Personaggi definitivi
In questa sezione verrà descritto il processo per ottenere i Personaggi più forti del gioco; forti nel senso di Personaggi di valore assoluto. Questi Personaggi banalizzano il gioco, grazie alle loro capacità e affinità uniche. Sono particolarmente efficaci se si sta giocando a Molto difficile Nuova partita +, se si vuole affrettare gli incontri e/o affrontare il Boss segreto.Sono divisi in 3 categorie:Fisico – YoshitsuneMagia – HelelSupporto – TrombettiereDi seguito troverete l’elenco delle abilità e il processo di acquisizione. Noterete che tutti i Personaggi finiscono per essere immuni alla maggior parte delle fonti di danno (tranne l’Onnipotente) e si concentrano esclusivamente sul loro ruolo.Alcune note:Nelle fusioni triple, i livelli dei Personaggi utilizzati devono essere nell’ordine indicato (cioè, il livello del primo Personaggio deve essere superiore a quello del secondo e del terzo, e quello del secondo superiore a quello del terzo).Gli skillset consentono una certa flessibilità. Scegliete quale abilità volete, quando ne avete la possibilità.Gli ingredienti che hanno le abilità tra parentesi dovrebbero (se non hanno le abilità elencate) essere fusi (invece di essere evocati dal Compendio) e poi salvati sul Compendio. Alcuni di essi verranno utilizzati più di una volta.Tuttavia, questi sono solo suggerimenti. Sentitevi liberi di apportare tutte le modifiche che ritenete necessarie. Le abilità in grassetto sono innate nella Persona in questione, proprio per facilitare qualsiasi modifica si voglia apportare. Questo sito web può aiutarvi:https://aqiu384.github.io/megaten-fusion-tool/p4g/personas |
Yoshitsune
- Set di abilità
- Hassou Tobi (Crescita 2/ Crescita 3)
- Maestro d’armi
- Allievo adatto
- Anima duratura/Assorbire il fuoco
- Assorbire il ghiaccio (carta abilità)
- Assorbire il vento (carta abilità)
- Respingere l’oscurità
- Firm Stance/Ali Dance/Rebellion/Revolution
- Ingredienti
- Shiva (Magarudyne, Anima duratura, Maestro di incantesimi)
- Mara
- Futsunushi (Maestro d’armi, Ali Dance, Posizione ferma)
- Seiten Taisei (Ribellione)
- Shiki-Ouji
- Motociclista infernale (Assorbire il fuoco)
- Sigfrido
- Michael (Repel Dark)
- Nata-Taishi
- Lilim
- Oukuninushi
- Processo di fusione
- Shiva + Mara = Masakado (eredita: Anima duratura, Maestro di incantesimi; mantiene: Maestro d’armi)
- Hell Biker + Siegfried = Hachiman (Assorbire il fuoco)
- Futsunushi + Seiten Taisei + Forneus = Shiki-Ouji (ereditare: Firm Stance, Ali Dance, Rebellion; tenere: Rivoluzione, Allievo adatto)
- Michael + Nata-Taishi + Lilim = Hitokotonusi (Repel Dark)
- Masakado + Shiki-Ouji + Hachiman + Hitokotonusi + Oukuninushi = Yoshitsune
- Note
- Crescita 2/Crescita 3 servono solo a rendere più flessibile il raggiungimento del livello 83 di Yoshitsune; in altre parole, sono opzionali.
- Detto questo, se avete la “Crescita 2”, prendete in considerazione l’idea di darla a Yoshitsune, anche se alla fine non avrà alcuna abilità di attacco. Dovreste avere abbastanza potenza di fuoco con gli altri Personaggi
- E quando raggiunge il livello 83 e impara Hassou Tobi, sentitevi liberi di sbarazzarvi della Crescita 2 (o Crescita 3)
Helel
- Competenze
- Maragidyne
- Mabufudyne
- Magarudyne
- Morning Star
- Assorbire il ghiaccio (carta abilità)
- Ripellere il vento/ Assorbire il vento (carta abilità)
- Assorbire elettricità
- Maestro di incantesimi/Assorbire fisico
- Ingredienti
- Lucifero (Assorbire Elec)
- Ose
- Unicorno
- Shiva (Magarudyne, Maestro degli incantesimi, Anima duratura)
- Mara (Assorbire Fisico)
- Belzebù (Mabufudyne)
- Processo di fusione
- Lucifero + Ose + Unicorno = Mara (ereditare: Assorbire Elec; mantenere: Assorbire Fisico)
- Belzebù + Shiva + Mara = Helel
Trombettista
- Abilità
- Debilitare
- Ziodyne/Maziodyne
- Carica di potenza
- Carica mentale
- Maestro di incantesimi
- Assorbire Fisico
- Assorbire il fuoco
- Assorbire il vento (carta abilità)
- Ingredienti
- Mara (Carica di energia, Assorbimento fisico)
- Taotie
- Abaddon
- Shiva (Magarudyne, Maestro degli incantesimi, Anima duratura)
- Dis (Carica mentale)
- Gdon
- Motociclista infernale (Assorbire il fuoco)
- Yatsufusa
- Matador
- Cavaliere bianco
- Pabilsag
- Processo di fusione
- Mara (Carica di potenza, Assorbimento fisico) + Taotie = Cu Chlainn (Carica di potenza, Assorbimento fisico)
- Cu Chulainn + Abaddon = Taotie (Carica di potenza, Assorbimento fisico)
- Hell Biker (Assorbire il fuoco) + Yatsufusa = Taowu (Assorbire il fuoco)
- Shiva (Maestro degli incantesimi) + Dis (Carica mentale) + Gdon = Daisoujou (Maestro degli incantesimi, Carica mentale)
- Taotie + Taowu + Daisoujou + Matador + Cavaliere Bianco + Pabilsag = Trombettiere (Carica di potenza, Assorbimento fisico, Maestro di incantesimi, Carica mentale, Assorbimento del fuoco)
- Note
- Poiché il suo principale punto di forza – Debilitare – è a un livello di distanza, sentitevi liberi di dargli Crescita 2 o Crescita 3.
Menzione Onoraria – Kartikeya (tutti gli “Auto-Ma”)
- Alilat (Auto-Marakukaja) – Kingu (Auto-Masukukaja) + Mokoi = Kartikeya (eredità: Auto-Marakukaja, Auto-Masukukaja; mantenere: Auto-Matarukaja).
Sentitevi liberi di trasferire queste abilità a qualsiasi altro Persona |