranno (una dopo l’altra) > accetta di ricevere un oggetto speciale e una scena unica
12/24
A seconda della persona con cui lo si spende, si ottiene un oggetto diverso
12/25
Trama
Costumi di Natale
12/26
Trama
Notte
Salva (se vuoi vedere la versione di più di una ragazza dell’appuntamento di Capodanno)
- Può anche essere un backup
12/27 – 12/30
Saltato
12/31
Storyline
1/1
Trama
Se avete un amante, riceverete un invito a visitare il santuario. È puramente facoltativo
Notte
Ottavo salvataggio di riserva (decimo, se si è tenuto il Natale e il Capodanno) |
Dojima > 30.000 yen
1/2
Augura un felice anno nuovo a tutti i tuoi collegamenti sociali (se il gioco ti chiede di tornare a casa, assicurati di aver parlato con ogni singolo dei tuoi collegamenti sociali)
Margaret > Mostratevi sempre preoccupati per Marie (non siate sprezzanti)
Notte
La trama
1/3
Trama
1/4 – 1/9
Saltato
1/10
“Un’arancia” (+3 Conoscenze)
Nono e ultimo salvataggio di riserva |
La tua classe > quest 56 cancellata
Ms. Sofue > Quest 62 > parla di nuovo > Quest 62 cancellata
Yasogami, 3° piano > studente Funky > missione 64 (“Uruguay”) > missione 64 risolta
Ms. Nakayama > Quest 63 > Parla di nuovo > Quest 63 cancellata
Quartiere commerciale, Sud > Metallurgia Daidara > Quest 60 > Sì > Quest 60 cancellata > vendere tutti i materiali > comprare “Stivali di Vidar”
Edificio di pratica, 1F > Ragazzo > Impresa 58 risolta
Edificio di pratica, 2F > Missione 57 risolta
Apprendista artigiano (ragazzo dai capelli rossi) > Pantofole animali
Okina > Gru (bambola Black Frost)
Okina > Impresa 61
Pianura alluvionale di Samegawa > Quest 59 cancellata
Riva del fiume > Gattino > Chiama tutti i nomi > Aspetta > Pesce rosso
Giorno libero
Notte
Opzionale: Acquisti TV > Auto-Matarukaja (Matarukaja automatica all’inizio della battaglia) combo
Notte libera
1/11
Argine del fiume > Gattino > Guardiano
Ascesa in bicicletta 3
Notte
Notte libera
1/12
Argine del fiume > Gattino > Guardiano del mare > Chiama tutti i nomi > Chiama tutti i nomi
Okina > Quest 61 sgomberato
Okina > Gru
Yosuke R. 11
Notte
Signora in bianco > Scambio di tutti i pesci per le pietre
Pub > Scambio di oggetti > Zampa di animale
Serata gratuita
1/13
Giorno libero
Notte
Notte libera
1/14
“Seppellire i demoni” (+3 Conoscenze)
Bicicletta Yukiko 3
Notte
Notte libera
1/15
Opzionale: Acquisti TV > Libro del Vuoto (annulla tutti i disturbi tranne Veleno, Esaurimento, Abbattimento e Vertigini)
Bici Chie 3
Notte
Notte libera
1/16
Yasogami, 1° piano > Ms. Kashiwagi > Quest 65 (“Acido desossiribonucleico”, “Coniglio”) > Quest 65 risolta
Okina > Gru
Moto Rise 4
Notte
Notte libera
1/17
Ms. Kashiwagi > Impresa 66 > Parla di nuovo > Impresa 66 annullata
Bicicletta Yosuke 3
Notte
Notte libera
1/18
Ms. Kashiwagi > Impresa 67 > Parla di nuovo > Impresa 67 cancellata
Junes > Star R. 11
Notte
Notte libera
1/19
Gatto (+3 Conoscenze)
Ms. Kashiwagi > Quest 68 (“Raster”, “Latino”, “Roma”) > Quest 68 cancellata
Yukiko R. 11
Notte
Notte libera
1/20
Trama
Notte
Notte libera
1/21
Bicicletta Yukiko 4
Notte
Notte libera
1/22
Trama
Notte
Notte libera
1/23
Yasogami, 3° piano > Principale > Missione 69 (“Vento”, “Superiore, medio e inferiore”, “7”, “Mamelucco”) > Missione 69 sbloccata
Naoto R. 11
Notte
Notte libera
1/24
Chie R. 11
Notte
Dojima R. 8 – 3, 3
1/25
“Rosso” (Yukiko +3, +3 Espressione)
Chie in bicicletta 4
Notte
Notte libera
1/26
Okina > Gru
Kanji R. 11
Notte
Dojima R. 9 – 2, 1
1/27
Moto Yosuke 4
Notte
Notte libera
1/28
Sorgere R. 11
Notte
Compiti di Nanako (Giustizia +2, Dojima +2)
Se si vuole, si può scegliere di non aiutare Nanako e di utilizzare i giorni che ci vorrebbero per fare qualcos’altro.Tuttavia, dal momento che i punti che Dojima otterrebbe in questo modo andrebbero persi, Dojima R. 10 sarà spostato indietro a 2/2. Vale a dire che l’1/31 diventa Dojima R. 9,5. In questo modo si ottengono 2 notti gratuite in più. |
1/29
Acquisto di TV (se siete interessati alle armi Pub) > Combinazione di pietre Masuda
Bici Chie 5
Notte
I compiti di Nanako (Giustizia +2, Dojima +2)
1/30
“Petabyte” (+3 Conoscenze)
Okina > Gru
Giorno libero
Notte
Notte libera
1/31
Salita in bicicletta 5
Notte
Dojima R. 10
2/1
Bianco (+3 Conoscenze)
Bicicletta Yosuke 5
Notte
Notte libera
2/2
Okina > Gru
Giorno libero
Notte
Ricordiamo a coloro che hanno scelto di non aiutare Nanako con i compiti di fare Dojima R. 10 oggi. |
Serata libera
2/3
Bicicletta Yukiko 5
Notte
Notte libera
2/4
Giorno libero
Notte
Compiti di Nanako (Giustizia +2, Dojima +2)
2/5
Ottimizza l’Arcana dell’Imperatrice > Controlla gli Abitanti > Ascolta la richiesta di Margaret > Vestiti di Blu Profondo
Opzionale: acquistare ogni costume
Giorno libero
Notte
Notte libera
2/6
“Beta”
“Registri delle presenze”
2/7
“Toso”
“Ganglioneuralgia sfenopalatina”
2/8
“Coniglio”
“Rape”
2/9
“Bianco”
“Sabbia del deserto del Sahara”
2/10 – 2/12
Storyline
2/13
Entrare nella TV
Ingresso della Foresta Cava
Salva > TV > “Vai alla TV di Junes”
La TV di Junes
Accarezzare la volpe
- Prima di tutto, per questo dungeon si perde tutto l’inventario; per ottenere oggetti ed equipaggiamenti è necessario aprire i forzieri all’interno del dungeon (e tutti questi scompaiono una volta terminato il dungeon). Ma non preoccupatevi, potrete riottenere il vostro inventario non appena avrete finito.
- In secondo luogo, dopo ogni battaglia si perde metà dei propri SP, anche se si riesce a uscirne.
- Per questo motivo, evitate le battaglie come la peste e dirigetevi verso le scale
- Ma non ignorate gli scrigni del tesoro. Potrebbero contenere oggetti “[Element] Breaker” che vi aiuteranno più avanti nel dungeon
- Memorie del dolore: Splendido Re
- Povero: Fisico
- Resistenza: Fuoco, Ghiaccio, Vento, Elettricità
- Sconfiggi ogni nemico che evoca (altrimenti attaccherà anche te, il che sarebbe male), e poi attaccalo
- Memorie della rabbia: Gigante del cielo
- Immune a: Fuoco, Ghiaccio, Vento, Elettricità
- Resiste a: Fisica e Onnipotente
- Annullare una o più delle sue resistenze con gli oggetti “[Element] Breaker” e usare lo stesso o gli stessi elementi per attaccare
- Se si possiede l’abilità “[Element] Break”, salvare gli oggetti
- Ricordi dell’incontro (salvare)
- Controllare quanti oggetti [Element] Breaker si hanno ora. L’ideale è averne circa 3 di un elemento, ma si può fare a meno a seconda della propria potenza. Se non volete tornare ad aprire forzieri, prendete una Persona con l’abilità [Element] Break, anche se non è l’ideale
- Marie
- Immunità: Fisico (in virtù di Muro di alienazione, un’abilità passiva)
- Attacca finché non viene usato Guscio di negazione. Poi fate la guardia per 2-3 turni e il combattimento finirà da solo
- Kusumi-no-Okami
- Ripone: tutto (tranne Onnipotente)
- Ecco perché vi servivano gli oggetti [Element] Breaker. Usateli per sbarazzarvi delle sue resistenze
- Cercate di far usare gli oggetti Breaker a chi non usa la Carica Mentale o agli attaccanti fisici. Non saranno comunque di grande aiuto, e questo massimizza i danni che potete fare
- Per questo motivo rompere da soli non è l’ideale
- A parte questo, è una boss fight standard
2/14
San Valentino; se avete più di una fidanzata, dovrete andare a incontrare quella con cui volete passare il vostro tempo
2/15 – 3/19
Saltato
3/20
Parla a tutti > “Dovreste tornare indietro e prepararvi per domani…”: No > Junes ascensore > “Sì” > Qualsiasi > “Mio zio, Dojima”
Riverbank > Dojima > “Voglio parlarti” > “Lo strano addetto?” > “Sembravo malato?” > “Potrebbe essere importante” > Qualsiasi
Stanza di velluto; Ottieni “Orb of Sight”.
Distributore di benzina > Parlare 3 volte (insistere nel fare domande)
Quartiere commerciale > Stanza di velluto > Ottenere “Invito Aqua” > Entrare di nuovo > Ottenere “Vestaglia Mandala”
Mondo TV
Accarezza la volpe; la “tuta da ginnastica” di Chie
- È possibile andare alla metallurgia Daidara e al negozio Shiroku interagendo con la pila di televisori. Non si perderà un giorno, come avviene normalmente, e basterà tornare all’interno del televisore quando si è finito.
Alzati > Cerca Izanami
- Yomotsu Hirasaka, 3° piano > (salvataggio) > Neo Minotauro
- Ha solo Furia e l’attacco normale. I suoi danni sono enormi, ma niente che i buff e i debuff non possano risolvere
- Yomotsu Hirasaka, 6° piano > (save) > Tavolo del sonno
- Ha Mahamaon e Ghastly Wail. Attenzione alle debolezze Luce e Paura
- Yomotsu Hirasaka, 9° piano (salvare)
Opzionale:
- Ottenere gli ultimi risultati mancanti:
- Combattere il Mietitore
Combattere il Mietitore – in preparazione al boss segreto, armiamo il nostro gruppo con le armi e le armature Ultimate. Per attivare l’incontro con il Mietitore, è necessario aprire 21 scrigni del tesoro, provocando il suono di catene tintinnanti (come avrete sentito durante il vostro playthrough). Se si tenta di aprire uno scrigno, può apparire un messaggio che avverte di una presenza pericolosa. Se si apre comunque la scatola, inizia la battaglia. Tenete presente che:Aprire uno scrigno non garantisce di combattere il Mietitore. Deve trattarsi di uno scrigno che avrebbe contenuto un nemico.Aprendo uno scrigno normale (cioè senza nemici), le catene sferraglianti si fermano e il contatore si azzera.Se ci si sposta in alto o in basso, le catene sferraglianti si fermano e il contatore si azzera.Il contatore viene conservato tra un dungeon e l’altroL’avvertimento funziona solo una volta (se lo ottenete ma non aprite subito il forziere, non apparirà più).Per rendere più facile trovare (o coltivare) il Mietitore, fate così:Andare al Castello di YukikoRaggiungere il 5° piano e uscire dal dungeonSalvareEntrare al 1° piano del Castello di YukikoAprire tutte le casse del tesoroEscire, salvare ed entrare di nuovoNon andare al 2° piano per aggiornare le casse del tesoro; perderete il segnalibro al piano 5.Ripetete fino a quando non avrete aperto 20 scrigni del tesoro (supponendo che il contatore sia a 0)La prima volta che lo fate, potreste sentire le catene tintinnare prima del previsto. In tal caso, tornate a caricare e contate quante scatole servono per far scattare le catene. Poi tornate indietro e aprite una scatola del tesoro in meno rispetto a quelle contate. Quindi procedere con il passo successivo.Esci dal dungeon e salvaEntrare al 5° piano del castello di Yukiko (non è necessario andare qui, nello specifico; questo piano è molto usato perché ci sono solo 2 scrigni del tesoro, quindi non è necessario sceglierne uno a caso)Aprire uno scrigno del tesoro (si inizierà a sentire il tintinnio delle catene)Aprire l’altro scrigno del tesoroSe appare un messaggio, che vi avverte di non aprire la scatola, avete avuto successoIn caso contrario, tornate indietro e riprovate.Ripetere i passaggi da 3 a 12.Passiamo ora al combattimento vero e proprio.RipetitoreDebolezze: nessunaSuggerimenti:Attenzione agli incantesimi Luce e Oscurità.È un boss normale a parte questo. Mantenete i vostri buff e debuff e curate quando necessario.Dopo aver sconfitto il Mietitore, otterrete un risultato e uno dei diversi equipaggiamenti definitivi. Innanzitutto, riceverete una delle armi definitive dei membri attivi del vostro party. Naturalmente, se volete che ogni membro del party abbia la sua arma finale, dovrete cambiare il vostro party almeno una volta:MC: Lama di Totsuka – 408 Atk, 96 Hit; Tasso di Criticità Alto (alto)Yosuke: Malakh – 398 Atk, 98 Hit; evasione fisica (alta)Chie: Sandali di Mosè – 412 Atk, 95 Colpi; Tasso di Critico elevatoYukiko: Mare sconfinato – 395 Atk, 98 Hit; Esaurimento (probabilità elevate)Kanji: Piastra di Perun – 432 Atk, 92 Hit; +25% ai danni elettrici.Teddie: Seireiga – 406 Atk, 94 Hit; -30% ai danni da incantesimi ricevutiNaoto: Buco nero – 406 Atk, 96 Hit; tutti i disturbi (probabilità elevate)È consigliabile equipaggiarle man mano che si ottengono, in quanto ciò costringerà l’incontro successivo a scegliere un’arma diversa. E dopo altri 3 combattimenti (cioè dopo che tutti i membri del tuo gruppo attivo, supponendo che tu non l’abbia cambiato, avranno equipaggiato la loro rispettiva arma definitiva) inizierà a dare armature definitiveVeste divina – 375 Def, 15 Evade; +10 a tutte le statisticheE quando avrà finito (cioè quando tutto il vostro party attivo avrà equipaggiato la veste divina) lascerà cadere l’Omnipotent Orb, che annulla tutti i danni tranne quelli onnipotenti. |
- Combattere il boss segreto
Boss segreto: Paradiso > raggiungere l’ultimo piano > SalvareMargaret – questo combattimento è un esercizio di memorizzazione, tentativi ed errori (soprattutto se non si segue una guida) e un po’ di fortuna. Potete portare con voi un gruppo completo o farlo da soli. La scelta è vostra.Attenzione: Non portate con voi il Globo dell’Onnipotenza. Tutto il vostro party verrà colpito da un solo colpo senza alcuna speranza di sopravvivere (e anche se sopravvivete al primo turno, verrete uccisi in quello successivo)Cercate di non avere debolezze, quando possibileCercate di avere il maggior numero possibile di immunità (gli Assorbimenti sono preferibili, Il boss segreto attacca due volte ogni turnoC’è un limite di tempo in questo combattimento: ogni 25 turni, Megidolaon ti sparerà un colpo; se lo stai facendo da solo, tieni a portata di mano Enduring Soul per evitare la morte (nella remota possibilità che tu debba sopravvivere a due di questi colpi)Rise ne bloccherà uno, se non attiverai la sua guardia per qualcos’altroCrollo:Dal 100% HP all’85% HPNessun punto deboleAttacca solo con attacchi normaliDall’85% di HP al 50% di HPTurno 1 – Prominenza seguita da Dolore di Cocito; Assorbirà il Ghiaccio per questo turnoTurno 2 – Jihad seguito da Vuoto Divino; Assorbirà il Vento per questo turnoTurno 3 – Carica Mentale seguito da Megidolaon; resisterà a tutto per questo turnoRipetizioneAl 50% o meno (un solo utilizzo)Stella del mattino seguita da DiarahanDiarahan può essere annullata del tutto se avviene al 25° turno; Ultimate Megidolaon la annulleràDal 100% di HP al 50% di HP (continuerà la sequenza da dove è stata lasciata; ad es.g. se Prominence + Cocytus Pain è stato usato prima di Morning Star + Diarahan, Jihad + Divine Vacuum sarà usato il turno successivo)Turno 1 – Prominence seguita da Cocytus Pain; Assorbirà il Ghiaccio per questo turnoTurno 2 – Jihad seguito da Vuoto Divino; Assorbirà il Vento per questo turnoTurno 3 – Carica Mentale seguito da Megidolaon; resisterà a tutto per questo turnoRipetizioneDal 50% HP allo 0% HP Turno 1 – Prominenza seguita da Dolore di Cocito; assorbirà Ghiaccio per questo turnoTurno 2 – Jihad seguita da Vuoto Divino; assorbirà Vento per questo turnoTurno 3 – Carica di Potenza seguita da Hassou Tobi; assorbirà Fisico per questo turnoRipetizione dal turno 1 |
- Creare Izanagi no Okami
Izanagi no Okami – dal momento che abbiamo ottenuto il True Ending nel nostro primo playthrough e dovremmo aver raggiunto il livello 90 a questo punto, possiamo finalmente evocare Izanagi no Okami. Richiede una fusione a 12, i cui ingredienti sono:IzanagiUomo della sabbiaNata TaishiGirimehkalaNornOukuninushiOrthrusKartkeyaMitraTzitzimitlCu ChlainnLegioneSecondo me, questo è più un trofeo che altro. Non otteniamo EXP bonus per fonderlo, le sue statistiche sono buone ma ci sono opzioni migliori, la sua gamma di mosse è debole e non resiste a tutto. Tuttavia, è piuttosto forte.Fatto divertente: se mettete insieme la prima sillaba dei nomi giapponesi di ogni Persona usata per creare Izanagi no Okami nell’ordine dato dal gioco, otterrete “Izanagi no Ookami Tsukure”, che significa “Fai/Crea Izanagi no Okami”. |
Una volta terminato, salvate e dirigetevi verso il boss finale:
- Yomotsu-Hirasaka, 9° piano
- Izanami
- Resiste: Fisico (farà molti meno danni del normale)
- Ci siamo. Entrate in campo con tutto quello che avete. Non ci sono espedienti per ora
- Izanami-no-Okami
- Drena: Elettricità
- Resiste: Fisica (come sopra)
- Attenzione ai disturbi di stato e agli Occhi di Galgalim
- Izanami
Congratulazioni!
Avete finito il gioco. Di nuovo. Ora avete visto tutto ciò che il gioco ha da offrire (a parte gli eventi a cui siete invitati per telefono). È stato un viaggio lungo, ma spero che vi sia piaciuto.
Alla prossima!