Qui Trovi la Lista completa delle guide su Metafhor: ReFantazio
Dirigetevi verso gli alloggi dell’equipaggio.
Alloggio equipaggio
Oggetti/Cassapanche | Posizione |
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Ali di falco bianco | Su una scala dietro le scatole nella prima stanza |
Bancarella del gioco d’azzardo d’argento | Missione furtiva negli alloggi dell’equipaggio |
Bancarella del gioco d’azzardo argento | |
Raccolta della poesia spessa |
Andate all’obiettivo per una scena, parlate con tutte le guardie nella stanza. Dovrete però entrare da soli.
Ora si tratta di un mini gioco stealth in cui ci si avvicina di soppiatto ai nemici e li si stordisce man mano.
Passate sotto il varco alla vostra sinistra e stordite la guardia a nord da dietro. Salite la scala e scendete dall’altra parte, abbattete la guardia quando si gira e poi stordite l’altra.
Ora avrete un boss secondario contro Xanthe, per il quale dovrete abusare di abilità come il veleno, l’ustione, ecc.
Tenete pronto qualcuno come artigliere con questi disturbi, anche un comandante con abilità di fuoco è buono. Anche gli oggetti che possono causare disturbi sono utili.
Xanthe
Devi batterlo in 3 turni.
Il veleno è il vostro amico, poiché si danneggia da solo a ogni attacco. Il resto del danno è gestibile.
Avanzate verso l’area successiva, dove c’è una stanza per le pause che potete utilizzare.
Corridoio di tribordo
Oggetti/Cassapanche | Posizione |
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Bandiera elitaria | Missione stealth a dritta |
Posta appesantita | |
Scarpe da Matador | |
Bastone Brillante Superiore |
Sceglierete voi quale fare e avrete bisogno di strategie diverse per l’uno o per l’altro.
Inizierò con Starboard.
Scendete la scala, le due guardie qui stanno pattugliando normalmente, quindi aspettate che siano girate di spalle e fatele fuori, usate le scale come vi serve, non vi darò indicazioni per questa parte perché il puzzle è molto facile.
Quando raggiungerete Heismay, costringerà alcune guardie ad allontanarsi dalla loro postazione e voi potrete eliminarle.
Capo Ceiba
Il tempo limite è di nuovo di 3 turni.
Un altro combattimento con espedienti, sarebbe meglio se aveste Tetra break o altrimenti l’abilità finale Heartbreak Strategem del comandante, che rimuove la barriera.
Una volta eliminata la barriera, il comandante è debole a tutte le forze fisiche e può essere facilmente sconfitto prima del terzo turno. Le abilità di sintesi sono molto efficaci se si dispone di abilità fisiche.
Una volta terminato potete continuare o tornare indietro e fare l’altro segmento, ma vi consiglio di farlo per le ricompense.
Corridoio del Portboard
Oggetti/Cassapanche | Posizione |
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Personale superiore di Briny | Missione stealth a dritta |
Bandiera elitaria | |
Scarpe Matador | |
Posta pesata |
Il rompicapo è sostanzialmente lo stesso.
Glechom
3 turni, e questo tipo è facilmente provocabile, con la proclamazione del Cavaliere e può causare stordimento, quindi abbiate un membro del party con Patra.
Non portate nessuno debole per colpire.
Un po’ fastidioso ma fattibile.
Nel passaggio del livello 2 potete andare sul ponte esterno dove ci sono 2 oggetti da prendere, fatelo e poi tornate indietro.
Quindi dirigetevi verso il primo ponte.
Cabio e Salva
Dopo aver controllato la finestra, salite la scala ed entrate nel condotto. Rispondete ai dialoghi e poi combattete immediatamente contro di loro.
Cabio è debole ai fulmini e Salva è debole alla perforazione. L’artigliere e il cavaliere sono adatti a questo scopo per dare al cavaliere un’abilità di sintesi elettrica molto potente. Il cavaliere può anche infliggere molti danni da perforazione, così come l’artigliere; l’ideale è che anche il resto del gruppo abbia un attacco da perforazione. Può essere una lotta serrata.
Ora dirigetevi verso l’alloggio di Louis.
E il gioco è fatto!